10月29日10:00,《影之刃零》正式解锁。 往前推24小时,女流66走进灵游坊。纪录片标题里的问题很直白:制作组是忐忑,还是坦然。哔哩哔哩抖音
镜头里没有庆功。工作室灯火通明,团队还在校验版本、打包补丁、排查bug。微博
11月2日,官方公布72小时销量突破400万。 同一时期,Steam同时在线峰值突破83万。微博机核网
纪录片上线时,游戏销量已经突破400万份。我们看着结局,镜头里的人还不知道。
女流66和《影之刃零》制作人梁其伟都毕业于清华建筑系。 梁其伟从《雨血》做到《影之刃零》,走了十八年。观天下微博
两人的对谈没有停在游戏本身。他们聊“侠”的内核、六十六天生命倒计时、功夫朋克,也聊建筑如何进入关卡和场景。微博
片子里有个细节被反复转发。战斗组马老师把“进阶秘籍”总结成一句话:“不要想太多,冲上去猛按就行,高手就是优雅的乱按”。微博
这句话听着像玩笑,背后却是制作组的选择:不要求背连招,让直觉也能打出好看的场面。
发售前夜,梁其伟还在看玩家评论。他看的不只是问题清单,还有玩家遇到问题时的情绪。微博
片尾,梁其伟说“后面还藏了更多东西”。 游戏交到玩家手里,这一夜才算结束。微博
所谓最紧张,不是上线那一刻,而是前一晚:还能改,却不知道来不来得及。
那一夜的忐忑并非多余。上线当天上午,Steam最初的161条评测里,好评率只有78%,差评集中在登录、优化和编译问题。游民星空
到11月3日,Steam整体好评率回到91%。 不是神作开局,是一次被玩家重新打分的长跑。游民星空
女流66的名字出现在游戏片尾的特别鸣谢里。 她自己在直播里说,看到时“我也很惊讶”。小红书哔哩哔哩
十天后,400万份、峰值83万同时在线的成绩,替那一夜给了答案。但纪录片留下的不是数字,是一群人在结果揭晓前,仍把最后一遍检查做完的样子。