近期,《原神》迎来了一次重大更新,推出了名为【千星奇域】的全新UGC(用户生成内容)玩法,在玩家社区中引发了广泛的讨论。这不仅仅是一个限时活动,而是一个旨在让玩家从游戏消费者转变为内容创造者的平台。
简单来说,【千星奇域】是一个内嵌于《原神》的游戏编辑器,官方称之为“千星沙箱”。它允许玩家调用《原神》五年间积累的大量美术资源,如角色模型、怪物、场景物件、特效等,来创造属于自己的游戏关卡和玩法。得益于其强大的功能,玩家可以设计出塔防、竞速、解谜、MOBA、甚至是类似《吸血鬼幸存者》或《起床战争》等不同类型的游戏。许多创作者在测试阶段就已经制作出了完成度颇高的作品,例如带有过场动画的剧情关卡、模拟经营游戏、以及类似《守望先锋》推车模式的多人对抗地图,充分展示了其巨大的潜力。
对于希望尝试创作的玩家而言,【千星奇域】最大的特点是其“可视化编程”的设计。创作者无需掌握复杂的代码知识,只需通过拖拽和连接“节点图”,即可为游戏内的物体和事件赋予逻辑,从而实现各种复杂的功能。例如,可以设计一个被玩家踩踏后会碎裂掉落的平台,或是一个与NPC对话后能打开的商店。为了帮助新人上手,官方还提供了详尽的图文教程和课程工程文件,显著降低了创作的门槛。

对于普通玩家来说,【千星奇域】的出现意味着游戏内容将变得极为丰富。在探索大世界之余,玩家可以进入这个模式,体验由社区创作的源源不断的新奇玩法,这在一定程度上缓解了长草期内容不足的问题。此外,该模式还引入了最多支持12人同屏的社交大厅,弥补了《原神》过去在社交互动方面的不足。根据官方规划,在后续版本中,玩家将能够使用自己拥有的《原神》角色进入这些自制关卡中游玩。
然而,【千星奇域】上线后也伴随着不少争议。一部分玩家在体验后认为,当前大部分玩家自制的游戏较为简陋,与预期中“在原神里玩大作”的想象有较大差距,戏称其为“百G内存的小游戏启动器”。
更大的争议点在于该模式独立的装扮系统和付费模式。玩家在【千星奇域】中操作的是一个可自定义的“奇偶”形象,其服装和饰品需要通过全新的付费体系获取。其中,高稀有度的五星服装只能通过限定卡池抽取,且定价较高,引发了许多玩家的不满。部分玩家认为,这些服装的设计与定价不匹配,且抽卡获取材料的方式也增加了成本。不过,也有观点认为,该付费系统的部分收入将用于激励创作者,构建一个可持续的创作生态,是吸引优秀开发者持续产出高质量内容的关键。

【千星奇域】是《原神》为了拓展游戏边界、激活社区创造力而进行的一次大胆尝试。它通过提供一个强大而易上手的编辑器,并辅以创作者激励计划,试图构建一个能自我生长的游戏内容生态。尽管在上线初期面临着玩法质量参差不齐和付费模式的争议,但它的出现无疑为《原神》的未来带来了更多的可能性。这个平台的最终成败,将取决于创作者社区能否持续涌现出优质有趣的作品。