《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

2025-08-05 18:20:05 3点赞 3收藏 5评论

前言

《杀戮空间2》因为独特的暴力美学、优秀的射击手感、以及丰富的可玩内容广受玩家欢迎,堪称最好的解压神作之一,时隔10年之后终于推出续作《杀戮空间3》。

不过3代标准版价格来到了136元(2代首发则是88元),加上开发商Tripwire还是那一套“先上市后补充”的运营策略,自然引起不少玩家不满,鉴于已入坑系列许久,硬核还是愿意相信本作后续的生命力,毕竟官方更新路线已公布。

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

另一方面,《杀戮空间3》也是基于虚幻引擎5打造,因此不少玩家反映优化一般,今天就用手上的7款A卡给大家实测一下性能表现,并附上帧率优化方案,最后惯例分享一下游戏内容的体验感受。

七款参测的AMD显卡介绍

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

第二款则是目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

第三款则是介乎于4K和2K定位的蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,全新设计的极地白导流罩依然是一种简洁、优雅现代美学,非常适合白色主题装机方案,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料。

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,为国区特供型号,也是同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。

配置环境、图形选项、FSR画质和测试场景

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

配置环境方面,CPU是锐龙7 9800X3D设置PBO ENABLE,主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配两根DDR5 6000C26 16*2内存套装,最大程度降低CPU性能瓶颈。操作系统是Windows 24H2最新版本,搭载显卡驱动是AMD Adrenalin 25.6.3 Optional版本,暂无针对性优化描述。

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

《杀戮空间3》画质设置一览,划分10个具体选项,看一眼就觉得和不少虚幻5游戏很相似,也支持Lumen全局光照和反射,不过只是软件模拟光线传播路径,并非传统光照依赖硬件光追单元,预设可分为低、中、高和超高四档,其中在反射和全局光照上单独设置了Lumen(流明)开启选项,也可以分别选择SSR或者无,这俩选项也是性能优化的重要元素。

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

对于A卡而言,《杀戮空间3》支持AMD FSR 3技术,可分为Native AA(原生)、质量、平衡、性能和超高性能五档,目前不能调整锐度,也不支持帧生成,希望后面更新能完善起来吧。也可以使用TSR(虚幻引擎5专用)的技术,通过缩放倍率来调整。

游戏内的“运行基准测试”,感觉不应该这样翻译,它只是检测当前硬件给出相应的自动画质调整,实际游戏并无内置基准测试。

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2160P截取TSR 100%

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

2160P截取FSR质量档

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

2160P截取FSR性能档

画面锐度方面还是原生TSR 100%更为清晰,FSR质量档在上述画面中,在字体和一些远景物体细节会欠缺一些,性能档则是再降一个档次,不过对于杀地板这种血肉横飞的战况激烈,个人还是愿意牺牲画面来换取更高的帧率,因为实战根本体会不到区别,就是需要注意FSR性能档不能在过低分辨率中使用,建议最低也要2K。

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

《杀戮空间3》也是没有内置基准测试,这里就使用单人游戏模式模拟基准测试,具体地图是车队,难度为普通,进入游戏后直接跑到隧道内,使用27级突击兵清理第一波次结束,能涉及电击、爆炸、无人机酸雾、“MEAT”物理系统、一次丧尸时间等效果,这是理论测试所最能体现的强度,也有一定参考价值。画质统一设置预设超高,FOV习惯设置120,至于优化方案下面会提及。

三种分辨率预设超高画质帧率

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

1080P分辨率开满画质,这游戏就给显卡上强度了,在原生TSR 100%情况下,只有9070 GRE可以达标60fps以上,建议是可直接参考FSR质量档——降至9060 XT 16GB,平均帧率可达到74fps,和8GB版本拉开明显差距,是因为这游戏1080P开满会爆显存太多,高刷入门则是建议9070 GRE以上。

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

2K分辨率使用TSR 100%,就只有7900 XTX和9070 XT能勉强达到平均53fps,所以还是FSR辅助走起吧,质量档情况下建议是9070 GRE起步,能再妥协一下画质,选择性能档则是9060 XT 16GB也可一战。另外值得一提的是,9070 XT在1080P和2K性能优势,都是优于老卡皇7900 XTX。

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

4K分辨率使用原生超分技术就比较难堪了,还是启用FSR吧,7900 XTX和9070 XT在质量档平均帧率分别为54fps和52fps,9070则是不属于流畅范畴了。4K更多建议性能档,这样9070也是可以达到平均64fps,但是4K高刷入门这些卡都很难达到,确实门槛太高了。

帧率优化方案测试和显存占用分析

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

对于这款游戏,相信大多数玩家都会选择性降低画质来提升帧率,个人有一套通用优化方案可参考,也是依据虚幻引擎5特性来设置:全局光照低、反射低,同时把对应的反射和全局光照改成无,这样就可以释放大量的性能和显存压力,其次还是保留一定阴影和特效【中】,植被【低】可以完全舍弃了原因相信大家玩过都懂,其他保留超高即可。

在4K优化帧率方案+FSR性能档下,7900 XTX和9070 XT都可以达到平均111fps了,也终于是踏进了高刷范畴,9070和9070 GRE则是准高刷水平。

2K优化帧率,依旧搭配FSR性能档,9060 XT可以跑到平均100fps左右,此时8GB和16GB版本差距明显缩小至6%。

1K优化帧率,则是推荐搭配FSR质量档,上述没加入测试的7650 GRE也终于可以跑得动,达到平均90fps,说明比它低端的型号优化空间也不少。

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

再对比一下显存使用情况,各位就明白为什么要手动优化,在1080P开满再搭配FSR性能档,在7900 XTX上都能用到10GB显存,可见如今新游戏的显存危机有多离谱。而在硬核优化画质后,在9060 XT 16GB上,即便2K分辨率8GB显存也是足够的,此时只要核心性能够,帧率就不会低的。

RX 9060 XT 16GB使用优化方案实战帧率

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

最后,硬核也用9060 XT 16GB实战了一把多人游戏得以验证,还是车队这图,满员6人+人间炼狱难度情况下,可见优化画质后在前3波次隧道激战也能达到平均93fps,和单人理论测试差距12%左右尚能接受。

后几波(含特殊波)改用FSR质量档后,平均帧率也能有68fps,BOSS战强度则是低一些,能达到83fps,当然达到这些前提也要确保CPU不拉跨,尸潮、各种特效堆叠对CPU也有一定压力。

27级突击兵游玩体验

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

《杀戮空间3》目前只肝到突击兵27级,说实话并不适合一次肝到底,这款游戏就得慢慢推进玩,想解压、空闲时候上号打几局,这才是正确打开姿势吧。

首先说说那些核心亮点,“MEAT”物理系统确实强化了,怪物断肢效果相当好,能经常看到飞舞的断肢,甚至爆头后不同怪会呈现不同的动作效果(FP很明显),血浆效果也很夸张,一轮激战完隧道顶部都会沾满。另一方面角色的位移机制改进,侧向也能闪避,加上攀爬和滑铲,在残局溜丧尸的时候确实更为考验操作上限,不过记得开加速器不然白搭。

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

武器手感个人倒是没太大落差,可能目前只是局限于突击兵的缘故,倒是枪模质感还真一般了。怪物行为AI也有一定升级,比如SC居然会快慢刀了?爬行者也会走天花板路线。关卡设计也有一定增强,比如陷阱道具以及滑索,尤其在单人游戏或者残局里,滑索是溜丧尸的必备,不过有些地图区域存在明显帧率下降问题,比如【城市街道】那个中央平台。

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

怪物方面没什么好说,杀戮空间传统设定每一种怪物弱点都不一样,但用突击兵都习惯瞄头了改不过来。首领BOSS目前只有3个随机出现——爬行怪王后、穿刺丧尸以及奇美拉,一阶段其实都很好,人间炼狱难度组几个高等级都可以压制着打,目前唯一落败概率最大是爬行怪王后二阶段,钻地后判定过于逆天,往往这个时候很容易团灭,个人感觉可以选择垂直空间明显的区域来应战,野队就看脸了。

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

职业方面目前只有6个,硬核开荒就选择了最为潜力的突击兵,也正好可以练一练爆头的手感,只是他属于后期型前期比较平庸,自24级后点开【快速回转】——攻击弱点大幅缩减无人机冷却时间,就可以存技能点到30级,点满无人机这一块伤害就很逆天了,还有值得一提的是,28级有个【拾荒者】技能,直接实现手榴弹自由,这个职业也对配置、网络环境和系统延迟要求都高一些,其他职业则是开局就能爽快体验。

《杀戮空间3》7款A卡测试和体验,附帧率优化方案

武器搭配SCAR满配紫色件,伤害还是挺足的,子弹可以搭配穿甲弹打BOSS和精英怪更给力,其他就比较随意了。倒是这个词条还没刷到满意的,然后目前版本是人均火神感觉很快就要砍,尤其是突击兵搭配起来简直不要太逆天。至于其他缺点,就是一些隐性Bug以及游戏一贯运营策略——首发内容少,不是粉丝向基本玩一个周末就退坑了,不是核心玩家建议可以考虑打折再入了。

总结

《杀戮空间3》目前比较显著的问题就是首发内容少,这也是开发商Tripwire一向作风,听说本周会有一个小更新到时再看看,其他方面体验还好,算是目前独一档存在的解压游戏。至于游戏优化方面,其搭载的虚幻引擎5确实变得门槛极高。

对于A卡而言,开满画质4K建议FSR性能档走起,这样开满9070也可一战,2K使用FSR质量档则是9070 GRE起步,1K要用9060 XT 16GB,8GB版本会爆显存。如果不追求无脑拉满,优化帧率时优先把全局光照和反射关闭,其他就参照硬核所说的,本文测试的这些显卡,优化后都能在各分辨率下达到高帧的水平。

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5评论

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  • 记得这游戏2代挺喜欢和朋友开黑,打折的时候只要50多

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  • 现在见到虚幻5就想调头走了

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    因为优化的太拉么?

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  • 这游戏模式有问题。为什么不增加人类与人类pvp。再像使命召唤或者战地似的给枪械增加配件。绝对卖爆。

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