腾讯未成年人游戏时长降至 0.2%,将全面升级未成年人保护体系
其实我一开始是以为腾讯这种大公司肯定只想着赚钱的,看到这个问题特意去查阅了很多相关资料,然后发现是我狭隘了。
原来早从2017年开始,腾讯游戏就率先搭建未成年人防沉迷体系并一直在努力升级迭代该系统,从“堵”—“强制堵”—“科学堵”—“协同堵”—“堵疏结合””—“全面护航”。至2025年这次升级,腾讯未保系统已经从 “防沉迷”上半场正式进入了下半场。
⛳️“防沉迷”上半场已完成
我们先来看看“防沉迷”上半场做了什么↓

可能大家还有印象,实名认证刚出来的时候,大家都说搞了一个寂寞啊,无非是借个身份证的事。说实话,这对乖宝宝还是有用的,对一心想上网的少年,这个系统还是很难拦住的。
于是腾讯开始探索通过人脸识别技术甄别疑似未成年人账号,同时还根据年龄细化充值管控措施,例如8岁以下禁止充值,8-16岁月充值上限200元,16-18岁上限400元,可以说很尽力的在保护孩子们的屁股了(*/ω\*)
腾讯还推动了行业政策"830新规”——未成年人仅可在周五、六、日及节假日晚20-21点游戏1小时,还出台了防沉迷四件套,便于家长一键管理。
在不断升级技术和系统的同时,也一直尝试联合家长进行家庭教育、心理教育。同时为经济不发达地区做了很多公益工作,比如为城乡学校捐建未来教室和运动场,用游戏化课程来填补现实教育缺失。

谁能懂啊,老母亲看到这些孩子们的照片真的是热泪盈眶。不是每个地区都发达,但是腾讯给了不发达地区的孩子更多的希望。很感动很感动,希望这样的企业越来越多(T▽T)
回归正题,至2024年,腾讯本土游戏业务中未成年人游戏时长创历史新低,本土未成年游戏时长占比降至0.4%,腾讯未保系统已经取得“防沉迷”上半场的胜利。
⛳️“防沉迷”下半场已开始

此次腾讯未保系统升级,我理解是腾讯“防沉迷”下半场的开始,在原来的未保系统基础和成就上探索“技术+服务+公益”新模式,正式进入了5.0时代↓
✅技术更精细
在腾讯健康系统(“人脸识别”和“成长守护平台“)和腾讯成长守护(“防沉迷四件套管理工具”)等已成熟技术的基础上,进一步细化管控策略。
✅服务更全面
继续建设“游戏管理服务”、“家庭教育辅导”、“未保志愿服务”三大内容板块,提升家长对青少年引导能力,与家长、社会一起守护孩子。
✅公益更深入
加大三大公益板块“游戏+公益”(“触梦”计划与“智体双百”计划”等)、乡村支教公益(“少年灯塔乡村行”公益项目等)、未成年人心理健康公益)(“烦恼树洞”、“人人都是心理急救员”项目等)的投入,在科教、体育、美育、网络素养、心理健康等方面为孩子提供支持。
我们可以这么理解,腾讯未保系统的技术硬实力已经打了90分以上了,现在会继续加强提升软实力如家长和孩子的需求支持,同时继续投入公益,从防护到守护到引领!
⛳️家长可以做些什么?
其实就我来看,我觉得腾讯未保系统已经做的很好了,还承担了很多社会责任。虽然我觉得这样有责任心的企业越多越好,但是家长才是孩子的第一责任人。作为家长,我们更应该反思我们能为孩子做些什么。
小时候的我,跟家长出去的时候,总是会觉得很无聊。那时候只有书籍,所以我要是跟他们出门,就带着书看,要不然真的是心急如焚,太无聊了。现在我们带孩子出去,会准备听力机、儿童耳机和平板,以免孩子无聊的时候打扰别人。
不过过年时,我发现大部分孩子带着手机,而且他们会抱着玩一整天。家长要抢手机,他们往往会很生气。一时之间,鸡飞狗跳。
孩子为什么沉迷手机?我觉得一方面是无聊,一方面是没有规矩。
我们家崽从小时候开始看动画片,都不会给他手机,而是尽可能用电视或者投影保持观看距离,同时约定好只看一集就关掉。听故事也好,玩游戏也好,我们都会约定时间或距离。久而久之,孩子逐步习惯了这个规则。假期我们会放开让孩子玩玩游戏,而开学后也规定了,只有周六周日,每天半小时。
孩子会沉迷么?一开始放开玩游戏的时候,我也是担心的。后来我发现,只要孩子玩久了,都通关了,其实孩子也会烦。他其实更期待跟我们玩桌游,让我们陪他玩各种小游戏。当我们愿意陪他玩“打手”等小游戏的时候,他笑得比谁都声音都大,“哈哈哈”简直震天。你看,孩子其实很容易满足。而那一刻,我是内疚的,因为我经常不愿意陪他玩,也只有他一个娃,没人陪他玩。
与其担心孩子沉迷游戏,不如学会自己管控手机,放下手机,每天专心陪孩子玩会儿。等孩子大了,可能不再需要我们的陪伴,那时候再弥补亲子关系可就来不及了。好的亲子关系,是抵御一切问题的基础。

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