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AI视频的“Codex时刻”来了?MiniMax Design上线,抽卡党的钱先别急着花

源自26位全网作者

07:49

如果你用AI做过视频,大概率熟悉这个场景:晚上打开即梦或者可灵,一边刷手机一边等抽卡,30次生成下来能用的3条,其中还有一条手崩了。素材堆进文件夹,想拼成一条完整的东西,还得自己拖进剪映,对着时间线一帧一帧挪。

生成这一步,其实早就不值钱了。值钱的是后面那串没人愿意干的活:拆需求、写分镜、保持角色一致、挑素材、改版本、配乐、出成片。

8月20日,MiniMax 正式发布 MiniMax Design,官方的说法是"把多模态模型能力变成真实可用生产力的 Harness"。微博翻译成人话:它不是又一个文生视频入口,而是一个从需求接到成片的 Agent 工作台。当天港股 MINIMAX-W 盘中一度涨超7%。微博有媒体直接把这天叫做视频生成的"Claude Code 时刻"。36氪吹捧的话先放一边,这次的变化值得认真看一眼——因为它动的正是抽卡党的蛋糕。

AI视频的“Codex时刻”来了?MiniMax Design上线,抽卡党的钱先别急着花

三周里发生了什么

先把时间线捋一下:

  • 7月31日,MiniMax H3 发布,和字节 Seedance 2.5 撞在同一天,一个开源一个闭源,对位关系从出生就定了。微博

  • 8月3日,H3 权重在 HuggingFace 开源,社区直接玩疯,"中国仙境"系列刷屏,截至8月23日,HuggingFace 累计下载已经接近390万次(知乎网友统计口径)。微博知乎

  • 8月17日,DesignArena 发布多图生视频专项排行,Seedance 2.5 Elo 1400 排第一,H3 以1355排第二,是榜里最强的开源模型。微博

  • 8月19日晚,Design 悄悄上线;20日官宣;21日各家实测稿刷屏。微博

三周的AI视频话题几乎被一家公司承包,这本身就是个信号:竞争的重心,正在从"谁生成的画面更好"挪到"谁能把需求变成能交付的片子"。

Design 到底改变了什么

看宣传容易看成"一句话出片",但实测里最有信息量的恰恰不是这个。

智东西用 3D 导演台复刻了《黑神话:钟馗》的打斗画面:导入角色和场景参考图,在3D空间里摆位置,然后用自然语言描述运镜,导演台直接生成运镜视频,再拖进画布接上生成节点。做30秒"猫片"时更有意思——Agent 主动提示模型单次最长15秒,建议压缩剧本,作者拒绝了,它就把故事拆成两段15秒生成再自动剪到一起,两只猫前后一致性保持得不错。做猫砂种草视频只给了一句话,它没有直接开抽,而是先做任务规划、追问缺失的产品信息,拿到素材后才动手。智东西

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这里面最被低估的是 Skill 机制。Skill 存的不是一个提示词,而是任务拆解顺序、节点关系、模型选择、参考素材、参数约束和检查标准。一句话讲透它的价值:批量生产要复制的从来不是上一条视频,而是生产上一条视频的方法。36氪以前这套方法存在老手脑子里,现在它能变成账号里可以反复调用的资产。

为什么这个方向突然被所有大厂同时押注?因为生成便宜之后,另一笔账开始显形。Adobe 2025年的调研显示,超过60%的营销人员认为内容需求已经涨到原来的5倍以上。36氪需求涨、单价降,人的时间全耗在筛选、校对和版本管理上——媒体管这叫"后生成时代的隐性账单"。

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Claude Code 在程序员圈子里验证过同一条路。Anthropic 分析过50万次交互,Claude Code 里79%的对话包含某种形式的自动化,而 Claude.ai 只有49%。36氪真正改变工作方式的不是模型代码写得更好,而是模型能把一个任务从头做到尾。Adobe 的 Creative Agent 正在进 Photoshop 和 Premiere,Canva AI 2.0 主打意图理解和定时批量生产,加上 MiniMax Design,三家从不同方向踩进了同一个战场。

但冷水也要先泼上

先别急着喊革命,实测里的短板很具体:

第一,随机性没有消失。3D导演台固定了构图和运镜,最终生成的人物关系、镜头位置仍然有随机成分,复杂动作和连续镜头照样要多轮生成、人工筛选。智东西Agent 把"抽卡"从纯运气变成了有控制的抽奖,但奖还是得抽。

第二,H3 单次生成的上限是15秒,长内容要拆段拼接。36氪AI 生成的背景和物件在拟真度上仍有可见的短板,"猫片"里的食物一眼假就是例子。智东西

第三,价格对个人不算友好。有早期试用者透露订阅分 Plus 499元 和 Pro 1399元 两档(单一来源,以官方定价为准),Pro 积分性价比还被吐槽。小红书对拿它干活的小团队这是生产资料,对只想玩玩的人就是另一个抽卡月卡。

第四,Skill 生态还很早期。SkillPlaza 里能直接抄的作业有限,大多数人现阶段还是得自己攒流程。

谁该上车,谁再等等

  • <#&!53#&!>电商、广告素材的高频生产者:最该试。 多版本素材、KOC 种草、批量投放正是 Design 瞄准的场景,建议从 SkillPlaza 的现成模板起步,先跑通一条能复用的流水线,比追单个爆款镜头实在得多。

  • 故事型创作者(猫片、漫剧、二创):值得试,重点学3D导演台。 它是目前对新手最友好的镜头控制方式,但分镜和叙事能力仍是你的护城河,Agent 替代不了你决定"拍什么"。

  • ComfyUI 老手:不用迁移。 H3 本身开源,社区本地部署和加速方案这一个月已经卷得很成熟,Design 也支持接现有工作流,当个补充而不是替代品。智东西

  • 纯娱乐抽卡党:先别充。 你的需求是玩,即梦、可灵的免费额度完全够。等免费档和 Skill 生态跑出来再说,不亏。

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接下来值得盯的三个信号

  1. 剪映跟不跟。 CapCut(剪映国际版)已经接入 H3,国内剪映如果跟进类似的 Agent 能力,格局会重洗一次——毕竟对大多数人来说,剪辑入口在哪,生产就在哪。36氪

  2. SkillPlaza 的沉淀速度。 如果商业场景的成熟 Skill 快速变多,Design 的壁垒就成立了;如果三个月后还是靠官方案例撑场面,那它只是个好看的壳。

  3. 价格。 视频生成 API 的价格战已经打到一分钱一秒的促销价,Agent 层迟早也会被打下来。知乎盯住免费档什么时候出。

最后说一句:AI视频的上限还在涨,但普通人用好它的门槛,正在从"会写提示词"变成"会说清楚需求"。这才是"codex时刻"的真正含义——不是模型变聪明了,是干活的单位从"一次抽卡"变成了"一个任务"。

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