自学 blender(3):了解灯光和材质
为什么要了解灯光和材质呢
这是因为在现实中物体被眼睛看见是因为有光照射,没有光就什么也看不见了。光分自然光和人造光,太阳光是最常见且最大的自然光,人造光如白炽灯、LED灯等发出的光。在 blender 的三维建模完成后,当前模型虽有明暗和立体感,但那只是给我们看到的画面,还没有添加真正灯光和赋予材质,所以需手动打灯光、赋材质,才能渲染出理想的画面。
在Blender 中创建灯光、材质以及渲染的简单教程:
一、创建灯光
1. 添加灯光 在 Blender 中,执行“添加>灯光>面光”命令。Blender 提供了 4 种灯光,这里先使用面光。添加灯光后,可能看不到灯光,因为灯光默认在三维世界中心,可能被模型遮挡了。

2. 调整灯光位置 使用移动工具,按住 X、Y 或 Z 键可限制灯光在相应轴向移动,将面光沿着 z 轴移动出来,并置于模型侧前方。面光中间有根垂直无限长的线,其延伸方向是面光照射方向,若当前面光垂直向下未照射到模型,可使用旋转工具,选中面光后,按住绿色圆圈并拖动可围着 y 轴旋转,同理围着 x 轴和 z 轴旋转,直至面光朝向模型。操作可根据自己想法调整。
调整面光源的方向3. 预览灯光效果 通常需要切换视图着色方式,因为实体模式专用于建模,不会显示灯光和材质效果,需切换到渲染模式才能看到模型受灯光照射的情况。此外,可经常切换不同视图着色方式全方位观察模型,线框和实体模式一般用于建模,材质预览和渲染模式一般用于观察和调整灯光、材质、渲染。

4. 多角度调整灯光 可执行“视图>区域>切换四格视图”命令,在四格视图(左上角顶视图、右上角透视视图、左下角前视图、右下角右视图)下,使用移动和旋转工具调整灯光位置和角度,以获得更好效果,再次执行“切换四格视图”命令可退出。

5. 调整灯光参数 在大纲视图中选择面光,单击“物体数据属性”按钮调整参数。若模型较暗,可增大“能量(乘方)”值,单位是 W(瓦特),可按需设置。同时可改变“尺寸”值,不同灯光尺寸会带来不同效果,大尺寸灯光照射模型时光线和投影更柔和,小尺寸灯光投影硬且边缘锐利。
调整灯光6. 添加补光 一处面光可能无法打亮整个模型,可再添加一处灯光打在模型另一侧作为补光。主光可提高能量,补光灯能量可设为 30W。调整好灯光后可回到实体模式。
二、建立环境

1. 创建地面 在物体模式下执行“添加>网格>平面”命令,展开左下角参数,设置“尺寸”为 10m,得到边长为 10m 的正方形地面。
2. 创建墙面 切换到编辑模式,单击边选择模式和挤出选区工具,选中平面的两条边,拖动黄色底十字手柄向上挤出,一个面变成 3 个面(地面和墙面)。
3. 处理转角 地面和墙面转角处较生硬,可选中 3 条边,单击倒角工具,拖动黄色手柄添加较大倒角,并展开倒角参数,将“段数”改为 16 左右(更高段数使倒角处更光滑)。
倒角4. 调整模型位置 若模型有部分在地面下方,切换回物体模式,通过 3D 视图右上角的轴向按钮切换到正 x 轴视角(其他轴向同理),使用移动工具把模型往上移至地面之上,再按住鼠标中键旋转视图切换到透视视图。模型倒角后转折处若不够平滑,可使用平滑着色和自动光滑处理。
三、创建摄像机并构图

1. 创建摄像机 执行“添加>摄像机”命令创建摄像机,再执行“视图>视图>摄像机”命令进入摄像机视图。进入摄像机视图相当于将眼睛放相机取景器上,视图会受摄像机焦距等参数影响。若旋转视图会移出摄像机视图,可在侧边栏单击“视图”,展开视图参数,勾选“锁定摄像机到视图方位”来锁定,通过旋转、平移视图让模型在视图中居中构图,完成后取消勾选。构图时若找不到模型,可按快捷键 Shift + C 快速回到模型位置,若有选中模型,按数字小键盘上的.键可快速定位。
四、赋予材质
添加材质1. 赋予模型材质 选中模型,单击“材质属性”按钮,再单击“新建”按钮新建一种材质。默认材质是灰色质感,需修改参数。先修改颜色,单击“基础色”的色块区域,在色盘中选择颜色,也可调整下方 H、S、V 数值。积木模型颜色有了但缺少高光且质感粗糙,可降低“糙度”到 0.3 左右,使材质更光滑,接近塑料质感。
2. 赋予背景模型材质 确保处于材质预览模式,重复上述操作给背景模型赋予材质并更改基础色,背景可保持较高糙度,与光滑的积木拉开差距。
五、渲染输出
1. 初次渲染 执行“渲染>渲染图像”命令(快捷键 F12),Blender 会打开新窗口显示渲染图像,渲染完成后执行“图像>保存”命令,选择要保存图像的文件夹,输入文件名,单击“保存为图像”按钮保存图像。若无法渲染,需检查偏好设置中系统的设置、显卡驱动程序和系统更新情况。
2. 修改渲染属性 单击“渲染属性”按钮,启用“环境光遮蔽”“辉光”“屏幕空间反射”,再次渲染可看到模型表面有更多反射效果。再次渲染结果会覆盖之前结果,所以要记得保存渲染图像。
3. 最终渲染 若灯光暗,可添加顶光(操作同添加面光),提高灯光能量并放大尺寸以打亮整个场景,但注意不要过亮。再次渲染得到最终图像,若会修图还可后期修图提升效果。
整个流程为建模>灯光>材质>渲染。
渲染效果
