买《巫师3》史低别急下单!三大平台隐藏成本差出两百块

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04-27 14:34

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5. 【资深微软记者爆料:微软或计划长线退出Xbox硬件制造业务】 资深微软生态记者兼内幕爆料人Paul Thurrott在其近期节目中透露,微软内部正进行重大战略转向,其长期目标或指向“退出或大幅弱化传统的Xbox硬件制造业务” Thurrott援引多位微软内部消息源指出,基于Xbox硬件长期的盈利困境,公司高层(特别是财务系统)已得出“[Xbox]硬件必须走人”的结论。未来的Xbox生态将更侧重于软件分发、Game Pass订阅、云游戏以及第三方硬件授权(如基于Windows的 OEM掌机) 针对近期微软游戏部门的重大人事地震(原负责人Phil Spencer退休,前AI业务总裁Asha Sharma空降接任CEO),Thurrott分析认为,Sharma作为缺乏历史包袱的“外部中立者”被引入以执行这一艰难裁决。他强调,玩家未来可能会因此“痛恨”新任CEO,但这实为微软最高层(Satya Nadella等)制定的集团战略,而非其个人过失 值得注意的是,该爆料与新任CEO Asha Sharma的公开表态存在明显差异。Sharma在履新备忘录中曾明确承诺“Xbox的回归将从主机和硬件开始”,目前坊间亦有消息称微软仍在与AMD推进下一代(传闻2027年)基于Windows底层的Xbox硬件开发 业内部分观点(如初代Xbox联合创始人Seamus Blackley等)倾向于认同Thurrott的爆料方向。普遍分析认为,微软的长期战略正向“Xbox无处不在(跨平台/全终端)”演进,传统的“亏本卖硬件换生态”模式正被结构性放弃 http://t.cn/AXcMqsyy

6. LSP最爱《#闪乱神乐#》系列史低!Steam好评联机对战游戏仅1元![憧憬]#杉果特惠# http://t.cn/AX2k8xl2 ​​​

7. 4K120帧+能随时待机!性能强过PS5 Pro?当今最强“游戏机”性能大概是这样

8. #Xbox# 微软今日公布了其2026财年第一季度(2025年7月1日至9月30日)财务业绩,本财季业绩表现强劲,整体收入和利润均超过市场预期。· 公司总收入达到777亿美元,同比增长18%;运营收入380亿美元,同比增长24%; 净利润为277亿美元,同比增长12%;每股摊薄收益(GAAP)为3.72美元,同比增长13%。 · 本季度,微软在Azure云服务和AI驱动的增长方面表现突出,推动了各业务部门的整体扩张。· Xbox游戏部门业绩表现平平,总游戏收入同比下降2%(收入下降了1.13亿美元),内容和服务收入增长1%,硬件收入直降29%· 微软特别指出,Xbox Game Pass和第三方内容的增长是Xbox表现略微超出预期的主要推动力,但同时也指出,第一方内容的下滑在一定程度上抵消了这一增长· 微软预计下一季度Xbox内容和服务收入将出现低至中等幅度个位数的下滑,但订阅用户数量仍将持续增长,硬件会继续下滑,但并未给出百分比· Xbox部门【+1%,-1%,综合0%】的业绩,在微软诸多动辄大幅增长云业务甚至+39%的部门里是如此“鹤立鸡群”· Xbox硬件已经连续多个季度断崖式下滑了· 作为对比,2025年第一季度,因为收购了ABK,游戏部门收入大涨 43%(这里全部推动力都来自ABK),内容及服务收入增长 61%(ABK推动了其中53%)

9. 如何看待曝 PS 将推出跨平台购买,一份游戏 PC/PS5 都能用?

10. 《光与影》《老头环》等佳作史低!10款Steam90%好评佳作闭眼入!#杉果特惠# 杉果娘Sonkwo的微博视频

11. 是时候聊聊Switch2「钥匙卡」了

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13. 《天国:拯救》次世代更新现已登陆 PS5 和 Xbox Series X|S 平台,包括最高帧率提升至60帧,升级的画面素材与更高级的画质设定,还支持跨世代存档转移。玩家可以在体验《天国:拯救2》之前先来见证亨利传奇故事的开始。 游研社的微博视频

14. 【XGP订阅价格下调】微软于当地时间周二宣布,将下调包含数百款电子游戏访问权限的订阅服务价格。Xbox Game Pass Ultimate 的月费已从 29.99 美元降至 22.99 美元(现汇率约合 157.1 元人民币),内容更精简的 PC 版 Game Pass 月费则从 16.49 美元下调至 13.99 美元。《使命召唤》将不再在发售首日加入上述两项订阅服务,而是改为在发售后的假期档(约一年后)再进入 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC 版 Game Pass。当前已加入订阅服务的作品不受影响。

15. 重度使用半年体会&购买建议!2026年NS2值得买吗

16. 【《最终幻想7重制版》总监力挺“钥匙卡”:多亏它才能上NS2】近日,SE工作室《最终幻想7 重制版》的总监滨口直树在接受采访时公开表示,本作能够登陆任天堂Switch 2的功劳归结于备受争议的“Game Key Cards”(游戏钥匙卡)。滨口直树直言不讳地指出,传统的物理卡带在面对次世代大作时已经显得力不从心。“如果直接从卡带加载全部数据,其速度仅为Switch 2内部存储(SSD/UFS)的一半左右。”他解释道,FF7 的设计并非一次性加载,而是在游戏过程中不断进行数据读写,卡带的读取瓶颈会导致严重的掉帧和加载卡顿,极大地影响玩家体验。此外,由于目前 Switch 2 标配卡带容量有限(传闻上限为64GB),而 FF7 重制版完整数据量庞大,常规卡带根本装不下。而“Game Key Cards”模式则是一种“实物壳子+下载权”的折中方案:玩家购买实体盒装,插入激活卡后将完整游戏下载至主机的超高速存储中。滨口直树强调,正是因为有了这种模式,开发团队才不必为了适配任天堂主机而强行缩减画质或修改游戏设计。他表示:“我不要求所有玩家都能立刻接受这种形式,但希望大家理解,正是钥匙卡的存在,才让很多原本无法登陆任天堂系统的高端大作变成了可能。”

17. 据Windows Central记者Jez Corden爆料,微软可能在2026年将《使命召唤》移出XGP。他认为,XGP的分成机制会让《使命召唤》这样的大作“吸走”大量收入,反而压缩其他内容开发预算。同时,玩家无需单独购买游戏,也削弱了《使命召唤》本身的销售。

18. 《命运2》的跨平台联机设计(上)

19. 【调研机构称PC玩家更青睐50美元以下游戏,主机市场仍由3A作品主导】市场研究机构Newzoo在最新发布的报告中指出,当前PC与主机市场增长路径正在朝不同方向发展。据悉,PC平台上的玩家更倾向购买50美元以下的游戏,其中30~50美元的游戏成为增长最快的价格区间。同时30美元以下的作品也在不断扩大市场份额,不少低价独立游戏凭借口碑和传播实现商业成功。相比之下,主机平台的消费结构仍然以3A高价游戏为主。数据显示,在PS和Xbox上,售价超过50美元的游戏占该平台付费游戏总收入的80%左右。尤其PS,玩家的参与度主要集中在大IP上。Xbox由于Game Pass的存在,用户分布相较PS稍微有所分散。整体来看,主机市场依旧高度依赖大型3A项目以及年度体育类游戏等高预算发行作品。

20. 有人说云游戏是压倒网吧的最后一根稻草,更有甚至预言云电脑会替代个人电脑,那么在2025年,主流的云游戏平台体验真的有了质变吗?为了找到答案这次我们氪金四个主流云游戏平台,从各个方面一一体验对比,如果你也想开始尝试云游戏、云电脑,看完这期视频相信你会找到最适合你的新手之选。#有点东西##云游戏# 搞机所的微博视频

21. 自行车竞速派对游戏《超级浣熊羊》将于12月9日登陆Xbox、NS、NS2、Steam,稍晚登陆#PS5#、PS4,首发加入XGP,支持中文。本作为《超级鸡马》团队新作,游戏中的赛道可自定义,坡道、障碍物和陷阱均可自由设置,支持最多 8 名玩家在本地、线上或跨平台联机游玩。 今天玩PS5了吗的微博视频

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23. 国行PS5 Pro开箱:兼顾画质和帧数的升级

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25. 之前图便宜买的PS5数字版,然后发现数字版好玩的游戏都不打折,原价贼贵;还好Slim版本可以单独安装光盘驱动器,然后激情下单买回来安装,游戏光盘单买很便宜;这么一折腾,其实价格比直接买光驱版还高…建议大家别图便宜买数字版了…

26. 最新消息显示,索尼开始逐步退出PC市场。据知情人士透露,索尼不再计划在PC上发布其大型PS5单机游戏。这一战略上的重大转变意味,索尼在尝试了六年多平台发行后,将回归主机独占策略。知情人士透露, 索尼虽然仍将继续在PC平台发布在线游戏,但单人游戏将保持主机独占。《马拉松》和《漫威斗魂:格斗之魂》等在线游戏仍将在多个平台上发布,但去年的武士题材热门游戏《羊蹄山之魂》和即将推出的动作游戏《Saros》等单人游戏将是PS5独占。索尼此前的策略是,在PlayStation游戏登陆主机平台一段时间后,再将其移植到PC平台。而如今,在主机游戏竞争对手微软全力投入多平台游戏之际,索尼却选择回归主机独占策略。

27. 【Xbox新领导层公布未来发展方向:部门更名并重新评估独占策略】Xbox新任CEO Asha Sharma和CCO Matt Booty在今日发布的官方公告中揭晓了未来游戏业务的发展方向。要点概括如下:1、目标是将Xbox打造成为全球玩家和创作者的聚集地。2、承认现状的不足,未来将进一步改善。3、Microsoft Gaming只是结构名,未来部门名统一为Xbox。4、现DAU(日活跃玩家)为最核心指标。5、硬件:优化当前主机,推进新项目Helix,强化跨平台(主机+PC)体验,打造更开放的设备生态。6、内容:扩展核心IP矩阵,强化第三方合作与未来5年阵容。7、体验:提升开发者与玩家匹配效率,优化平台基础体验。8、服务:强化Game Pass商业模式,调整经济结构以实现长期可持续增长。9、重新评估独占策略。10、重新评估发售窗口策略和AI 在游戏中的应用。

28. ns1的时候,大家说老任的游戏不看画质,到ns2的时候,为啥大家开始纠结这台机器能输出的画质了?

29. 如何看待曝 PS 将推出跨平台购买,一份游戏 PC/PS5 都能用?

30. 【CDPR澄清NS2《赛博朋克2077》昨日折扣有误,现已更正为58折】NS2版《赛博朋克2077:终极版》昨日在部分地区任天堂商店开启了促销,折扣一度显示为2.5折(17.49美元),但几个小时后恢复至原价。CD PROJEKT RED官方今日发文澄清,此前的折扣信息存在错误。据悉,这一错误源于折扣提交过程中的操作失误,目前已更正。新的优惠为58折,折后价39.99美元(约280元)。官方表示,之前以2.5折购买的用户不受此次更正影响。

31. 【前任天堂销售主管认为NS2的价格将会上涨】在最新一期的Kit & Krysta Podcast节目中,前任天堂销售主管Sean分享了他对NS2在软件与硬件定价方面的看法。任天堂上周宣布将进一步强化第一方游戏实体版与数字版的价格差异策略(此举之前已在部分地区实施)。Sean认为这一调整是在降低数字版游戏的价格,而非提高实体版售价。但是在硬件方面上,Sean判断NS2的价格可能会上涨。他表示:“此次软件定价的调整,或许是为了在一定程度上缓冲未来硬件涨价带来的影响,即通过降低数字版游戏价格,使主机价格上调更容易被消费者接受。”受环境影响,PS5的定价已于今日迎来上涨。近期已有市场数据分析公司认为任天堂也会在随后选择跟进。不过,任天堂社长古川俊太郎在2月的财报说明会中表示,目前尚未就NS2的价格调整作出任何决定。因此,未来NS2定价是否会有变动,仍有待观察。

32. 【任天堂调整Switch 2游戏定价政策,数字/实体版差异化】美国任天堂宣布,未来由任天堂发行的新款Switch 2独占游戏上实施新定价政策。从 2026 年 5 月开始,以《耀西与不可思议的图鉴》的预购为起点,任天堂发行的Switch 2 独占游戏的数字版销售建议价格将与实体版本不同。此前,《耀西与不可思议的图鉴》已公布的价格为数字版59.99美元,实体版69.99美元。公告中提到:无论是盒装还是数字格式,任天堂游戏都提供相同的体验,这一变化只是反映了每种格式生产和分发各自承担的不同成本,并为玩家提供更多选择,决定他们如何购买和游玩任天堂游戏。一如既往,零售商自行设定实体版和数字版游戏的价格,每款游戏的价格可能会有所不同。

33. 【投票显示超半数玩家不会在PC上玩主机游戏】IGN近日发布投票,询问玩家是否会在PC上玩主机游戏。有5368名玩家参与投票。其中24%的玩家选择自己目前没有主机,会选择在PC上尝试主机游戏,12.2%的玩家表示自己通常会在PC上对主机游戏进行再次游玩,63.8%的玩家表示自己只会考虑在对应主机平台进行游玩。如果是你,你会如何选择呢?

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