铁打的王座,流水的王!《王权:权力的游戏》评测
左右滑动手上的卡牌,点头还是摇头?杀伐决断,运筹帷幄,战争?信仰?民心?国库?一切都在弹指一挥间。
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《王权》(Reigns)系列把扮演一名君主打理麾下王国这件事务繁杂的重任化整为零,用数以百计的随机卡牌演绎各种出人意料的事件,任何一名玩家只需简单的点点屏幕就能享受到立国安邦的快感。简单的操作、新鲜的玩法、未知的遭遇,亲和玩家的模式为《王权》赢得好评,系列在移动平台和Steam平台都深获好评。
当这款富有魔力的游戏与热门美剧《权力的游戏》珠联璧合,会产生什么样的化学反应?
答案是意外的融洽,出乎意料的有趣,超乎寻常的般配——来自《权游》粉丝的溢美。在《王权:权力的游戏》中,玩家能以最简单的方式加入这场权力洪流。
大IP加持:铁打的王座,流水的王
《王权》第一部走红后,曾在去年推出资料篇《女王陛下》,玩家扮演的角色从国王转变为女王,引入新卡牌、新剧情、新背景,收获玩家一致点赞。
本次的新作则更进一步,直接把《权力的游戏》的宏大故事拉入框架。琼·什么都不懂·诺、龙妈丹妮莉丝、女王瑟曦、弑君者詹姆、小恶魔提利昂、三傻二丫等观众们耳熟能详的角色纷纷成为可扮演角色。
游戏的剧情线紧接美剧第七季之后,夜王冲破北境长城,即将南下席卷七大国,各方势力站队结盟。随着序章丹妮丽丝一声清嗓“卓耿”,巨龙以浓浓龙焰回应,万民伏地,女王加冕,围绕铁王座的纷争正式打响。目的只有一个,挺过凛冬的怒吼,从夜王的猛攻中活下去。
在剧情中不断探索可以解锁另外几名角色,最终有八位君王的命运攥在玩家手中。
马丁老爷子的原作小说《冰与火之歌》以POV视角展开故事,多个主角轮流推进剧情,剧集也秉承着这条思路改编。
所以《王权》为了契合原作风格,也选择了多主角多线路的游玩模式。游戏为每一个角色都设置了独有卡牌,操纵不同角色能享受到专属剧情,同时还有大量通用卡牌贯穿始终。单个角色的分量能有前两作三、四分之一的水准。
通过不同角色的卡牌差异,游戏提供给玩家的故事线索非常多。比如龙妈的故事就围绕她的两头巨龙展开;瑟曦初始即有很多敌对势力,民心和信仰值也很低,如何稳住局势发展野火是关键;无面者艾丽娅需要在初始阶段潜入皇宫找到瑟后,然后为家族血恨取而代之,最后继续以瑟曦的身份统治。
每个角色的剧情铺设做足了功课,像是你的治国方针,抵御夜王的方法等都和原作挂钩。
在你享受角色的故事时,自然少不了与原作其他角色的大量互动,以往《王权》作品的NPC都以《权力的游戏》人物替代。像“八爪蜘蛛”瓦里斯总是担任情报总管的不二人选;小恶魔提利昂酗酒,不过他的建议总是很有用。
同样是一句“我这里有个秘密,请阁下借一步说话”,在以往的《王权》只是你的NPC大臣向你请柬。而当这句话从瓦里斯的嘴巴上说出来,原作粉就该知道他的“小小鸟”肯定又有什么新情报了,代入感完全不一样。
能够和原作的英雄豪杰大谈政治、营国安民对每一位冰火世界爱好者来说都是莫大的满足。
《权游》的IP影响力同样体现在随处可见的 “权游梗”上,玩家能在游戏中体验到相当多呼应原作的故事。
譬如你选艾丽娅装成瑟曦,别人都认不出你,但“猎狗”克里冈却会跑来道出你的真身;当你选择琼恩,你底下的人会问你是否要娶丹妮丽丝;詹姆爵士(对,他也成了一位国王)的断手之痛经常被人揭开;小恶魔会抢贵族的芥末中饱私囊,追查下去他会跟你说这东西对鸡儿大有帮助,还问你要不要抹点,问题我特么是你的女王啊……
更有趣的,部分互动还会因你扮演的角色有分歧。比如我选择丹妮丽丝时,多恩奥柏伦亲王的遗孀艾拉莉娅会跟我示爱(男女通吃没话说),欣然接受后那一晚你会“永生难忘”。但是当我扮演二丫假扮的瑟曦接受邀约,就别想再见到第二天的太阳(瑟曦和艾拉莉娅在原作结怨已久)。
游戏中丰富的《权游》情节能大大满足慕名而来的粉丝,很多情节都能令人会心一笑,像是《卡斯特梅的雨季》这种在原作举足轻重的互动,更能引起强烈共鸣。
但是话又说来,完全围绕铁王座展开的故事,服务的只能是了解原作故事的玩家,对于没有接触过《权力的游戏》的玩家,很多时候会被搞得一头雾水。面对瑟曦嘲讽提利昂、奥利告明琼恩真实身份、乃至夜王到底是个什么鬼,为什么七国上下都如此忌惮他等与原作息息相关的情节。普通玩家绝对会满脸黑人问号,别说体验故事,就连融入进去都很难。
核心玩法如故:翻牌模卡主沉浮
既然是《王权》,游戏的玩法仍是系列那一套翻牌系统,一点都没带改。
诸位君王的左右选择会直接或间接影响画面上方的四项数值,对应战争、信仰、民心、财务。任何一项过高过低都会导致权利倾覆,游戏结束。在影响主线的情节发生前,每一位君王都要精打细算制衡属性维持统治。其实说白了呢,就是弄清选项带来的影响,每个选择造成的属性浮动都是固定,几次三番后玩家就能了然于心。
这样的玩法易于上手,也很易懂,几乎没有门槛。尽管大量随机发生的事件在几轮游戏后都不再神秘,但是打乱触发的顺序一直都会很有新鲜感,类似Roguelike游戏,玩家对每一次翻牌会抱有期待,每一次轮回又是全新的开始。
要熬过凛冬不是件容易事,四项属性的制衡是一大关键,各种隐藏的陷阱事件同样让玩家如履薄冰。在夜王来临前准备不周等待你的就是漫漫寒冬,遇人不淑可能会被灌下一杯毒酒,轻信谗言忠臣则会弃你而去,一个不小心卷入酒馆纷争亦会叫你丧命。
你需要谨慎对待每一张卡牌,在短时间内高效处理卡牌所取得的成就感或挫败感来得很爽快,短平快的体验相当符合现在的玩家,手机版更有随时随地加入权力之争的优势。
原作角色的日常统治手腕各有特权,譬如上图的瑟曦在剧集中炸毁贝勒大教堂,所以教会(信仰)对她不再有威慑力。龙妈的巨龙能镇压暴民,“民心”不再可惧;二丫信仰无面者,自身武艺高强,来自教会的刺客不再构成威胁。
在把《权游》的角色特征引入《王权》系列祖传系统后,引发的变化颇为惊艳。
当然,很多《权游》的经典场景也作为分支剧情一一还原。光之王拉赫洛的女祭司梅丽珊卓会来跟你宣传道义;前往临冬城找狼族叙旧;参与比武大会;发起战争排除异己等等。
这些故事都融入到卡牌设计当中,每一位角色都有可能体验到,但是不同角色参与进不同的进程带来的感觉又不尽相同。就好比你让琼恩带领一帮野人去和兰尼斯特的铁骑对阵,你就务必深思熟虑;但如果你是龙妈驾龙亲征,那简直就是妈妈打儿子。
游戏最大的难点自然是抵御夜王入侵,熬过凛冬之怒。
这对每个角色来说都要有不同的准备。正如之前我提到的瑟曦研究野火,提利昂同样需要借助野火做埋伏,龙妈采集龙晶或是研究巨龙,艾丽娅取代瑟曦后打通几大国的关系等等。每一条路线都和原作情节遥相呼应,玩家如果对原作了解不仅能迅速上手,在成功抵御夜王后收获的成就感也无可比拟,那种感觉无异于你亲自谱写《权力的游戏》历史。
相对的,如果你并不了解原作,你依然会两眼抓瞎,黑人问号。
权力就像风,两头吹来两头倒
稍微夸张点说,在初进入游戏听到熟悉的BGM那会儿我直接激动尿了。待到从王位上下来出门迎接万民朝拜时,那种心潮彭拜的感觉非常难以言喻。要打个比方的话,就是从小阅读《三国演义》的你头一次接触光荣的《三国志》,然后亲眼看着刘关张桃园结义的悸动。
必须得承认《王权:权力的游戏》对原作剧集的改编是成功的,游戏内深入浅出地安排进数不清楚的冰火元素,相信能满足每一位粉丝的期待。对于8位国王和最后1位隐藏角色的剧情设置甚至还有预告最终季剧情走向的可能,每位角色对抗夜王的方式各不相同且方法不唯一,虽然不是每一条线索都让人信服,但也能自圆其说,重要的是耐玩性极高。
粗浅并重的原作剧情设置不时勾起玩家对原作的回忆,与《王权》核心玩法的结合相得益彰,整体完整度极高,我作为原作粉表示相当满足。
至于游戏的问题嘛,还是那句话:
对不了解《权力的游戏》的玩家来说,游玩本作的乐趣连一半都不到。本作最大卖点就是演绎七大国错综复杂的关系,要是连角色都认不全,又谈何游戏体验。而且即便是对原作有了解的玩家,也需要看完整整七季剧情才能完全理解人物关系。虽然说游戏前花时间看一遍这部脍炙人口的美剧完全没有损失,只是这登上铁王座的门槛也确实太高了点。
最后是《王权》系列的通病:卡牌重复度和随机性颇高,后期游玩体验雷同,且不时会出现运气不好连续几个回合不出关键剧情拖到夜王降临,游戏强制结束的情况。
我推荐所有喜欢《权力的游戏》的玩家尝试本作,铁王座和《王权》的绝妙组合能成就你对冰火大陆的向往,你的脑补能力有多大,本作带给你的乐趣就有多广。至于没看过原作的玩家,赶紧补一补去吧,明年就大结局了,此时不追何时追?!



















交互跟模式大概摸清楚后,就是花时间集卡向了。可能下一季出来后看一集打一局吧。
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