日本的任天堂,童年的马里奥---读《任天堂档案》后的杂谈。
谢谢张大妈的编辑,让我又收到一本好书。先说这本书的主角吧。
任天堂的大名没有谁不知道吧?这个已经成立百年的老店(真的一百多年了),涉及电子游戏应该是现存厂家时间最长的,除了没有经历雅达利时代,其余各期电子游戏更新迭代从来没有缺席过。真心是电子游戏时代的老爷爷,尚能饭否?这本书会告诉你,它是否尚能饭。任天堂在游戏界表现的非常的传统,没有时髦,没有出色的工业设计,有一些土气(最土气应该是xbox系列,你看看xbox one的设计,简直就是暴力美学。)有的时候你一看就知道它很“任天堂”。皮实,好用,外观除了塑料没有别的。但是它能带给你快乐,从心而生的快乐,简单的快乐,纯粹的快乐。
回头我们说回这本书,这本书是大16开,共178页,定价88元。是一本翻译国外编辑的读物,有些游戏和介绍并不完全复合我们国内读者的口味。但还是几乎涵盖了任天堂从红白机时代到n64期间所有有影响力的游戏介绍,内容很广,写的很细致。印刷非常精美,绝对是一本怀旧的好书。严重怀疑这书还有下半部分。ngc-wii-wiiu-switch这条线还没有写呢。嘻嘻。掌机也就着重介绍了game&watch和gameboy两个,gba-nds-3ds这条线也还没有写。
最后是以ngc的《生化危机4》最为结尾,这个结尾非常的棒!明白游戏历史的同学们应该还记得非常出名的一句话吧?“Cut off my head”。倔强的三上真司从巅峰跌落就是因为这句话。如果三上还在,生化危机还会是现在的僵尸危机吗?
ngc留给大家最后的回忆,就是这一段生化危机的移植!当时我作为吃瓜群众完全不能理解,在这个注定不会成功的主机上三上真司冒着被开除的危险大力推广CAPCOM王牌游戏,并且说出“有我在,就不可能移植。”的豪言壮语是为了啥。结局大家都知道了,三上真司头没有被砍掉,但是真的做到了“有我在,就不可能移植。”离开CAPCOM公司后,生化危机4已经成了CAPCOM移植版本最多的游戏,没有之一。随着年龄的增长,慢慢才发现,有一部分人活着不是为了钱,是为了自己那一份偏执,要做到极致。ngc是任天堂最后一台同时代硬件机能最强大的主机(没想到任天堂也有拼机能的时候吧?)。要将自己开发的游戏做到最极致,只有当时的ngc机能可以做到。就是三上真司的那一份偏执,至死不渝。后来的三叶草都是一伙这样的偏执狂,开发的游戏全部都是叫好不叫座,卖的好不好不关他们的事情,做的爽不爽才重要!
全书最好看的我觉得是在开头部分,着重写的任天堂从做扑克牌这样的小作坊,转型做电子游戏后一步一步做到游戏界第一把交椅前的发展史。开创历史的《大金刚》,赢得天下的《马里奥》,死忠最多的《塞尔达》,卖成世界第一的《宝可梦》。满满的都是我们的回忆,好在这回忆还在继续。我们老了,回忆还年轻。推荐大家收藏一本这样的读物。
整本书全部读完,基本上就看完了1980-2000年跨度近20年的任天堂留给这个世界的快乐。不快乐的部分被人为的忽视掉了。可我想给大家说说任天堂最为黑暗的那一段历史,不读这段历史不会知道任天堂的不容易。
在sfc时代,已经累计10几年的游戏财富,使得任天堂有一些得意忘形,直接促成了一个差一点将它杀死的对手,索尼。在1994年12月3日,索尼发售了改变游戏历史的palystation。只用了3年时间里,就将任天堂累计了10几年的资源干的一点都不剩了。当时任天堂已经被挤出了家用机主流市场。主流是ps和世嘉的ss。大家都知道,sfc之后任天堂为了应对索尼的ps,推出的是世界上第一台64位主机,n64。从此主机世界完全进入3d。n64后来惨败,除了第一方的游戏几乎没有第三方加盟。
其实n64之前,任天堂还推出过一款vr游戏机,对的,就是现在最火热的vr眼镜的前身,沉浸式游戏体验的开创者,VIRTUAL BOY,简称VB。这是任天堂最为黑暗的历史,没有之一!全球累计销量77w台。这个销量还包括在游戏店卖不出去的数量。1995年,整整22年前,任天堂就已经开卖了它的vr眼镜。你敢不敢想?你敢不敢信?最后vb的失败,归结为两点:1,当时的主流媒体是杂志,杂志怎么能给用2d图片告诉你vr画面是怎样的?没有推广途径啊。2,一次只能一个人玩,别说分享游戏感受了,你玩的是什么我都不知道啊!失去了任天堂最为骄傲的分享快乐。总之不管怎样,vb成了任天堂心中最痛的那一位,莫再提;莫再讲!就为这,任天堂的首席设计师横井军平背锅离职。
整本书,人为的将这一段历史消除了,除了在任天堂主机全球合计销售数量中有发现它的身影(毕竟还有77w的销量),其他地方统统消失了。其实vb最能代表的就是任天堂的企业精神“独创”。如果你读懂了任天堂,就能读懂任天堂的“独创”。而这恰恰是我们国家企业最缺少的精神。任天堂从来不是一个厮杀者,它几乎没有在红海中厮杀。它所有的成功都是因为“独创”。fc、sfc的成功,是因为任天堂几乎一人之力定义了家用电子游戏;nds的成功是因为开创性的双面屏与触摸控制;wii的成功是因为体感操作;3ds的成功是因为裸眼3d。几乎都在自己独创出的蓝海中遨游。
switch又一次让任天堂站在了游戏界中的蓝海中。其独创的拆卸手柄;掌机主机模式统一,还有革命性的游戏方式,都预示这将是一场游戏主机的革命。希望任天堂在古川俊太郎(山内溥、岩田聪都累死了)的带领下,卸下傲慢,轻装上阵!再次创造历史。不忘“独创”,延续任天堂的传统,带给我们简单、纯粹的快乐。
写的有些杂,零零碎碎的。谢谢有看完的读者。







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