机器学习,面向未来 - AMD FSR Redstone 上手速看

2026-01-03 18:06:47 1点赞 2收藏 2评论

就在去年的12月10日释出的新显卡驱动AMD Adrenalin 25.12.1实装中,AMD正式新增了对期待已久的AMD FSR”Redstone”的支持。

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FSR “Redstone”作为AMD FSR技术的最新迭代,将AMD FSR技术从“算法优化”转向为“机器学习赋能”的一次关键突破,引入更多的AI图形技术,以驱动+硬件的协同来帮助用户获得提升对超分辨率技术的体验和感知。下面就让我结合功能介绍和游戏实测体验来简单为大家做一下介绍。

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可以公开的情报

AMD FSR “Redstone”不在只是FSR的一个升级,而是一套逐步完整的解决方案。可以理解为基于RDNA 4架构专属的渲染技术一揽子方案。目前已经披露的功能模块就有4个,分别为:

1.FSR 上采样 (Upscaling)

AMD超级分辨率锐画技术 4即早前发布的AMD FSR4,正式命名为FSR上采样(Upscaling),并与时间采样、空间上采样的前代技术区分开,提供基于机器学习的上采样技术。目的当然还是提供更清晰、高质量的视觉效果,原理是通过训练AI模型来重建低分辨率帧,保留纹理细节的同时,优化传统上采样画面模糊+边缘“狗牙”的问题。

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2.FSR 帧生成

ML帧生成在我看来属于是Redstone的灵魂,通过在已渲染帧中间插入精确预测的过渡帧,以此来提供更加流畅的画面,AI生成相较于插值,在高分、光追场景下的优势更加明显。

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3.FSR光线再生(Ray Regeneration)

通过智能还原光追效果当中的细节,来对光线效果进行推断,用一句古语就是“窥一斑而知全豹”,这样的主要目的是降低清晰视觉效果的渲染成本,细节更多更逼真的同时,让显卡还有更多的性能来干别的。这项技术也是在这次的更新推送当中首次实装,首发游戏就是今年的COD年货《使命召唤:黑色行动7》。

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4.FSR辐射度缓存(Neural Radiance Caching)

此项可以视作是FSR Redstone的新核心,通过ML性能来动态学习并预测光纤在场景内的传播方式,预计算全局光照数据并在缓存中随时调用,减少实时全局光照对性能的拖累和延迟。举个例子,在魂系游戏的实际游玩当中,光照数据将不再需要随时占用显卡性能而是在进战斗之前已经预演算个差不多随时调用,对游戏体验的提升还是很大的。此项技术预计将在2026年登陆游戏。

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从目前公布的全部技术细节来看,早前的FSR更像是“后期精修”,是对细节的再描画,而此次的FSR Redstone更类似是“像素蛋糕”,直接喂给AI通过基于超大规模数据的学习来自行规划,这也是AMD对FSR Redstone“带来令人惊叹的出色画质和疾速游戏体验”的美好期许。

游戏实测

本次采用的显卡目前9000系的门面,RX 9070 XT,

我们先来放一个COD 22的原生4K画面

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开启FSR 3

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再来是一张开启上采样的画面截图

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由于可能受到网站压缩对画质的影响,可能看的并不是很清楚,在测试的直观感受上来说,左侧的烟雾和光影的变化更加直观,或者说更真实,这仅是在静态比较上,在实测当中的感知则更加明显。

在支持开启FSR上采样+帧生成的《漫威争锋》当中,数据则更容易通过自带的测试程序得到量化。

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预设为4K画质全局光照+极高。

从结果当中可以看出,开启FSR上采样+帧生成之后,平均帧率有接近200%的提升,平均帧也顺利从39帧提升至100帧左右。大幅提升了游戏的流畅性。

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从游戏实测的情况来看,实际情况已经上足够惊喜,让9070XT在4K游戏的可玩性上又迈上了一个新台阶,而在游戏的支持上,目前也有一些玩家通过研究手动替换DLL,或者使用工具注入等形式来在其他游戏上实现强开,在我看来,这种未支持游戏的折腾还是具有较大风险的,不是很推荐尝试,尤其是不成功还要到处发帖说是AMD的锅。

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一些思考

从这次FSR Redstone呈现出的与硬件的强绑定和开发者先行的情况来看,AMD也不甘于一味在游戏光栅性能领域与竞品厮杀,而是通过在RDNA4架构新硬件当中置入“AI加速计算单元”并通过与开发者+游戏适配的三方共同努力协作来进一步提升产品的竞争力,AMD也不再只甘于在开源兼容市场提升份额来追赶,而是想要以这套机器学习来拼高端,相信在未来硬件涨价的一段时间内,机器学习与深度神经网络渲染的竞争将是除了光栅性能之外,显卡市场竞争的又一处新战场。

总结

随着明年FSR Redstone补齐拼图,进化为完全体,对Radeon RX9000系列的提升将更甚于是一次硬件上的迭代,而且在我看来,与为所欲为的Nvidia相比,AMD当前最大的优势反而并不在于技术,而是态度,AMD Radeon从来没有放弃谦逊,从推出AMD HYPR-RX并不断提升适配数量,原生抗锯齿的不断进步,优化游戏体验到喊出“以玩家为优先”都是对他们愿意为玩家努力的证明。

说回红石,在之前做横向对比时,RTX 5070Ti就是RX 9070XT+价值两千元的DLSS的结论来看,现在,RX 9070XT 已经腾出手来去弥补功能上的差距了,那横亘着的2000元的价差,当然是只能靠更多的掉驱动攻击来稳住基本盘啦!

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2评论

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  • 680M核显也能支持就好了

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    架构上就不是一代的设计。感觉核显最近算是到瓶颈了。。

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