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《魔法门之英雄无敌:上古纪元》发售四个月,路线图逐项对账:PvP的兑现一个接一个,PvE的还在纸上

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05:22

8月21日,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》推送了13号补丁。B站一条补丁更新视频的评论区里,一位PVE玩家的留言格外扎眼:“我已经好几周没玩了,他越更新越让我难受,完全不考虑pve玩家”。哔哩哔哩同一评论区里,还有人直接发问:"果然PVP跟PVE完全不一样吗?"这款十多年来首款《英雄无敌》新作,抢先体验发售四个月,路线图上的承诺兑现了不少,但两类玩家的温差正在越拉越大。今天就把这份路线图逐项对一遍:哪些兑现了,哪些在推进,哪些还停在纸上。

先看这份四个月的账

发售之前,这款新作的愿望单就突破了100万份。知乎今年4月30日,《上古纪元》抢先体验版在Steam、微软商店和PC Game Pass同步上线,首发折后价111.75元。知乎

销量几乎是一路狂奔:首日卖出25万份,Steam好评率90%。哔哩哔哩正式发售后不到72小时,Steam销量突破50万份,开发团队借此收回了全部开发成本,同时在线峰值接近6万人。知乎5月8日,官方再度官宣累计销量突破65万份。知乎

游戏本身,这款新作定位是系列的正统前传,圣堂、墓园、森林、地牢、虫巢、裂渊六大阵营各有独立兵种与英雄。哔哩哔哩冒险地图保留了探迷雾、占矿点、抢兴趣点的经典玩法。知乎抢先体验期的更新节奏也很密:发售两天就推了两个补丁,5月出到补丁6,7月更到补丁11,8月21日再推补丁13。知乎

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》发售四个月,路线图逐项对账:PvP的兑现一个接一个,PvE的还在纸上

路线图兑现账本,分三档

5月底,官方在首月销量破百万的同时公布了完整的抢先体验路线图。哔哩哔哩四个月过去回头看,这些承诺大致可以分成三档。

第一档:已经兑现、跑起来了的,几乎全是PvP。

观战模式早在去年9月的官方开发日志里就列进了日程。哔哩哔哩竞技场模式今年6月经历了一次大改版,平衡格局随之大变。哔哩哔哩

7月官方又做了一轮调整,社区对环境的讨论已经相当成体系:整体战士大于法师,战士位森林、地牢领跑,亡灵垫底。哔哩哔哩赛事也跟着热了起来:首届官方锦标赛8月1日开打。哔哩哔哩社区自办的阿尔瓦里杯截至8月21日仍在直播,已经打到第六局。哔哩哔哩

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》发售四个月,路线图逐项对账:PvP的兑现一个接一个,PvE的还在纸上

第二档:平衡一直在调,但方向明显偏PvP。

墓园在连续几个补丁里反复挨刀,评论区有人一路数下来:“墓园砍完招魂砍幽灵,砍完幽灵砍死骑,砍完死骑砍律法,砍完律法又砍了死骑特”。哔哩哔哩而13号补丁里的圣堂加强则争议最大:PVE玩家觉得圣堂开荒已经够强,再加强属于锦上添花加错了地方;PvP玩家却算出圣堂"种族技能垫底、PvE理论大后期垫底、PvP综合实力垫底",加强合情合理。两边都有账,这正是同一套数值、两种体验共存时的现实。

第三档:还停在纸上的,恰恰是PVE玩家最在意的。

路线图里其实都列着:战役剩余章节、合作战役、肉鸽模式、水域地图、新阵营、战争机器、商队。社区自制的路线图盘点视频直接点破,这些正是"社区最关心的问题:缺失的阵营、水域地图、战争机器以及单人游戏内容的未来发展方向"。哔哩哔哩而发售时官方曾明确承诺,抢先体验期间会"发布单人战役的剩余内容、更多预设剧本与地图模板"。知乎四个月过去,剧情战役仍只有首发时的那一章,这也是PVE玩家失落感的最大来源。

官方的心思到底是什么

先说句公道话:PVE并没有被放弃。早在72小时销量喜报里,开发团队就把合作模式这类呼声最高的内容列为优先开发筹备的核心项目。知乎13号补丁里也有实打实对PVE友好的改动:高难度AI的初始兵力倍数从2.5倍砍到了1.75倍。哔哩哔哩官方补丁说明里还提到,后续会对AI做更大幅度的更改,单机的体验显然还在射程之内。

但PVE玩家的失落感为什么还在累积?数字是第一个信号:Steam好评率从首日的90%滑落到6月初的87%左右。哔哩哔哩核心矛盾在于,平衡补丁必须用同一套数值同时照顾PvP和PVE。13号补丁的评论区里,高赞留言说得很直白:“我还是那句老话,能不能把PVP PvE加一个模式选择,然后分别做两套数值,不然的话PvE太难受了”。哔哩哔哩

这种拉扯几乎出现在每个平衡补丁里:削墓园,开荒靠亡灵的单机玩家跟着难受;加强圣堂,觉得圣堂已经很强的PVE玩家又不买账。与其说官方在刻意放弃PVE,不如说在资源有限的前提下,PvP内容更新周期短、容易展示、还能顺势养出赛事生态,而战役章节、水域地图、新阵营这类内容开发周期长,短期内很难在补丁里拿出来示人。倾斜是资源分配的结果,不必急着上价值。

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》发售四个月,路线图逐项对账:PvP的兑现一个接一个,PvE的还在纸上

还在等的人,盯住三件事

如果你是偏PVE、还在观望的玩家,与其盯着每个补丁的个别加减成,不如盯住三件事。

  1. 9月的大型补丁。社区已经把它当成一个观察节点:“小补丁无关痛痒 9月大型补丁看看环境变化”。哔哩哔哩重点看两点:会不会动数值体系,以及承诺过的AI大改有没有落地。

  2. 路线图上的PVE条目什么时候有档期。战役章节、合作战役、水域、新阵营都列着,但目前全都没有日期。哪个版本节点先给出时间,就说明资源真的在回流单机线。

  3. 两套平衡会不会分家。是否出现PvP、PvE的数值分轨,哪怕只是平衡补丁开始区分场景,都会直接决定PVE玩家能不能安心回坑。

至于PvP玩家,其实不用等:竞技场、官方锦标赛、社区赛事现在都在运转,此时就是入场的好时机。路线图最终要兑现的,是一个有新阵营、新地形、新城镇的更完整的游戏世界,只是这个世界要同时喂饱两种玩家,就看官方接下来几个月的取舍了。

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》发售四个月,路线图逐项对账:PvP的兑现一个接一个,PvE的还在纸上

写在最后

留个问题给大家:如果你是Unfrozen团队,资源有限,你会先把PvP做成电竞,还是先补完单人战役?评论区聊聊。

内容由AI生成

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