Steam新作一半都"坦白用AI"了:48.5%只是开始,秋促扫尾这三天,先学会看商店页那行小字

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09:16

今天微博实时里有一条Steam玩家的请求被顶了上来:“能不能让Steam专门出个涉及AI内容的分类啊?”微博

巧的是,这两天你翻秋促特惠页(本届秋季特卖到10月9日凌晨才结束),大概率也会撞上同一个问题:一个画风看着不错的打折新游,拉到商店页最下面,有一行不起眼的披露说明——“本游戏使用了AI生成内容”。以前是躲着走,现在是你躲不开:知乎数据账号"蒸汽分析"统计,9月前15天Steam新发售游戏里,带"AI披露"标识的比例已经到48.5%,约665款。年初这个数字是28.7%,8月是43.7%,一个半月又抬了将近5个百分点。相关知乎问题的说法更扎眼:使用AI的Steam游戏数量比去年暴涨近800%。 先说清楚:这不是"库里一半游戏是AI做的",而是"每上架两款新游,就有一款主动坦白了用AI"。而且这不是一周的情绪——今天(10月6日)一早,#Steam披露使用AI内容的游戏今年增至7299款#已经挂上了微博话题:IT时代网援引韩媒口径,今年披露使用生成式AI内容的游戏已累计到7299款。但就是这行小字,正在变成Steam玩家买东西时新的判断成本。知乎知乎微博

一、那个"AI披露"标识,到底是什么

按V社从2024年初就立下的规矩,开发者提交游戏时必须披露生成式AI的使用情况,商店页会显示一段披露摘要,覆盖两类:开发期预生成的素材(美术、文本、配音),和运行中实时生成的内容。披露是合规动作,粒度却可以小到"某些背景贴图含AI内容"——东方同人新作《锦上京》上架时,商店页就出现了"本游戏使用AI生成"的声明,只交代了背景贴图,这条微博被转了300多次,评论区第一次发现:原来披露≠全盘AI生成。微博微博

Steam新作一半都

所以把48.5%读成"一半新游是AI垃圾",是这轮讨论里最大的误读。反过来也要留个心眼:没披露不等于没用。韩国Pearl Abyss的《红色沙漠》上线后,就是玩家自己在游戏里嗅出了可疑的装饰画(Oakenshield庄园那幅中世纪战斗图被逐像素挂出来对线),才逼出争议——披露是下限,不是上限。知乎

二、圈子里现在吵的,其实不是"AI对不对"

把这半年微博、知乎、B站的讨论摊开看,玩家站队分的不是"挺AI/反AI",而是三种真实立场:

嫌恶派嫌的是"一眼量产味"。 知乎那个"很多AI生成的Steam游戏封面一看就没有点击欲"的问题下,有个答案说得很直白:打开商店宣传图就倒胃口,进去建模是熟悉的网红脸,配音依旧AI味,“玩起来就是一股味”。微博1900多个赞的一条热评则点出了商业面:以前劣质galgame和换皮手游靠盗图、描改压成本,现在"好了,垃圾厂商偷着乐"——AI等于给最差的厂商送了一套廉价量产素材库。他们反对的从来不是工具,是用工具跳过质量关。知乎微博

体验优先派只认成品。 "你会玩AI开发的游戏吗?"的问题下,有个回答把标准说得很干净:"我不介意AI参与开发,我介意的是完全不懂游戏开发的流量侠,搞一堆’一句话开发一款游戏’来辣眼睛。"更反直觉的是另一条回答:"我会对那些大胆佩戴ai生成这个徽章的游戏多看一眼。"披露敢写、写得细,本身成了一种诚信信号。知乎知乎

"AI游戏不行"的断言,正在被销量打脸。 字节旗下朝夕光年的《不问凡尘》9月24日开EA、首发八折19.9元,上架介绍里就写明:它不是单靠选项玩法支撑的AI互动影游,而是集合了养成、冒险、战斗的互动作品,基于Seedance等AI视频模型开发。上线次日它就冲进了Steam畅销榜前20,最高在线7206人,至今好评率稳在88%。程序员"小灰"自述一个人+AI做的放置游戏《无为修仙传》,上线30天总营收超过3.4万元(自报数据)。另一边,"Nenly同学"公开了自己花三个月做武侠割草游戏《群侠传:幸存者》并上架Steam的过程——“制作这个游戏的’团队’只有我一个活人,加上十几个不同的Agent”,EA期间还完全免费。AI正在同时制造垃圾和制造奇迹,而销量、好评率、在线曲线,比标签更能告诉你它是哪一种。微博知乎微博

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但这把火早就烧出了玩家圈。2025年11月底,Epic老板Tim Sweeney公开发难,认为Steam应该停止给游戏贴上"使用了AI制作"的标签,因为"这毫无意义"。到今年6月他又接受采访,批评强制披露是"给游戏添加耻辱标记"。V社美术师Ayi Sanchez随即回击,把这事类比为"不给食品标注成分",认为消费者应拥有足够信息做出判断。连怎么"标"都有人想拆,你要它直接"筛掉"就更难了。今天微博实时里那句"能不能让Steam专门出个涉及AI内容的分类",本质是同一场架的续集。微博微博微博

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同样别被幸存者偏差骗了:能跑出来的AI游戏目前仍是极少数——晒过程的独立开发者"Lpf-SkyWalker",一个人+AI做的太空舰战《熵寂》还在问大家"该定什么价";B站转译的海外开发者视频已经在警告"AI疯狂复制游戏"会把独立开发者逼到什么处境。B站B站

三、秋促扫尾三天,怎么花这钱(附自查清单)

Steam至今没有官方AI筛选。社区里早就出现过诉求帖:“希望V社能推出过滤’生成式AI游戏’选项”,就像过滤NSFW那样,那条微博被转了几十次、顶了300多个赞。到今天,这条请求又出现在了实时里。既然没法一键过滤,只能手筛。按这套顺序来,基本不会踩大雷:微博

  1. 商店页先看披露,再看"范围"。 页面下方AI生成内容披露摘要里,写的是素材、配音还是玩法内容?只交代"部分背景贴图"的,和通篇"预生成立绘+AI配音"的,是两个物种。

  2. 用评价区反查,而不是只信披露。 下载量不大的新游,商店页评价直接搜关键词"AI";差评里出现"立绘穿模"“配音念错字”“素材拼盘感”,比标签本身更说明问题。

  3. 把两小时/14天退款当成"验货工具"。 对拿不准的AI披露新游,别在秋促冲动"集邮",买了就开测:两小时内确认是AI怪味,退款不需要理由、不写小作文。这条规则对AI slop同样好使——反正退款是你花钱买的试错保险。

  4. 折扣预算优先给"不需要赌"的货。 本届秋促的史低大作(老牌3A、多人合作款)多数没有AI披露争议,先把确定的钱花掉;愿望单里刚上架、正在被AI话题讨论的,先试Demo、等EA期过后再按口碑补票——12月冬促还有一轮,跑不了。

  5. 19.9元和9元不是一回事。 《不问凡尘》这类把AI放进玩法核心循环(NPC互动叙事)的新游,和9块钱的换皮立绘包,价位可能接近,风险完全不同。看它拿AI做了什么,比看它有没有用AI重要。

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四、接下来盯什么

三个观察信号:V社会不会真的把"AI生成"做成可过滤的标签或分类(今天的实时请求说明呼声还在涨);"蒸汽分析"下一期统计的披露比例会不会破50%(按现在每月+几个百分点的速度,大概率就在冬促前);以及《不问凡尘》们的EA口碑能不能稳住——它现在是"AI游戏值得买"这件事唯一一份大规模样本。

秋促9号凌晨收摊。在那之前,与其纠结要不要躲开所有AI披露,不如把商店页那行小字先读明白:它写的是游戏用了AI,但没写的是它用AI替你省掉了多少本该花钱的质量关——那部分,才是你真正要避的坑。

内容由AI生成

精选参考来源

1. ?能不能让Steam专门出个涉及AI内容的分类啊

2. Steam上,每两款新游戏里快有一款要声明AI了

3. 如何看待Steam使用AI游戏数量比去年暴涨近800%?

4. #Steam披露使用AI内容的游戏今年增至7299款#

5. 【EpicCEO批评Steam强制标注AI使用,称这是给游戏添加"耻辱标记"】

6. 东方官方承认使用AI东方锦上京上架steam,其中出现了本游戏使用AI生成的声明

7. 韩国游戏AI素材争议事件,如何在游戏中合规披露使用AI素材?

8. 很多AI生成的steam游戏封面一看就没有点击欲,让人倒胃口,你也会这么觉得吗?

9. AI利好啥不知道,但感觉给那种劣质游戏提供了一堆素材资源

10. 你会玩AI开发的游戏吗?

11. 如果Steam新品节上一款游戏把纯人工未用AI作为卖点,这个标签会让你点下试玩吗?

12. 《不问凡尘》不是一款单靠选项玩法支撑的AI互动影游,而是一款集合了养成、冒险、战斗等复杂玩法的互动作品

13. 冲进Steam畅销榜前列,字节这款AI作品火了

14. 花了三个月,做了一个武侠割草游戏《群侠传:幸存者》,已经上架Steam

15. 【Epic老板吐槽Steam标记AI游戏:以后全都会用】

16. V社美术师AyiSanchez回应Epic老板吐槽Steam标注"AI制作"标签

17. 一个人用AI做的游戏,Steam上能卖多少钱?大家帮我看看

18. 【中字】海外博主警告:AI疯狂复制游戏,2027年独立开发者该这样应对

19. 【需要】2月初,Steam社区一篇「希望V社能推出过滤"生成式AI游戏"选项」的帖子引起玩家关注

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