Nintendo Switch 第六年个人总结
各位值友大家好,NS迎来了第七年,咱们这篇六周年的个人总结也"虽迟但到"了
。这里要为自己的迟到做个解释:虽然以往的周年总结都是以3月3日为投稿日进行前期准备的,但过程中发现一个问题,那就是每年二月末到三月初都会发售一批游戏来不及细玩
,这就不太妙了。因此,以后的周年总结都会在三月中下旬发出,敬请谅解
。
零、前言
为了方便没有看过以往两篇总结的的值友阅读,这里简单说明一下:这是一篇个人的、针对NS平台第六周年发售的游戏总结文,延续了前几篇投稿。往年总结可以参考如下链接,配合阅读。
这里再写一些阅前提醒,方便各位理解与沟通(别嫌罗嗦
):
1、本篇投稿中的所有游戏都是本人购买、游玩过的,所有图片皆为截屏所得(个别特殊图片会标注)。必然会有一些游戏不在名单之中。毕竟人各有喜好且钱包、精力有限
,不可能所有游戏都玩。如有好的游戏推荐,也请在评论区留言,方便其他值友(与本人)吃安利,谢谢
。
2、由于本人每天都玩的脑锻炼需要将系统调成日语,而每次切换中文需要重启机器相当麻烦
(懒),故游戏画面大部分为日语,如无特殊标注,皆默认支持中文。
3、游戏将用发售时间依次排开,这一篇投稿正文中还是延续之前的规则,游戏限制在2022年的3月3日至2023年3月2日发售,因为NS发售日是3月3日(有些游戏虽然已经在其他平台销售,但还是以NS日服发售日为准)。本篇投稿会酌情在其他项中添加几个过往发售的且前几篇并未提及的、本人觉着好玩的游戏。
4、本人仅仅作为一名普通玩家,分享给大家自己的游戏感受,并非营销号、职业撰稿人,也无任何利益相关。为了大家考虑,会尽量不去详细提及游戏剧情,所以可以放心观看
。关于游戏的观点皆绝对主观,本人尊重您的看法,也请您尊重本人的看法;希望喜欢的朋友可以吃到安利,而不赞同本人看法的可以自行跳过或在评论中抒发,但请切勿无头乱喷,谢谢。
5、图多杀猫,注意流量
!
一、正文(第六年(2022.3.3-2023.3.2))
这一年的NS销量超过了前辈GB和PS4,到达惊人的1亿2255万台,成为了历史销量第三的游戏机
。软件销量也是不少,软硬比达到了8比1,这个成绩也是颇为不俗。
而在这一年,我们迎来了一波游戏大爆发:星之卡比系列的各个作品、第九世代的宝可梦、各个第一二方IP的第三作(还有谁不会数三
!)。那么本人要介绍的第一部作品就是这个!
1、tERRORbane
相信听说过这款游戏的值友比较少,毕竟是一款小众的独立游戏 。什么?你说开头第一款放独立游戏是不是太弱了
?拜托,你看往期哪一次开头是大作的
!
这款作品最早其实是在21年就于Steam平台发布了Demo,登陆Switch平台则是22年4月1日的事儿了。中文名貌似是《勇者斗幺蛾》,不过还是搜索英文名更方便。
初看只是一款中规中矩的像素风RPG游戏,实则是一款打破第四面墙的恶搞游戏。也许你已经注意到了标题中的标红"ERROR"字样(快说,你是不是程序员
!),这款游戏表面上是勇者战魔王,实则是到处找bug,而这些bug十分的有趣,其中包含了RPG、平台跳跃、解谜、音游等等玩法,还包含了各种游戏梗,不禁让玩家会心一笑。
这游戏不能说的过多,还需各位自行体验
。如果非要说有没有类似的游戏,只能想起来当年的恶搞作品——《史丹利的寓言》,与旁白斗智斗勇实在是其乐无穷(虽然史丹利的寓言也在Switch发售了,可惜买不到实体版,只能暂且放弃
)。
2、星之卡比 探索发现
在即将迎来星之卡比系列30周年之际,HAL带来了系列首部3D化作品《星之卡比 探索发现》。
虽然这款作品并非是3D马力欧系列一样的开放箱庭游戏,但出色的画面和动作表现依旧可以俘获玩家的芳心。在主线中,玩家将会再次使用可爱的粉红恶魔拯救异世界
!
除了系列中经典的能力之外,本作还加入了特殊的"塞满嘴变形":自动贩卖机、三角锥、汽车......随着一阵暴风吸入就可以自在变化。当然了。这些特殊变身可是解谜的一部分
,可不要彪起车来什么都不顾。
除了最基础的通关要求,还有其他几项任务完成,不过这些小任务在通关前可都是一堆问号,需要你在关卡中自行探索,正如副标题所言——探索发现
!当然也少不了惯例的HAL房间等待玩家来发现。
不用担心难度问题,卡比系列从诞生之初就主打一个老少咸宜;而3D眩晕症玩家亦是可以尝试,因为这是固定视角的3D游戏,且没有快速切换视角的情况。如果没有玩过的值友,一定要试一试
。在此也期待下一款3D卡比能是箱庭世界。
3、忍者神龟 施莱德的复仇
这款作品可真是等待已久了,它让我想起童年时代玩过的大黄卡,也有横板清关型的忍者神龟游戏,现在想来,应该是FC平台《忍者神龟Ⅲ 曼哈顿计划》
。
初上手时,便感觉情满满。开场除了可以选择双刀达芬奇、双叉拉斐尔、双截棍米开朗基罗和长棍多纳泰罗外,还能选择老师滨户良和女记者奥尼尔。玩家在纽约街道与各个反派角色争斗不休,路边的垃圾桶、电话亭都可以成为互动对象,甚至有美味的披萨为你补充体能
。
对于一款横板清关游戏来说,最大的乐趣在于用各种手段将敌人一扫而光,战胜Boss取得胜利;而如果能叫上你童年时和你一起打街机、主机的好友一同品评一番,那更是再好不过了,哎...
可惜物是人非事事休。
本作最多支持六人联机,但要注意仅限港版支持中文!对忍者神龟游戏有情怀的各位值友可以考虑搞一个。
4、ELECHEAD
没错,这也是一款独立游戏。不要问为什么,问就是好玩!
这款其实也是之前就在其他平台发售过的游戏,不过登陆NS日服的日期是22年6月23日。
作为一款平台跳跃游戏,《ELECHEAD》有着一些特殊的机制:第一个就是电力。主角身为电力头,走到哪里、电力就通到哪里,而有些陷阱机关的构造就是通电启动,这就考验玩家的操作了
。
而另一个特性就是头!身!分!离!主角可以将头投掷出去,获得10秒时间的头身分离时间。因为带电的只有头,利用这个特性就可以用身体部分拿到一些物品、或者躲避一些机关。
游戏到处都是保存点,死了迅速重开,有点《蔚蓝》的意思了
。还有一些隐藏的游戏UI可以拿到,改编游戏配色。虽然游戏流程不长,但是很有意思,推荐给喜欢平台跳跃的值友。
5、Live A Live
这款作品的中文名叫时空勇士,是史克威尔于1994年发售的同名作品的HD-2D重制版(Remake)。这款作品、老玩家可能略知一二,毕竟"SE三大恶女"之一就是出自这款名作嘛
。
作为一款传统JRPG,游戏机制还参入了一些策略游戏玩法。而这款游戏最大的卖点就是可选择的多个主角、多条世界,古往今来皆包含其中。你没有听错,这种玩意早在1994年就出来了,所以《歧路旅人》也只是玩剩下的(虚假的八方旅人,真实的八方旅人.jpg
)。这游戏的主角人设也是由各个漫画家完成的,其中就有青山刚昌先生。
对于这款游戏,各个主角的游戏系统都各有不同,虽然底子相同,但参杂了特殊机制,如:连续战斗、避开所有战斗等等。而作为又一款HD-2D作品,画面素质也是没的说,光、水、草木等没什么可挑剔的(话说DQ3的HD-2D重制啥时候出啊!SE你搞快点啊!
)。
RPG介绍多了难免有剧透之嫌,总而言之,对于喜欢像素风JRPG的值友来说,还是可以试上一试的。
6、卡比的美食节
可爱的卡比它又来了
。这次并非是正统续作,而是一款类糖豆人的四人冲关游戏。
主要目的是滚动卡比吃东西,吃得越多越好!游戏分为两种类型,其一是竞速类,除了要滚得快,还要使用道具来妨碍别人,提防他人的道具也是极为重要的
。
其二是乱斗类,这里就主要是通过使用道具来战斗了,同样是妨碍其他玩家的同时努力吃得越多越好。
虽然游戏机制简单,但是聚会时游玩却其乐无穷,支持四人联机;当然,一个人也可以联网和世界上的玩家进行比拼,不过联网体验略卡,还是要酌情考虑(可爱就完事了
!)。
7、吃豆人 吃遍世界
看到吃豆人,你想到的是不是街机厅、红白机上的那款经典游戏呢
?这款游戏其实是平台动作游戏,是1999年《吃豆人世界 20周年纪念版》的重制版本(Remake)。
作为一款固定视角的3D平台动作游戏,手感中规中矩,画面也就是一款冷饭作的平均水准,看在它29.99刀的价格上不能要求过多。除了像马力欧一样跳跃下坠、吃豆人还可以将吃到的豆子扔出去击打敌人。
当然,作为吃豆人的作品,游戏也包含了经典要素:比如在关卡内会有限时的小型吃豆场;在找到隐藏道具后还可以打开对应的大门,进入完整的吃豆人关卡,通关后会有分数Bonus。
对于平台动过游戏爱好者来说,这款游戏可以在你游戏荒的时候试上一试。需要注意的是,这款游戏仅有港服支持中文,不过个人认为一款没什么文字量的平台动作游戏也不怎么需要中文就是了
。
8、太鼓达人 咚咚雷音祭
这款游戏应该很少有人不认识吧
,作为音游的代表作品之一,太鼓达人推出了自己的系列新作—— 咚咚雷音祭。
说实话,现在的太鼓新作有些乏善可陈,无外乎是剔除一点老歌、加入一点新歌;主线剧情变一变,再加点派对游戏。而咚咚雷音祭这款作品明显有些缩水
,相较于前作,派对玩法大幅缩减,只留下两种。
严重怀疑这就是为了这个目的:万代南梦宫随着新作的推出,顺势发布了一项全新的服务——太鼓音乐通行证,即会员曲库。截至目前,会员曲库包含了649首曲目,而且会不定期添加歌曲,很多耳熟能详的经典曲目都包含其中,比如埼玉2000
。但是这30天550日元、90天1320日元的售价属实有点心痛,如果购买一年、也就是4 × 90天的通行证就需要大约270元人民币,一个游戏钱出来了
。而如果你的网络状况不好,那这个通行证就更是鸡肋了。说实话,万代,你是不是跟育碧的舞力全开学的
!
如果你拥有前作太鼓,对这些新歌不感冒,那这作其实未必需要购买;如果你是新玩家,那这款太鼓可以考虑。至于太鼓音乐通行证,老歌很诱人,但容我三思
。这款太鼓目前仅有港版支持中文,打折购买需谨慎。
9、蓓优妮塔 1&2&3
这款作品更为人熟知的名字其实是 猎天使魔女,或者 魔兵惊天录(港台翻译)。为什么要把1、2、3放在一起讲呢?因为今年发售的不只有《蓓优妮塔3》,还有实体版的《蓓优妮塔1》,1和2还统一更新了中文。
早知当初应该买日版2代,这摆在一起风格不统一(lll¬ω¬)
作为现在的任天堂第二方IP,喜欢动作游戏的值友应该知晓这款游戏的魅力所在
:不单单是爽快的节奏和打击感,更多的还有主角的魅力!是人格魅力,不是你们想的那种
!
而且不单单打斗带来的快感,每一部游戏中都包含了驾驶关卡,带来了额外的快乐。当然了,如果你不擅长动作游戏、属于手残党,那还是调低难度来的好,毕竟稍有不慎,就会看到红色画面了
。
别的就不用多说了,动作游戏爱好者一定要入手试试!在游戏中体会贝姐...啊不,是作品的魅力
!
顺带一提,23年3月17日发售的《蓓优妮塔起源 瑟雷莎与迷失的恶魔》经制作方证实也算是正作,虽然有些怀疑这个规模
,但还是想要买来玩一玩,个人感觉画风和玩法有点像《大神》。试玩版已经可以在eShop下载,各位感兴趣的也可以试试。
10、索尼克 未知边境
在老任的平台玩世嘉的大作,这在20年前可是想都不敢想的事情
。这部作品理论上属于是3D索尼克游戏《索尼克大冒险》系列中的一员,毕竟大冒险是98年在DC平台发售的第一款3D索尼克作品。而且这一部未知边境是索尼克系列第一部开放世界游戏。
这游戏应该是画质最好的索尼克游戏了,不过NS平台的性能限制了游戏的发挥,导致一些材质发糊,特效也较其他平台有所删减,掌机模式下应该更为严重吧。
索尼克面前是一群"柯柯",强烈怀疑是借鉴自野吹中的呀哈哈克洛格
除了常规的开放世界冒险外,本作也有着一个个速度关卡,1-1的地图让人直呼经典,但1-2的难度陡升、后续关卡难度又回落,让人对这款游戏的难度设置摸不到头脑
。
本游戏采用了解谜开地图的形式,有点像野吹开塔,但更加细碎。解谜的种类多样,比如一笔画、爬楼等等。
细心的值友可能会注意到画面右下角有属性加成,这需要玩家在地图中搜集素材、打败精英怪
总的来说,这一部开放世界索尼克虽然飙得很爽快、打斗不算难,但玩多了让人略感空洞。加上之前所说的速度关卡难度设置迷惑、NS平台版本画质略糊、偶有掉帧的现象,很难让本人评价其为一部优秀的作品
。不过这毕竟是索尼克的第一部开放世界,不是人人都能像任天堂的《塞尔达传说 旷野之息》一样出道即巅峰的,让我们用更加宽容的眼光看待这款未知边境吧
。
需要注意的是,如果你有3D眩晕症,哪怕是轻微的,那这款作品都不要尝试了,会让你加速眩晕。
顺带一提,类似《蓓优妮塔》系列的加载间隙可以让人练习连招这一点本人还是很喜欢的。
11、宝可梦 朱 / 紫
堂堂世界第一IP宝可梦终于迎来了第九世代,也是系列第一款开放世界游戏(《宝可梦传说 阿尔宙斯》只能算大箱庭)。
因为想吐槽的点太多,所以先说优点,欲抑先扬了属于是
。首先是本作主打的太晶化,过场做得很好,甚至不像是GF社能做出来的画面。对战过程中的技能动画也还OK。
地图和图鉴UI改的很好,看起来更像当代游戏。玩法上不单单是传统的道馆挑战,还增加了寻宝和天星队任务线,这也许是为了丰富开放世界、使其显得不太空洞,这一点做的也还算成功。道馆馆主挑战的前置条件改为了完成各种任务,这一点也很有意思。
道馆挑战的徽章加上了尴尬的合照这点先不多说,城镇的大部分建筑都不可进入是不是阉割得有点狠
?能进入的大部分也直接是菜单界面,连店主都看不到。极少部分能看到内构和NPC。NPC动作极其僵硬死板不说,只要超过五步的距离就开始卡顿,配合上僵硬的动作还以为是一个个操线木偶
!
想做自然的光影这一点我们理解,但是这影子的锯齿与移动顺滑度有点过分了吧,我的世界比这都好一百倍。还有各种穿模、视角Bug、恶行掉出世界Bug自不待言
。两个大型补丁下来,bug没修复多少,反而觉着更卡了。
对于这款游戏,除非你是宝可梦忠实粉丝,否则本人是不想推荐的,好玩是好玩的,烦人也是真的烦人
。等等今年的DLC发售再看看能不能修上吧,虽然不抱啥太大期望就是了。GF社你...算了不多说了,累了
......
12、歧路旅人Ⅱ
作为2018年本人最为喜欢的第三方游戏《歧路旅人》正统续作,本人对这第二部其实是没有抱以厚望的,只希望其能延续初代的风格。
初一上手,当然还是原有的味道:HD-2D下的美丽景色、八条主人公的故事线随君选择、Boost系统的回合战斗等。但细细品味,便能够发现进步之处。
首先便是画面,水光草木更加动人、云影更是随日月之变化而变化,战斗过程中的粒子特效也更加绚烂。本作除了日夜切换外、还增加了水面系统,移动过程中还增加了小船作为载具。
而战斗系统除了继承以往的破防与Boost、即增幅系统外,还加入了潜力值设定,如若激发则可以使用出更为强大的攻击手段,例如剑士的"阴之力"。本作还增加了更多的职业设定,如若搭配得当,亦可改变战局。可惜,吹毛求疵地说,个人认为中文字体过于细小,如若加粗一点,观感会更好。
对于一款RPG,最重要的灵魂当然还是剧情。虽然碍于剧透不能做过多阐述,但本作的剧情依旧没有像传统RPG一样有着恢弘的史观、勇者救世之格局,只是将目光注视到八位各色各样的主人公身上,品尝其人生的酸甜苦辣咸而已,而这也是歧路旅人的魅力所在
。如果你也一样爱好JRPG,如果你也有玩过前作,那这一作也请一定不要错过。顺带一提,假如你拥有性能更加强劲的PS5、XSX或PC,也许在那些平台游玩,画面表现会更加优秀。
13、星之卡比 Wii 豪华版
以卡比开始,也以卡比结束,这很合理
。本作为2011年《星之卡比 Wii》的复刻版(Remaster)。虽说是重置版,但也是良心满满的炒饭之作。在重置原作之余,还加入了一篇关于魔法洛亚的原创剧情。你永远可以相信任天堂第一方和第二方的冷饭
!
本篇作为星之卡比系列的经典2D玩法作品,除了传统的吞噬能力过关、还有丰富的小游戏玩法。卡比可以进入到魔法落叶的游乐园中选择派对游戏进行游玩,还可以在网上与其他玩家比拼,比如在线百人剑斩胜负。而游玩游乐项目则需要用到关卡中获得的游乐园票,游玩后可以根据成绩收获不同数量的图章,赢取奖品。
而飞船内部也有各种挑战等待玩家游玩,前提是需要卡比收集齿轮来解锁对应关卡。挑战关卡更多考研玩家对于各种变身能力的熟练度,金牌确实是不好获得的
,当然,这并不是必须通过的。
卡比系列的游戏主线难度都很低,这一点在前文介绍《探索发现》的时候也有所提及。游戏的各种探索要素也是层出不穷,总是诱使着玩家一关接着一关继续下去。
喜欢粉红恶魔的值友们,真的不来试一试嘛
?
14、其他
这里说一些本人觉着没办法单独拎出来的、或者有点犹豫的游戏;过往发售的且前几篇并未提及的、本人觉着好玩的游戏;还有一些个人对之后发售的游戏的展望吧。
首先是《异度之刃》系列。《异度之刃3》没有写,不是因为本人觉着这游戏不值得细说,而是因为还没打
。作为一款极其费时间的RPG游戏,3在发布之初本人便想着一口气通掉1和2,这样正好衔接发售后的3,结果直到现在1的后日谈还没玩完......看来3真的是有生之年了
。
之后是《师父》。作为一款2022下半年颇受瞩目的动作游戏,这款作品一宣布推出NS版,本人就按耐不住了。但购买了之后发现,制作方声称要在今后的更新中添加粤语配音。那只好按耐住我那颗蠢蠢欲动的心,忍到粤语配音更新后在进行游玩。
接下来是《舞力全开2023》。作为育碧年货的最新作,本人也是等待到圣诞节前后、50%折扣时购入数字版。从2023开始,舞力全开取消了卡带,实体版内也仅仅是一张印有下载码的纸片。新作除了大改UI、换成新歌单外,还将以往的Just Dance Unlimited会员服务更改为Just Dance+会员,且互不兼容!这操作是真的骚
。歌曲的评价系统亦有改变,动作力度的标准让老玩家极其不适应。虽然增加了最大支持六人的好友联机功能,但育碧阉割了世界舞池,这一点不能接受。而最近更新的第一赛季也仅仅是加了点装扮而已,姑且看看育碧下一步要搞什么幺蛾子
。
《密特罗德究极 复刻版》这款游戏是密特罗德Prime、或者说银河战士Prime的复刻作品(Remaster)。虽然这款作品早在今年2月的任天堂直面会当天便宣布发售,不过由于实体版是3月3日发售,本人也是最近在刚刚到手。没玩、也就没有资格评价。因此以其实体版发售日期为标准,也许各位值友会在明年的七周年总结中看到它
。
下面是一些过往发售的、本人近期才发现的独立游戏。
《TOEM》、或者说摄影冒险是一款黑白的、通过拍照来达成任务的冒险游戏。除了达成任务、收集隐藏要素外,玩家还可以与各个NPC对话,了解他们的交际关系,通过相机欣赏着黑白世界的美景。
这是一款温馨而又放松的小游戏,制作组后期还更新了免费DLC——巴斯托度假篇,可谓富有良心!
《迷宫大侦探皮埃尔》是一款迷宫冒险游戏。相信画面会让你想到一个儿童向的东西——迷宫绘本。如你所想,这款游戏正是改编自同名绘本,作为一款冒险游戏,故事的主人公皮埃尔与其助手需要突破重重迷宫、发掘种种隐藏的线索与物品,抓捕X先生。
这款游戏也许对于小学生来说有些幼稚,但对于大人刚刚好
!友情提示:由于画面信息量过大且视角极远,掌机模式游玩可能会眼睛疼。
《孤山: 下山》是一款动作竞速游戏,玩家驾驶着山地自行车在山间小路上飞驰,不过要小心一切的急转弯、树枝、仙人掌,它们会要了你的小命!虽然名义上是竞速游戏,不过本作并没有任何NPC,标题中的Lonely Mountains,其实孤独的不是山峰,而是玩家。
虽然孤独,不过在这山间溪流中、鸟语花香里,希望一切的一切能够抚慰你的心。当然了,想要挑战极限玩法、不顾生死的竞速也是可以的啦
。除了本体的三座风貌各异的山峰共计15条山路外,还有两个DLC提供购买,希望作者再出一个雪山DLC丰富一下。
最后再来展望一下其他游戏。
除了本人在文中就已经提到的《蓓优妮塔起源 瑟雷莎与迷失的恶魔》和前途未卜的《勇者斗恶龙3》HD-2D重制版外,《Nintendo Switch 运动》能否会有新项目加入也是本人比较关注的点,毕竟阻碍本人购买的最大问题在于项目过少
。《蜡笔小新 我与博士的暑假》作为我的暑假系列精神续作,本人也购买并通关了。虽然联动了蜡笔小新这一IP,但内容不是很充实,于是便没有在文中介绍。据直面会内容,我的暑假系列制作人最新开放世界作品《夏天!20世纪的暑假》将在今年夏季发售,不过画风本人不太喜欢。《体育物语》虽然在去年年末便已经发售了,但本人还在等待中文版发售,期待本地化程度能够与前作《高尔夫物语》比肩
。《丝之歌》还在鸽,希望六月之前能看到发售消息吧...《皮克敏4》只有年初直面会的惊鸿一瞥,期待年中的直面会放出更多消息。《迪士尼梦幻岛》看着有点意思,画风如茶杯头一样是上世纪40年代美式动画风格,观望中。《星之海》的试玩版内容已经玩完了,必买,各位喜欢JRPG的值友可以玩玩试玩版。最后便是那些连文件夹都不晓得建没建的大饼了:《大侦探皮卡丘》和《密特罗德究极4》。
知道你们看完这一大段,忍不住想要问:“你这怎么把最重要的漏了
!五月的那个呢?”那还用多说吗?买就完事了
!
至于传了数年的新机问题,观察最新的财报不难看出,NS的硬件销量已经开始呈下滑趋势,也许咱们真的能够在今年晚些时候、甚至是明年看到新机发布了吧,各位稍安勿躁。至于有些还在观望NS的值友,我想你们都观望到现在了,也就不差这两年了
;而对于最近才知道NS的值友,早买早享受,又想玩的游戏就买,不用瞻前顾后。最后忍不住说一句,第四年总结的时候本人就说过新机不会来,有人不信;第五年又说了不会来,还是有人不信;现在本人说了新机也许会来了,看看能不能再给我一个反打脸的机会
。
二、总结
第六周年过去了,第七周年开始了。过去的一年里,我们共同度过了艰辛的时刻。本人曾困于家中三月余不得出,缺衣少食之余仅有游戏抚慰心灵,多谢它们使得本人依旧有活着的信念(m( _ _ )m)。我知道这篇文章冗余之处甚多,但还请各位不要嫌弃我啰嗦,毕竟本人也不是专业撰稿人,文笔有限,小一万字的体量还是不能很好的驾驭得了的,各位能吃到安利是最好的。还是祝愿各位值友在这第七年里,有时间精力玩游戏、好好活着,但愿咱们明年再相见(应奏难忘今宵)
。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~


























































































































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