最终幻想7重制版与原版有何差异?是否值得一玩?
最近《最终幻想7:重制版》可谓是火热啊,不少的最终幻想的玩家们纷纷开始下载,想看看《最终幻想7:重制版》怎么样?与原作相对比来看的话,是不是有更多的耀眼光芒在发光?所以这次主要是对最终幻想7重制版来一个简单的介绍吧~
《最终幻想7:重制版》的发售日期是2020年4月10日,试玩版3月2日上架了日服和港服的商店.不过呢,最终幻想7重制版首章会在PS平台限时独占1年,也就是说,pc端的玩家暂时想体验肯定是体验不到,如果玩家们想要玩估计是好像等很长一段时间的。不过重制版的容量很大,普通版本容量为81.07GB,但是实际安装后的版已经多达90多GB。
画面:
画面是显眼和最直观的变化,不用试玩和体验也能最直接的感受到其中的差异。
实际战斗中差异:
人物形象上差异:
在画面上的差异基本上从直观上就能看出来,不过毕竟是隔了这么久,画质画面上肯定是需要跟上时代的脚步,不然也很能会得到现在玩家们的喜爱。而且重置后的FF7附合了现代先进的游戏技术,使其彻底脱胎换骨拥有了新的生命。
重置后的FF7是拥有了高清化的人物建模,脱离了原先的粗糙建模;角色的全程语音,动感的音乐击打,使其比原先也在角色塑造上会更加丰满和生动;还有人物的动作捕捉、面部捕捉以及无缝的过场切换等等都做到了非常精细话的改变,而且游戏中打造的每一个地点,可以说是仿佛身临其境一般,可谓是用心十足。
剧情上:
感觉相对于之前的,在人物刻画上是更为丰满。可能是当年的技术或者环境原因,在台词,人物等等都是制作的非常的收敛,大部分的剧情动画都只是在原场景以脚本的形式表现,但是重置后的显然在这方面做了大量的变化,不管是台词,人物刻画,剧情还是细节等等,都做了非常大的改变。整体都是很值得玩家们去推敲一番的。
玩法上:
老版的FF7,日式RPG,是以回合制为基础的一种战斗方式。不过对于,以前大多数来说,可能都是以这种为主,作为重置版的FF7,整体来说更像是一种精彩炫酷的动作类型的游戏,一场可以自由战斗的游戏。但也并非是完全的动作类型的战斗模式。赢,它可以通过选择道具、技能的方式暂时让战斗中止,并不是完全的即时制,相对来说战斗难度还是有机会把握和调整。虽然在战斗上有所改变吧,但是我觉得这这本质上还是一款RPG游戏,等级与装备的压制还是存在的。对应不同的BOSS,魔晶石与武器的搭配也是需要玩家们自己推敲的。
这就是本期对最终幻想7重制版与原版之间的差异简单介绍,可能还不是很全面,有待补充。也许最终幻想7:重制版也有着现自身的不足,比如说许多玩家吐槽的游戏在几块贫民窟区域的贴图质量上的不忍直视。但我想说的是,任何一款游戏可能都不是一出来就完美无缺,可能多多少少有一些不足,是需要后期慢慢的改变,让游戏变得更加完善。