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知乎43万浏览问“神作《王国之泪》为什么不好玩”:新手4个真实弃坑点,2个能救、2个该换《旷野之息》

源自306位全网作者

04:22

最近刷微博和知乎,发现一个挺有意思的现象:《王国之泪》明明是这几年口碑最高的游戏之一,但问"它为什么不好玩"的帖子一直没断过。8月14日,知乎问题"为什么我觉得神作《王国之泪》不好玩?"直接冲上43万浏览。知乎

就在今天(8月24日),还有新玩家在微博吐槽:这个岛也太多了吧,22h还没做完主线想摆烂了,主要是很多操作不是很方便。微博昨天也有回归玩家说上次存档还是2023年,现在连怎么回血都忘了。微博

今年是塞尔达大年——40周年,《时之笛》重制版6月官宣、确认年内发售——系列热度带进来一波新玩家。但《王国之泪》恰恰不是那种"谁上手都能立刻爽"的游戏。我把全网讨论最多的弃坑原因整理了一下,哪些能救、哪些真说明这游戏不适合你,一次说清。

先说结论:很多人玩不下去,不是游戏差,是它的爽点结构和普通开放世界完全不一样。知乎那个18.4万浏览的"王泪和野炊只能玩一个选哪个"问题里,有句话说得最透:大家常说王泪上限比野炊高很多,但"上限高的不是游戏,是玩家"。知乎

翻译一下:《旷野之息》是递给你一个世界,一步步引导你去探索;《王国之泪》是递给你究极手、余料建造这些创造能力,目标得你自己定。喜欢折腾的人,整片海拉鲁都是实验场,手搓高达飞天入地;等着游戏发任务、发奖励的人,出了初始台地就会懵——困难基本都有"金手指"能解,但就是不知道该干嘛。

知乎43万浏览问“神作《王国之泪》为什么不好玩”:新手4个真实弃坑点,2个能救、2个该换《旷野之息》

所以玩不下去大概率是匹配问题,不是质量问题。具体看社区里最集中的四个弃坑点:

一、开局信息过载。22小时没走出新手岛的吐槽就是这类,小红书上"新手出村攻略"类帖子点赞过万,说明这关普遍难过。小红书这个能救:王泪主线本来就不催你,别在初始台地死磕全收集,早点下地面跟着四区域神庙任务走,先拿基础装备再推剧情。

二、对建造无感。高赞回答原话:建造"前中期几乎用不了,后期又不需要",“我是来打游戏的,不是来打工的”。知乎这个救一半:只是不知道造什么,可以用游戏里的蓝图系统照着拼;但如果对"手搓"本身生理性抗拒,别硬撑。

三、地底太压抑。“乌漆嘛黑一片,啥也没有只有怪,阴间的要命”,这位答主甚至因为老版本有无限资源bug而不敢更新游戏,就怕被迫下地底挖矿。知乎这条基本救不了——地底是王泪的主要舞台之一,接受不了的话体验打折会很厉害。

知乎43万浏览问“神作《王国之泪》为什么不好玩”:新手4个真实弃坑点,2个能救、2个该换《旷野之息》

四、武器耐久和资源焦虑。小红书上"无限速刷炸弹花"的收藏已经破万,"武器无限修复"攻略也有三千多收藏,卡在这里的人不少。小红书小红书这个能救:修复和刷资源都有成熟套路,属于越玩越顺的机制。

反证也说一下,不是所有人都弃。B站有人"搁置3年终于通关"。哔哩哔哩小红书有人晒"240小时后王泪发生的变化"。小红书知乎"王泪不比博德之门3差"的问题有上百万浏览。知乎这游戏口碑两极得很,恰恰说明是匹配问题。

最后给三类人三个建议。对建造有兴趣、只是卡在引导的:别弃,换个玩法,别赶主线、先跟四区域任务走,再补一两篇新手攻略,十几个小时后就会打开。对建造完全无感的:直接先玩《旷野之息》,18.4万浏览那个问题的高赞回答就是这个建议。知乎对究极手没兴趣,可以只玩野炊,它引导和完成度更好,通关后再考虑回不回王泪。知乎时间宝贵、只想要完整体验的:也优先野炊,王泪放进愿望单,等《时之笛》重制版年内落地、或者等你有整块时间折腾了再进海拉鲁,不急。

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