突发!Qoder 上线匿名模型 QoDuck,大的来了!

突发!Qoder 上线匿名模型 QoDuck,大的来了!

2026-11-09 18:43:18 0点赞 0收藏 0评论

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各位小伙伴们大家好,我是 cxuan。

大的来了!

今天我刚领了 Qoder 免费额度,准备做个 case 的时候,我发现 Qoder 模型列表突然上线了一个素未谋面的模型。

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然后今天 Qoder 官媒也调皮了一把。

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而且为什么这好像是个回旋镖(不是 ...

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啊,其实我本来想跟大家说一下 Qwen 有个模型将要发布的事情,但我觉得一篇文章就搁这只写个预告没啥意思,还会让人误会以为我是个 AI 咨询博主呢,于是我就没说,但我看 Qoder 突然上了个匿名模型,于是我就觉得这事儿不简单了。

事情起源于昨天 Qwen 在某知名社交平台打了个哑谜。

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北冥有鱼,其名为 __ ?

没错,这就是著名的练习时长两年半重新定义一坤年人见人爱花见花开鸡你太美的 ikun 选手。

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咳咳,说点正经的,我们这可是正经的 Qwen 频道。

讲真,9 月阿里云栖大会的时候,就宣布 Qwen 4 要发布了,这一下子过了一个半月了还没动静,这次会不会是 Qwen 4 呢?

不管了,就 Qoder 上线了 QoDuck 而且每日都有免费额度,不管有没有额度都能用,选择该模型即可使用这事儿,必须得蹬一下以示尊重。

没办法,像我这种老登就喜欢白嫖,白嫖的就是香 0.0 :)

实测

这是个匿名模型,当然也就没啥参数可聊了,我们直接开始实测,看看这个 QoDuck 效果到底咋样。

之前很多时候为了测试模型能力大多数测试很多人都喜欢用鹈鹕测试,因为鹈鹕测试能够快速方便的测试出模型的空间推理、写代码和构图能力。但随着模型能力的升级和不少模型已经针对鹈鹕测试做了优化,所以这次我们测试换一种方案。

我跟大家说一下如何用 3D 拆楼模拟 来做一个模型能力测试。

首先打开 Qoder ,选择 QoDuck 模型,输入下面这条 prompt

Prompt上下滑动查看5 行用单文件 HTML 做一个打开即运行的 3D 拆楼模拟。 吊车用钢索悬挂一颗重铁球,让它摆向一栋多层公寓楼。第一次撞击前,楼体保持稳定。铁球碰到楼后,墙体从撞击点破开,失去支撑的部分接着坍塌。碎块互相碰撞,最后在地面堆积。 用实时物理计算驱动摆动、碰撞和坍塌。提供重置按钮,只输出完整 HTML。

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它绘制出来的内容是这样的。

这是一个拆楼模拟器,可以控制摆动幅度、绳索长度、破坏半径以及重力等。

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给大家录了个视频看一下完整效果。

可以看到 QoDuck 跑出来的这个效果,撞击结构比较稳定,撞击后的连锁坍塌也比较顺滑。在物理碰撞细节上,没有穿模,而且当碎块掉在地上堆成废墟后,铁球再次摆回来碰到建筑废块堆时,会被结结实实地挡住并减速停下。

工程完成度不错,顺手配齐了摆动幅度、钢索长度、铁球质量、破坏半径、楼层数和重力 6 个实时滑杆,甚至在生成完代码后,它发现内置浏览器面板不可见,还自己调起本机的无头浏览器截图验收,全程保持在 110+ FPS 丝滑运行。

同样的,我还做了一个 case,是一个桥梁坍塌实验的 case 。

它的 prompt 如下

Prompt上下滑动查看5 行用单文件 HTML 做一个打开即运行的 3D 桥梁坍塌模拟。 一辆卡车驶上横跨河流的桁架桥,载荷随车辆移动。轻载时卡车能过桥。超载时,受力超过承载极限的杆件或连接先失效,桥面随后失去支撑,卡车和断裂的桥段掉进河里。 让卡车载重可调,用实时物理计算决定桥在哪儿、什么时候断。提供重置按钮,只输出完整 HTML。

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它的效果是这样的。

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录了个视频效果是这样的。

这个桥梁坍塌实验难度就比上面的 case 要难一点,主要考验模型能不能把实时结构力学求解和动态物理破坏真正结合起来。

交互细节同样很到位,轻载时杆件随车移动由绿变黄安全过桥;超载时受力最先超过 100% 极限的杆件率先闪红断裂,随后桥面失稳、卡车连同断裂桥段一起坠河。除了载重调节和重置,还主动加上了 0.25 倍慢动作观察、相机环绕、音效开关,鼠标悬停在杆件上还能直接查看轴力。

有一点比较关键,它会把钢桥的倒影投放在石阶上,这个细节还蛮到位。

当然也有缺陷,落水的交互做的不太好,而且树和远处的山还是固有的那种图形堆叠感。

做了个重庆微缩城市,同样的,这次我们用 QoDuck 也做了个重庆微缩城市。

这个 prompt 我写的比较长了。

Prompt上下滑动查看77 行请用 Three.js 做一个在浏览器里运行的交互式 3D 微缩城市,名字叫「山城微缩 · Mini Mountain City」,以重庆渝中半岛的滨江街景为蓝本。 【整体风格】 整座城市像从桌面上切下来的一块精致沙盘:地形四周露出岩土切面,放在深色底座上,底座下面有柔和的投影。 白天:重庆特有的灰绿雾霭色调,暖白色阳光,阴影柔和。夜晚:深蓝夜空,满城暖黄灯火,配上红色火锅霓虹和江面上的灯影。整体要有写实的微缩模型质感,不要卡通风,也不要低多边形风。【场景内容】 地形:一条 S 形大江横穿场地,把城市分成南北两岸。两岸山坡层层抬升,城市顺着坡地层叠分布,要体现山城的高差感。街区:两岸沿几级等高的街道排布三百多栋建筑。类型有临街店面、坡屋顶老房、公寓和退台高层,高层集中在北岸。近看要有生活细节:窗框窗台、空调外机、防盗窗、晾衣杆和晾着的衣服、楼顶的水箱和太阳能热水器。临街挂横匾和竖招,比如小面、火锅、串串。人行道用石板铺装。火锅街(重点):位置在滨江路和洪崖洞一带,店面是红底金字招牌、红色雨棚,挂成串的红灯笼。店门口摆坝坝火锅:九宫格红汤锅、啤酒、塑料凳,食客围坐在一起。有些店门口有人排队等位。临江的楼顶立着「重庆火锅」霓虹大字。烟火气:火锅锅口冒白汽,排烟管、老房烟囱和烧烤摊飘出袅袅炊烟。街边还有遮阳伞小摊、门口停着的汽车和摩托,以及站着聊天的街坊。地标:洪崖洞风格的吊脚楼**沿江分三级台地,起翘瓦顶、木窗格、外廊、木柱、石阶和码头,挂红灯笼。夜里屋脊亮起金色轮廓灯。两座跨江大桥:一座独塔斜拉桥,一座钢拱桥。桥面随两岸高差倾斜,接入滨江路。跨座式单轨轻轨:轨道像李子坝站那样从楼中间穿过,三节编组的列车循环行驶。长江索道:两座塔,两个轿厢对向运行,轻微摆动。山顶观景塔和滨江石砌步道。树木:山脊上和街边有林带。远看是成片的树冠,近看能看到枝杈和叶片。路灯:沿街排列,夜里在路面上投出钠黄色光晕。【动态与生活】 车流:大约 80 辆车,包括轿车、SUV、黄色出租车、面包车、公交车和带骑手的摩托。车在城市路网里穿行:到路口自己选路转弯,会过桥,跟车时减速排队,转弯走平滑的弧线,车身随坡度俯仰。车绝不能开到路的尽头就消失或瞬移。行人:两百多人沿人行道和江边步道走路,摆臂迈步要自然。另有站着的路人,和坐着吃火锅的食客。人体的头、颈、肩要连贯,不能看起来头和身体是分开的。江上有几条船在航行,船尾拖出白色尾流。【江面(重点)】 江面要真实,不能是一块平涂的蓝色: 随水深变色:深处是偏灰的碧绿,下游泛泥黄(像长江和嘉陵江交汇处),浅滩透出河床的泥沙色。岸线有随浪涨落的白沫。水面有顺流漂移的细浪,阳光下有碎闪,斜着看时有天空的菲涅尔反光。拉近时,江面实时倒映两岸的楼和桥,倒影随波纹扭动。水线附近的岸坡是湿的,颜色更深。夜里,岸上的灯在江面拉出摇曳的竖向光带。水色要沉稳,不要发青,也不要发薄荷绿。【昼夜】 用一个按钮在白天和夜景之间平滑切换,过渡约 1.5 秒。光照、雾、天空、江面、窗灯、招牌、路灯、车灯和烟的颜色要全部联动。夜景要有:万家窗灯;高层楼体的 LED 轮廓线,楼顶的红色航空灯;火锅霓虹大字和洪崖洞的金光;车头灯照在路面的光斑;桥梁灯光。【交互与界面】 镜头操作:鼠标拖动旋转,滚轮朝光标方向缩放,右键平移。打开页面时默认缓慢自动环绕。界面布局:左上角放标题「山城微缩」和一句简介;右上角放「切换夜景」和「暂停旋转」两个按钮;底部放一排机位标签:全景、街景、洪崖洞、跨江大桥、轻轨站、长江索道。机位:点击标签,镜头平滑飞到对应位置;直接点击场景里的地标也能飞过去。全景要把整个沙盘完整装进画面,竖屏手机上也能看全。界面样式:简洁,半透明毛玻璃效果,用中文字体,白天和夜景各有一套配色。【技术要求】 纯前端实现:Three.js 加 ES Module(用 importmap 引入),不需要打包构建,用本地静态服务器就能打开。所有模型和纹理都用代码程序化生成:纹理用 Canvas 绘制,模型用几何体拼出来。不加载任何外部模型、贴图或字体。布局用固定种子的随机数生成,每次打开看到的城市都一样。性能:大量重复的物件用 InstancedMesh,同一材质的几何体合并;近景细节按与相机的距离显示,镜头拉远时关掉倒影;在普通笔记本上要能流畅运行。代码按模块拆分:地形、纹理、街区、街面生活、行人、炊烟、车辆、路网与车流、主场景。注释用中文。【交付方式】 分步搭建,每一步都要能运行:先做地形、江面和镜头,再依次加入地标、街区、生活细节、车流和昼夜切换。完成后给出运行方法。在白天和夜景下,把每个机位都检查一遍效果。

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第一轮跑完了,有些效果我不太满意,比如人和腿是分离的,而且车会穿模,于是我让 QoDuck 做了几轮修改。

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修改几轮之后的效果是这样的。

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同样的给大家录了个视频。

这个 case ,QoDuck 的多轮 Debug 和工程拆解能力还不错。很多模型面对这种分模块的大工程,改个两三轮很容易拆东墙补西墙。但当我反馈桥面是空的、车会穿模时,它能定位到问题,同时扩宽了路口,还把楼栋数量扩充了一下。

在过了几轮打磨之后,整个微缩沙盘的质感一下子就出来了。

不过问题也存在,行人建模和楼宇的图形堆叠感,不过要想做真实,就需要慢慢打磨了,也不是几轮下来就能做出成品级的。

结论

整体实测下来,除了上面展现出来的代码质量、3D 空间物理推理和 Agent 自检修复能力之外,最直观的一个爽点就是速度。

按照以往白嫖各类免费模型实测的体感来看,经常动不动就遇到排队,甚至就算不排队,首字 token 响应和整体工具调用的执行速度也比较慢。而这次在 Qoder 里跑 QoDuck Extra high 档位,全程几乎都是秒响应。

3D 建筑拆卸历经 26 轮模型迭代,耗时 12min :

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卡车过桥包含实时刚度法求解与内联 Three.js,历经 55 轮模型迭代,时间耗时 27min :

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从这几个 Case 的表现来看,QoDuck 在前端 3D 编程、物理数学建模以及长程 Agent 工具调用上的完成度,已经稳稳站在目前第一梯队的水准了。

至于这个 QoDuck 到底是不是 Qwen 4 ,亦或是其他模型?大家可以猜猜看 。

不过现在有免费额度可以用,大家可以赶紧蹬两脚试试水,尝尝咸淡。

如果这篇文章你觉得还不错,谢谢你的三连,也希望可以转发给同样关注 AI / 科技 / 开发效率的朋友。 我是 cxuan,我们下期再见。

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