咕噜打工的辛酸画面流出! 与想象中有微妙不同的《指环王 :咕噜》前导评测
由 Daedalic Entertainment 所研发,那款让玩家扮演全《指环王》系列最丑角色的新作《指环王 :咕噜》(The Lord of the Rings: Gollum),在本周终于上市了。
这位终结了第三纪元,以双重人格和畸形外观而闻名的咕噜,在这次不只是将回到《指环王》的年代,与甘道夫一起回忆他那段不为人知的过去,还将带给玩家一段与众不同的游戏体验。
究竟这款新作,是否能像同为指环王背景的《中土世界:战争之影》那样,让玩家留下深刻的印象呢? 现在就让我们亲自试玩一下,跟各位说说这几天扮演咕噜的经验吧!
既然是指环王的分支作品,那当然我们得先描写一下故事背景。
故事的时间是在《指环王 :护戒使者》附近,在那时咕噜离开了躲藏的迷雾山脉,希望去追踪拿走了至尊魔戒的比尔博,但在途中他一时失手,被索伦的军队抓住成为了奴隶,而故事就从这里开始,描述咕噜在魔多的冒险过程。
老实说,制作团队在故事背景上的细节刻画说得上是非常用心,虽然不像《战争之影》那样有那么有梗的半兽人,但很多场景都有关于中土世界的一些小彩蛋,路人的台词也颇有韵味。
但由于游戏实际上不会跟你解释太多指环王的背景故事,所以对于只从电影作品了解指环王的玩家来说,可能很难体验到这部分的优点。
至于实际的玩法方面,如果你只看了宣传片,那或许会觉得这是一款潜行游戏。 就连笔者我一开始都认为这是一款类似《耻辱》那样,需要动脑思考、谨慎通关的潜行游戏。
但实际上一玩下来,与其说它是潜行作品,我脑内浮现的形容只有一句,那就是「咕噜辛酸打工的画面流出」......
但打工的事情姑且不提,先来谈谈游戏玩法。 大家都知道咕噜细细的手腕其实相当有力,可以让他自由地在墙壁和各种洞窟中攀爬,所以游戏的主要玩法的确与制作组说的一样不是潜行,而是颇有难度的 3D 平台跳跃。
游戏中咕噜能做到的事情与原作差不多,包含奔跑、跳跃、爬墙、匍匐、勒人、投掷石块,顶多再加上一个特别的「咕噜视觉」,这就是咕噜能做到的所有动作。
玩家可以先用咕噜视觉查找通关提示和敌方单位,并睁大眼睛寻找可以攀扶的墙壁和小洞,同时控制好有限的精力,让咕噜不至于在攀爬中力竭。
而路上捡到的石头,则可以用来吸引敌方单位,又或是关闭油灯之类的机关,并记得要放轻脚步隐藏在黑暗中,这样才不会被敌人发现。
与《Guacamelee! 2》这些讲究高速反应的 2D 平台游戏相比,《指环王 :咕噜》的操作部分可以说是相当纯正,是一款重视观察,而非考验游戏技术的平台跳跃游戏。
那或许会有人要问了,你前面说颇有难度,却又说不太需要技术? 这部分就得老实吐槽一下了,因为这款游戏的难度,是建立在那有些复古的操作机制上。
一来是游戏中咕噜在攀墙时,虽然可以推动上下左右方向键跳跃到附近的墙上,但唯独向后的跳跃多设定了一个「后跳」这种坦克式的按钮设计;
二来就是游戏中向左右跳时的判定相当微妙,很多时候明明人都超出墙壁的高度了,一落下理应会抓住墙面,但却因为在空中没有正确的转正而坠落。
在这种有着大量立体跳跃的游戏中,这两点不只是让操作变得不太流畅,甚至莫名地有点恼火。 虽然在熟悉操作后,死亡的几率自然会减少,但对于一款主打平台跳跃的游戏来说,还是有些不太亲切。
当然《指环王 :咕噜》也不是只有单纯的平台跳跃,还有许多在魔多打工的过程。 在当奴隶的过程中,咕噜会被迫进行各式各样的工作,诸如从尸体上回收工作狗牌、钻入各种小洞启动炸弹、喂食和放牧野兽、甚至是生火敷鸟蛋等等,内容繁杂程度简直堪比 7-11 店员。 甚至在工作完后,还会有被你的狱友霸凌的剧情。
一连串社畜咕噜的发展,让原本以为咕噜在被抓在几天后就会逃掉,开始邂逅其他原作角色的笔者无比震惊。 好在打工打了几天之后故事还是有好好地推主线的,不然我都快忘记这是指环王了......
在游玩的过程中,玩家经常需要作出两难抉择,从单纯的聊天方向、是否要分食物给狱友、又或是在被抓包时要卸责给谁。
且当你选择了其中一条路线,你还得在脑内说服另一个人格。 期间两个人格还会让咕噜不停地在原地喃喃自语,这部分也很有原作的气氛。
虽然笔者没有把游戏整个全通关,但想来这些抉择应该多少也会影响到游戏的结局,不知道如果全程都是史麦戈赢的话是不是能变成一个圣人咕噜呢......?
对于喜好指环王故事的粉丝来说仍是值得一玩的作品。 相信你在看到咕噜辛酸打工的画面后,应该也可以理解为何他在电影中对双方的怨气都那么重了......
《指环王 :咕噜》已于 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、PC(Steam)上发售。























