徐静雨《影之刃零》通关评测:13天的上头,和一句没法验证的2000万

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11月10日晚,徐静雨发出21分钟的《影之刃零》通关评测。标题很直白:“在ARPG里最高的山,预计销量不会低于2000万套”。评论区最高赞之一却是:“低于2000w套,本门长补!”哔哩哔哩

他确实玩进去了。10月29日游戏发售当天开播,到11月10日通关,前后13天。哔哩哔哩

最后一场连播13小时,从9日下午到10日凌晨5点;当天下午他又回来打完最终boss左殇。结局里沐小葵在悬崖道别,他对着镜头哭了。

他的评价集中在几件事:战斗观赏性、音乐、地图,以及结局的情绪。11月2日,他发视频说《影之刃零》的战斗观赏性排第一。哔哩哔哩

11月7日,他又把舞狮之战称为“第九艺术的完美体现”。通关后,这些汇成一句:这是他玩过最好的游戏。

但这条评测有一个容易被截掉的开头:前3分钟是ROG的广告口播。弹幕和评论区把这段叫“上单”,有人写“省流:2:50”,意思是正片从2分50秒开始。

这不是说他的夸奖是假的。广告只说明一件事:这条视频有广告合作,也有明确的交付时间;他10日晚就发片,赶工是明摆着的。

评论区因此分成两拨:一拨认为他13天打下来、对着结局哭,是真情实感;另一拨盯着开头那3分钟广告,说他“一边狂吹一边演都不演”。两种读法都成立,因为它们说的不是同一件事。

问题在于,他把“感受”说成了“排名”。“ARPG最高的山”是横向比较,不是通关一次就能得出的结论。

评论区有人提醒,四大ACT和《怪物猎人》他都没碰过;观众复盘他的后期配装,减伤叠得很高。粉丝剪的切片标题直接写“游戏中后期难度太低”。哔哩哔哩

《影之刃零》的成绩也不需要2000万来证明。10月29日全球发售,Metacritic PC版88分,高于《黑神话:悟空》的81分。界面新闻

72小时销量400万,截至11月2日Steam同时在线峰值83万。按268元的最低价估算,收入至少突破10亿元。第一财经网易网

2000万套是什么概念?《黑神话:悟空》全平台累计销量突破3000万份,刷新了多项国产买断制游戏纪录。界面新闻

从400万推到2000万,中间隔着一条很长的销量曲线。已有投资人判断“1000万份销量问题不大”。2000万不是不可能,但它需要长期销量支撑,不是通关一次就能算出来的。第一财经

所以,这条评测最有价值的地方,不是“最高的山”,也不是“2000万套”,而是它记录了一个主播在13天里被一款游戏改变情绪的过程。信他的眼泪,可以;把他的排名和销量预测当成购买指南,不行。

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