媒体给86分、Steam首日好评率只有53%:新《恶魔城》口碑炸裂的第一周,实体版却卖上英国榜第三——掏128元之前,先搞清楚它到底“错”在哪

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07:49

这周主机圈的热闹,一半是新《恶魔城》吵出来的。

10月15日,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》在 Steam、PS5、Xbox、Switch 同步开卖,国区标准版128元、午夜版168元。它是科乐美给系列40周年准备的重启开篇,也是《恶魔城》系列12年来的首款正统新作,开发交给了做《死亡细胞》的 Evil Empire,Motion Twin 在旁边当顾问。牌面拉满。微博知乎

然后口碑就炸了,炸得很分裂:

  • 媒体这边:Metacritic 86分、IGN 8分,GameSpot 甚至给了满分10。知乎

  • 玩家这边:《恶魔城》新作首日好评率一度只有53%。B站评测视频简介里记录的Steam好评率,到周六已经爬回66%「褒贬不一」。知乎哔哩哔哩

  • 社区这边:B站一条《我认为〈恶魔城:贝尔蒙特的诅咒〉犯下的最大错误,就是他叫恶魔城》的评测拿了20万播放、2200多条评论,评论区遗老和新玩家互相开轰。

  • 销量这边:最新一期英国实体周榜(截至10月17日),它首发空降第三,前面只有四连冠的《EA Sports FC 27》和《控制:共振》。微博

媒体给86分、Steam首日好评率只有53%:新《恶魔城》口碑炸裂的第一周,实体版却卖上英国榜第三——掏128元之前,先搞清楚它到底“错”在哪

一边是「只得其名」,一边是实体榜第三。这128元到底值不值,得把账拆开算。

玩家骂的三件事,和骂得对不对

翻了B站、知乎、微博的一手反馈,差评高度集中在三点。

一是跳跳乐泛滥,这大概是全网声量最大的槽点,有玩家总结得直白:喜欢恶魔城,喜欢的是探索与收集,而不是跳跳乐。白金流程作者给7分,吐槽「365里路啊!镜之厅再减1分」,说镜之厅内容又臭又长,全程在想骂与忍住之间徘徊。恶魔城不是不能有跳跳乐,时计塔跳一跳大家认了,但这作把跳跳乐当成了地图填充物,解锁新技能带来的不是爽感,是更难的跳跃段。哔哩哔哩哔哩哔哩

二是成长和地图结构。装备数值驱动被卡牌任务取代,地图切成一块块相对独立的区域,探索感被割裂;存档点太少,PS5实玩玩家的原话是开了一会会无敌,主要是存档点太少了。鞭子手感有延迟、二段跳要吃节奏才能按出来,这些操作细节进一步放大了挫败感。哔哩哔哩

媒体给86分、Steam首日好评率只有53%:新《恶魔城》口碑炸裂的第一周,实体版却卖上英国榜第三——掏128元之前,先搞清楚它到底“错”在哪

三是「味儿」不对。画风二次元浓度偏高、不够哥特,女主角罗斯·贝尔蒙特(《恶魔城传说》里特雷弗的女儿,1499年巴黎背景)的设定也被部分老玩家认为和老系列世界观冲突。100%全收集后给75分的UP主说得克制:它让恶魔城这个IP回来了,但也只得其名、貌合神离。哔哩哔哩

但反证同样真实存在,不能装看不见。一位从GBA《晓月》入坑、《血污》首日购入的十年老玩家玩了十小时后表示,美术和打击感确实做的很优秀,跳跳乐难度对比刻死塔、罪人之塔是小巫见大巫,个人可以给到8.5分。有博主通关后给84分,评语是质量还行,但有点无聊。塔罗牌封印Boss解锁法术、知识锁解谜、加载画卷这些设计,连给出「恶魔城在我这儿及格线是90分」结论的差评方也承认有巧思。知乎微博哔哩哔哩

为什么中国玩家格外生气?这笔账早有预兆

知乎一条高赞分析把这事讲透了,我觉得是这次争议里最值得看的认知增量:中国玩家心里的「恶魔城模板」,不是欧美语境下的《月下夜想曲》,而是GBA三作——月轮、白夜、晓月。当年一台GBA加一张卡就能玩到,普及度碾压只出过PS/SS版的月下。这个模板长这样:一整座连通的大城堡、哥特画风、等级和装备带来实打实的RPG成长感。

而《贝尔蒙特的诅咒》被集中批评的点——地图割裂、画风二次元——和当年玩家骂NDS三作的看法几乎一模一样,所以国区差评是早有预兆的,不是这几天才出现的情绪。证据就在Steam上:《月轮》《白夜》《晓月》《血轮》的GBA合集现在挂着「特别好评」,89%的好评率和新作的「褒贬不一」摆在同一个搜索结果页里,对比刺眼得很。知乎

媒体给86分、Steam首日好评率只有53%:新《恶魔城》口碑炸裂的第一周,实体版却卖上英国榜第三——掏128元之前,先搞清楚它到底“错”在哪

更深一层:科乐美这次对标的其实是更早的ACT城(街机平台跳跃那一脉),而玩家想要的是月下之后RPG化的那条线。大部分玩家怀念的是那个以《月下夜想曲》为代表的、高度RPG化的恶魔城,所以五十岚孝司被主流厂商拒绝后,玩家还是靠爱发电众筹了550万刀真金白银,让他做出的《血污:夜之仪式》又卖掉200万份。知乎

换句话说:媒体评的是「作为一款类银河城它做得怎么样」,玩家评的是「它配不配叫恶魔城」。两拨人吵的根本不是同一道题。

主机党的三本账,分开算

第一本:平台账。PS5/Xbox Series 版没看到成规模的优化投诉,PS5玩家的抱怨集中在设计而非性能;Switch版口碑分化,有玩家实测吐槽模糊,加载慢实在接受不了,转头用串流玩电脑版。也有人说操作还算流畅——如果你主力机是Switch,建议对画面降低预期。PC版需求不高(10GB空间、GTX级显卡能跑),官方口径通关一趟在20个小时上下。哔哩哔哩知乎

第二本:价格账。标准版128元,午夜版168元,差价买两个皮肤加一个冰盾——有通关玩家认为冰盾挺有用,但对犹豫党来说,标准版足够试错。更重要的时间账:截至目前科乐美和 Evil Empire 没有任何补丁或官方回应,而这类「设计争议型」游戏,等半年打个骨折再入是大概率事件——它自己的表亲《波斯王子:肉鸽》就是先例,同样首发争议,后来靠更新和降价挽回不少口碑。哔哩哔哩

第三本:人群账。对号入座——

  • GBA情怀党、月下/晓月原教旨:先别冲。你要的连通大地图和RPG成长,这作给不了,等打折或用退款窗口试两小时再说;

  • 死亡细胞粉丝:把预期从「死亡细胞续作」调到「波斯王子肉鸽的兄弟作」,你会舒服很多,这作的动作底子其实在线;

  • 没玩过恶魔城的类银河城新人:反而可以买。你没有情怀包袱,「褒贬不一」里美术、打击感、辅助功能的好评是真实的,128元买一款及格线以上的现代银河城不亏;

  • 已购入的:镜之厅之前别弃——摆渡人出来,游戏第一次升华了,撑过前中期跳跳乐密集段、进城堡拿到塔罗牌系统后,体验明显回升。哔哩哔哩

媒体给86分、Steam首日好评率只有53%:新《恶魔城》口碑炸裂的第一周,实体版却卖上英国榜第三——掏128元之前,先搞清楚它到底“错”在哪

接下来盯三个信号

① Steam好评率能不能站稳70%——站稳了,说明路人盘接住了情怀盘的差评;② 官方会不会出补丁动存档点和二段跳判定——这是差评清单里最「可修复」的两项;③ 冬促价格——128元的游戏跌到80元以下,性价比账会完全改写。

最后说句公道话:这作不是烂游戏,它是一款「叫错名字」的及格类银河城,撞上了一群等它等了12年的 wrong audience。买不买的分界线不在评分,在你心里的恶魔城是《月下》还是初代。

你玩了没?卡在哪一段弃的,或者真香了几处?评论区聊聊,给还没掏钱的兄弟们一个参考。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》首发翻车,先别急着冲先说结论:冲着《恶魔城》名头和 Dead Cells 班底冲《贝尔蒙特的诅咒》的,先停。这作 10 月 15 号上 Steam、PS5、Xbox、Switch,国区标准版 128,午夜版 168。结果 Steam 好评率只有 53%,简中直接多半差评。音乐美术和辅助功能被认可,最大槽点是跳跳乐:玩不到两小时就出即死跳跃关,掉下去从头再来,有人吐槽像在玩《蔚蓝》。攻击还必须同层,隔障碍打不到,弓箭手逆天。谁该买:爱硬核平台跳跃、能忍战斗手感的,美术和辅助功能确实做得行。谁别买:冲经典恶魔城战斗去的——这作玩起来不像 ACT 城,也不像 RPG 城,等跳跳乐改顺了再决定。#恶魔城# #游戏推荐#

2. 恶魔城系列正统续作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》现已公布,你觉得值得期待吗?

3. MC86/IGN8/GS10的《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》,为何上线首日玩家口碑和媒体评分两极分化?

4. 《恶魔城》新作《贝尔蒙特的诅咒》首日好评率53%,问题出在哪?

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12. Switch恶魔城贝尔蒙特的诅咒玩了一下模糊,加载慢实在接受不了,用串流玩电脑版完全不一样,这游戏难度太大,里面恶魔返击也太猛,比波斯王子:失落的王冠难度大多了

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