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收藏量追着点赞跑、线下活动自己办:《极乐迪斯科》七年了,是谁还在维持瑞瓦肖运转

源自72位全网作者

10:08

这个8月,《极乐迪斯科》的圈子其实挺热闹的。

商业侧的消息不算好:ZA/UM的新作《归零巡礼:亡谍镇魂曲》发售后销量低迷,7月官宣裁员。知乎就在前两天,《极乐迪斯科》的前主创们又官宣了新工作室Summer Eternal的阵容。微博商业的事聊的人已经很多,这里不展开。今天想看的是另一面:这款游戏发售快七年了,没有DLC,工作室自己都风雨飘摇,可它的玩家社区非但没有凉,反而在某些地方比过去更热闹。

我把最近B站、小红书、微博、知乎上跟《极乐迪斯科》有关的内容翻了一遍,整理出这份"瑞瓦肖居民观察"。

收藏量追着点赞跑、线下活动自己办:《极乐迪斯科》七年了,是谁还在维持瑞瓦肖运转

这半年,这个圈子都在干嘛?

一、线下活动自己办,而且已经有人在等下一届。

8月中旬,玩家自办的"上海极乐迪斯科ONLY"落幕,回顾视频的评论区是大型戒断现场:“总有一天我会回到你身边”“永远不会忘记的一天”“继续期待2.0的一天”。哔哩哔哩再往前,有人在海之力厦门场外拍坤诺和坤妮斯的胶片。哔哩哔哩CPG08同人展的摊位申报里,"极乐迪斯科"和《东方project》并排出现。微博这些活动没有官方参与,全靠玩家自己张罗,自己响应。

二、考据向硬核内容,是我最没想到的部分。

有UP主专门做视频讲游戏卷首引言——R·S·托马斯的诗《镜像》。哔哩哔哩如今播放量三千五百多,收藏302个,和点赞数打成了平手。这个比例很能说明问题:大家不是在凑热闹,是存下来反复看。

小红书上,有人用哲学家克里斯蒂娃和文学批评家托多洛夫的视角解读游戏里"24个声音"的机制,标题叫"语言不是解药,是病因",九千多赞、五千多收藏。小红书还有一位游戏策划写下"我很少这样呕心沥血地阅读一个电子游戏"——注意是"阅读",不是"游玩"——评论区将近两千人在聊。小红书

知乎问题"游戏Disco Elysium(极乐迪斯科)有哪些有趣的细节?"浏览量超过76万,今年8月还有新回答进来。知乎甚至有个两小时半的国外"冰山"式世界观考据视频,被国内玩家整理成精简文字版,一条回答收了500多个收藏。知乎一款游戏能被这样一层层拆诗、拆哲学、拆删减内容,在整个行业里都不多见。

三、二创在接力。

今年七夕,圈子里以"#彪让彪七夕接力#“为tag搞了一场跨B站、微博、小红书的创作接力:按时间点一棒一棒交接。小红书有人画了半个月交出一支跳舞手书。哔哩哔哩有人赶制meme自嘲"短小的七夕接力最后一棒”。哔哩哔哩还有人做氛围视频:把褴褛飞旋酒吧三个时段的BGM接到一起,叠上风雨声和杯盏声,简介写"褴褛飞旋的灯还亮着"。

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四、最硬核的,是有人自己做游戏。

一位《极乐迪斯科》爱好者做了一款只用磁带破案的侦探游戏《磁带侦探》,参加Ludere独游互助社区大赛,大赛官方还专门做了制作人访谈。哔哩哔哩访谈题目直接问:“极乐迪斯科爱好者如何制作自己的游戏?”

五、最多也最日常的,是情绪陪伴。

有人发帖"心情太差我今天要打5个小时极乐迪斯科"。微博有人春节通关后删了游戏,半年后又翻出OST边听边画画,说"好想回到瑞瓦肖"。微博有读研的人忙了几年才打通一周目,说"好在好故事什么时候读都不晚"。小红书还有一篇"精神最差的那年,我打开了极乐迪斯科",近四千赞。小红书

收藏量追着点赞跑、线下活动自己办:《极乐迪斯科》七年了,是谁还在维持瑞瓦肖运转

为什么偏偏是这个圈子?

看下来你会发现一个少见的特点:这个圈子的主流内容不是嗑CP、不是玩梗,而是考据和创作。我觉得有三个原因。

第一,文本量大的作品,天然养"红学"。 《极乐迪斯科》的海量文本里埋了太多东西:卷首的诗歌、德洛莉丝黛的多重隐喻、伊苏林迪竹节虫的结局。一遍玩漏了很正常,玩懂了就想说。这类作品会自动在玩家里筛出"想写、想聊"的人。那个"冰山"考据视频把内容分成由浅入深四层,基本成了圈子考据的教材。

第二,作者的缺席,逼出了社区的自给自足。 发售七年没有实质更新,开发团队又经历变故,想看到更多瑞瓦肖的人,只能自己动手。回头看,每一场同人活动、每一篇考据、每一支手书,其实都是玩家在集体延续这款游戏的生命。官方内容的缺席,反而是社区生产的催化剂。

第三,这游戏本来就是写给失败者的。 主角是个把自己喝到失忆的中年人,城市是革命后满地的伤口,几乎每个角色都背着自己的失败。所以人在低谷的时候特别容易点开它——《极乐迪斯科》不许诺一切都会好起来,它只是说:这样也可以活下去。被它接住过的人,会反过来守着这个地方。

想回瑞瓦肖的话,给你三条路线

路线A,给通关后戒断的你。 成本最低的回程票是OST:从Whirling-in-Rags听起,或者直接找玩家自制的褴褛飞旋氛围视频,边工作边听。哔哩哔哩想重开的话,建议换一套完全不同的加点——制作组想说的话散在不同人格的路线里,二周目真的会看到不一样的游戏。

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路线B,给久仰大名还没上车的你。 不用抱着瞻仰神作的心态。知乎那篇无剧透推荐《欢迎来到瑞瓦肖》说得挺好:它首先是一款"非常难绷"的游戏,失忆侦探办案,唯一需要做好心理准备的是阅读量。知乎先翻翻这类入坑指南,能少走不少弯路。

路线C,给想进圈子的你。 B站搜手书和考据,小红书认住"极乐迪斯科"这个tag;想去线下,盯紧"上海极乐迪斯科ONLY"的账号,评论区已经在等2.0了。想自己动手创作,Ludere这样的独游社区大赛常年有,同人接力也有固定tag和时间点,跟着老作者蹲下一棒就行。

最后

这个夏天的商业消息,对《极乐迪斯科》玩家来说不算乐观。但翻完这些内容,我确认了一件事:工作室的命运玩家决定不了,可这款游戏活在哪里,是玩家说了算的。

褴褛飞旋的灯还亮着。ONLY回顾视频下面那条高赞评论,就是所有人对这款游戏说的话。哔哩哔哩“总有一天我会回到你身边。”

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《归零巡礼:亡谍镇魂曲》销量惨淡,公司计划裁员——ZA/UM是如何把一手神牌打烂的?

2. Summer Eternal,一支年轻的团队,但有着一群经验丰富的创作者们。几位曾和我们有过合作的老朋友也将加入本次项目 ——✍️ Argo Tuulik,前《极乐迪斯科》原案编剧✍️ Dora Klindžić,前ZA/UM首席编剧🎙️Andrus Laansalu,前ZA/UM编剧、音频总监📖 Ted Chiang,知名科幻作家(《你一生的故事》作者)📝 David Gaider,《龙腾世纪》系列主创编剧🎮 Mark Darrah,前《龙腾世纪》系列开发制作人…… 以及更多曾参与《极乐迪斯科》开发的程序员、美术师、游戏设计师、3D 建模师!除此之外,我们还聚集了来自游戏、文学、学术等众多领域的重量级创作者。好好期待一下这群人将会碰撞出什么样的火花吧!#SummerEternal#

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5. #cpgz08##cpg08##CPG08摊宣##东方project##极乐迪斯科#忘记自己还有微博能发了但是不碍事因为我不怎么用微博游戏王余量也会带一点(非常少)

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