有点无趣的游戏杂谈:《原子之心》中的“苏式美学”到底是什么?
最近这两天玩《原子之心》的时候,经常能看到一个词——“苏式美学”,并且很多玩家貌似也很推崇这种美学流派。
但看了一些创作者的内容后,我还是没能清楚这个“苏式美学”到底有什么特点,在游戏中有着怎样的体现。
正好趁着春节假期的尾声,我查了不少资料,又看了一些相关的艺术作品,算是初步摸清了一点门路。
那么今天,咱们就透过《原子之心》这款游戏,来聊一聊所谓的“苏式美学”,究竟美在哪里。

何为“苏式美学”?
想必大家光看这个名字,大概也能猜得到,“苏”指的就是苏联,“苏式美学”也就是在苏联时期形成的一种独特的艺术风格。
更确切的说,“苏式美学”应该是一种审美体系,因为除了明显的视觉特征之外,其实还包括音乐美学,只不过人们多数情况下,都容易被视觉冲击所吸引,最容易联想到的也都是视觉符号。

而说到视觉,“苏式美学”建筑给人最直观的感受就是:对称式、震撼感、高饱和色彩、科技感,以及宏伟的雕像。
这几点在《原子之心》中的体现尤为明显,放几张图上来,大家能够很直观的感受到。




其实“苏式美学”建筑非常强调力量感与震撼感,对称布局能够体现庄重与秩序,高饱和色彩呈现生机勃勃、向上蓬发的内涵,再加上机械横流的科技感,我们能很清楚的感受到,这个民族的不屈、血性、剽悍与野心。
不仅如此,继续挖掘“苏式美学”的内核,我们就会发现,《原子之心》从上到下、从里到外,几乎都是“苏式美学”的全方位呈现。

“苏式美学”的特点与辨识度
在意识形态上,“苏式美学”更看重“人民”与“集体”的崇高性,推崇“理性进步”与“人类征服自然”,这一点是不是和《原子之心》的内核高度一致?
不仅如此,“苏式美学”的底层其实是以无产阶级革命和现代化为内核,不鼓励带有神性与个人的发声,反之则是更注重集体的表达。
而在我的个人观点里,《原子之心》中“灵薄狱”的存在,就是将这种集体表达极致化、终端化了。

在视觉的辨识度上,最能体现“苏式美学”的,应该就是“斯大林式建筑”以及充满未来主义与实用主义的各种雕像、建筑。
“斯大林式建筑”有着高耸的塔楼,塔楼顶部是独特的尖顶设计,再加上巨大的拱门和廊柱,显得格外壮观,而且,建筑表面的装饰也十分精美,浮雕、花纹等元素的运用。

《原子之心》中的“3826设施”以巨型对称结构、尖顶和浮雕装饰重现苏联建筑的威严,处处都透露出一副乌托邦的景象。
而在切洛梅城的高空区域,有很多造型奇异的建筑,它们的线条充满了科技感,大量运用了流畅的曲线和不规则的几何形状。
这其实也是“苏式美学”中常用的直线条、棱角、规则形状等几何图形,再辅以高饱和的红色、金色,以及灰色、白色,来象征革命理想与科技未来。

《原子之心》中的“苏式美学”体现
话说当我第一次打开《原子之心》,就像是进入了一个截然不同的世界,开场乘坐飞行车游览切洛梅城时,感觉既梦幻、又震撼,内心一度产生向往的情结。
整个城市的建筑繁多却并不杂乱,简洁而有力的线条,高大又雄伟,充满了力量感,就像在诉说着曾经那个超级大国的辉煌与梦想,有一种充满秩序的美感。
游戏场景里还有很多细节满满的苏联元素。在城市的广场上,常常能看到苏联英雄的雕像,我个人猜测:
这可能是制作组想要展现苏联人民的精神风貌,也许是一种畅想寄托,也许只是单纯的怀念与向往。



除了建筑之外,在人物刻画上,其实也有“苏式美学”的特征。
最著名的“双生舞伶”,就是最能体现“苏式美学”中拟人化与机械感的矛盾统一。
“苏式美学”的叙事通常喜欢塑造自然与工业的对立,东斯拉夫民间传说中,就有“树精”与机械怪物共存的设定,以此来暗合苏联对传统与现代的强行整合。
“双生舞伶”作为人意识与机械科技的结合体,多少也带点这层含义。

其次就是红色、金色、银灰色的配色,上述已经提到,这是为了表现出革命与科技,通篇故事看下来,这可能也带有一点象征性的隐喻。
而结合游戏的整个流程来看,我更愿意将“双生舞伶”看作是乌托邦世界的崩塌,她们既能以曼妙舞姿服务人类,又能瞬间切换为杀戮机器,反映苏式美学对技术“中性论”的信仰——科技既可建设乌托邦,亦可成为镇压工具。
当然,“双生舞伶”共享意识、动作同步的设定,本身也有着集体意识对个体差异抹杀的象征,由此可见,她们的存在,并不只是塑造辨识度的符号。

总结
以上种种可能比较片面,也有不少我的主观看法,如果有不对的地方,还请各位在评论区进行补充,大家一起涨涨知识。
在我看来,《原子之心》就像一座桥梁,通过游戏这个独特的媒介,将苏式美学的独特魅力展现得淋漓尽致。从游戏中的场景建筑、角色设计,到武器装备,苏式美学无处不在。
它不仅为游戏打造了一个独一无二的视觉风格,更让我有兴趣,去了解游戏深厚的文化底蕴和精神内涵。

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