回合制RPG永远不过时 但是国产游戏硬是不信这个道理
这几年来国产游戏,特别是御三剑的古剑奇谭3、仙剑7、轩辕剑6都集体转型,从回合制的RPG变成即时的ARPG,虽然是迎合主流即时动作、开放世界。但是也失去了非常多的老玩家,而且这些在回合制酝酿多年的国产作品,一下改成即时动作,让很多忠实老玩家不适应,其实游戏卖不卖得出去,还是是你的游戏质量问题,看八方旅人2.女神异闻录5,勇者斗恶龙11照样做的生龙火虎。
《古剑奇谭3》
古剑系列的游戏,本来就是剧情为主,但是这款游戏难度非常大,可以说RPG里面的只狼,大家都把注意力放在战斗的判断上,对于剧情体验弱化很多,游戏难度变高了,导致古剑3的老玩家流失很多,最让游戏玩具评测师不满意的是这款游戏是全程联网。这让网速不好的老玩家,痛不欲生。
《轩辕剑七》
轩辕剑系列一直拿的出手就是剧情,本来战斗系统做的不怎么样,跟随主流改成即时战斗后,体验就差了很多,游戏玩具师白白花了几十元买罪受。如果轩辕剑后面还是即时战斗方式,我不会再买游戏支持了。
《仙剑奇侠传七》
仙剑7从回合制的RPG变成即时战略的RPG,估计也有很多玩家跟游戏玩具评测师一样都不愿意接受,而且仙剑5前传卖得不错,所以仙剑系列不是因为回合制的问题影响了整个系列,而是游戏的深度做的还是不够,你看勇者斗恶龙,一直都在坚持回合制,就是外包给其他公司做,回合制这个东西已经是保留下来,而且还是他们的一大特色!
像这样从回合制改成半即时制传统国产游戏,还有《幻想三国志5》,但是《幻想三国志5》是做没了,不仅失去老玩家,而且新玩家也吸引不进来。


校验提示文案
校验提示文案
***
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
***
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案
校验提示文案