11月5日中午12点,《崩坏:因缘精灵》的官方账号发出一支叫《缘汽一下》的PV,同时开启三测招募。
真正重要的信息在配文里:三测「幸福测试」11月25日开始,公测定在2027年春季。招募只开到11月22日9点59分,想试的人得先填问卷。微博哔哩哔哩
对一款已经测了一年多的游戏,这几乎等于把上线时间摆上了桌面。更值得看的,是它现在到底变成了什么样。
首测时,外界给《因缘精灵》的标签很统一:米哈游版宝可梦、抓宠加自走棋。二测之后,这个说法已经不太准确。精灵仍然要抓,战斗仍然自动进行,但真正吃重的部分,变成了角色和剧情。

最明显的变化在开场。二测取消了捏脸,改成固定主角;序章先让玩家和友人黛汐过一段松弛日常,再一点点露出违和感。
最后反转——这个人根本不存在,所谓日常是困住主角两百年的幻境。游戏葡萄把这段体验比作“加速版的《楚门的世界》”。知乎
战斗也跟着变了。精灵仍是上场单位,但阵容核心变成角色:主动技能、羁绊被动、对同行精灵的专属加成,都由角色提供。
玩家战前搭阵容、调站位,开战后主要手动放角色技能。用游戏葡萄的话说,它的核心战斗“更像是一种有着类似表现形式的自动卡牌”。这跟追求深度运营的传统自走棋,是两套乐趣。游戏葡萄
抓宠则被做成了探索和收集。大世界的精灵可以靠对战捕捉,重复精灵转成碎片,没有个体值差异,精灵养成就只剩等级、性格等少数几条线。

游戏还保留了“无限涡旋”这种多分支任务:同一个目标可以靠探索、解谜或精灵能力完成,选择不同,结局也不同。它更像给剧情和世界探索加的一套循环,而不是要玩家把每只精灵都刷到极限。

喜欢角色、演出和分支叙事的人,会很容易找到继续玩的理由;冲着硬核精灵对战来的人,可能会失望。
知乎用户顾逸在玩过2.5测后给出的评价很直接:“剧情富有吸引力,但战斗很无聊”。这句话未必代表所有人,却点出了游戏目前最明显的短板。知乎
所以三测的重点,不只是抢一个资格。官方写明,「幸福测试」是限量、删档、计费测试,开放PC、安卓、iOS和云游戏,只对18岁以上用户开放,资格绑定首次登录设备。崩坏因缘精灵
测试期间的累计付费金额,会在公测后按规则返还到同一米哈游通行证账号。这轮测试最值得关注的变化,是付费被摆到了玩家面前:角色和精灵的权重怎么分、卡池和捕捉怎么共存,都会在这轮测试里得到更真实的反馈。微博

公测定在2027年春季,意味着三测之后还有时间改,但大方向很难再推倒重来。
如果你想要的是米哈游式的角色、剧情和世界,这次测试值得填问卷;如果你期待的是下一款能长期钻研的宝可梦或自走棋,不妨等公测后的完整口碑。
至少从二测看,米哈游已经不再试图证明“抓宠加自走棋”有多新鲜,而是在回答另一个问题:当捉宠成为壳,剧情和角色能不能让人留下来。
11月25日,就是这道题的又一轮公开测验。