育碧近年主力作品表现不佳,股价暴跌,新作《纪元117》背负众望回归。这款设定在罗马帝国巅峰的作品,通过降低上手门槛和引入陆战、信仰等新系统,试图在继承经典经济玩法的同时开拓新领域。无论是系列老粉还是新玩家,都能从中找到乐趣。
智能速览
育碧低谷期发售,新作肩负拯救口碑重任
设定于公元117年,还原罗马帝国边境冲突
难度曲线优化,人口收益倍增更易上手
新增陆战系统,支持攻城略地与城防建设
引入科技树与信仰文化系统,玩法更丰富
精华内容
本作继承了系列核心的经济建设玩法,同时通过降低门槛和增加战斗深度,为玩家带来了一个更加立体且友好的罗马帝国模拟体验。
历史背景与设定
游戏将时间设定在公元117年,正值罗马帝国疆域最辽阔之时。随着图拉真去世、哈德良继位,帝国战略由扩张转向巩固边界。虽然史称“罗马和平”,但边境摩擦从未停止。玩家作为总督,需在拉丁姆和阿尔比恩两地管理不同文化,体验从大航海到古罗马的历史变迁。
经济与难度优化
相比前作《纪元1800》,本作明显降低了上手难度。单个人口收益翻倍,开局仅需一半房屋即可获得稳定收益。这一改动不仅减轻了新玩家的学习压力,也适应了陆战系统对劳动力的高需求。此外,新增的斜向建设和暂停建设功能,让城市布局更加灵活。
核心玩法依然是人口升级驱动,通过满足需求提升阶级。高阶级人口生产力更强,但需求也更复杂。老玩家可以无缝衔接,而新玩家也能在更平缓的难度曲线中享受到城市经营的乐趣。
新增陆战机制
本作最大的变化在于引入了陆战系统,不再局限于海战。玩家可直接指挥地面部队进行攻城或防守,配合城墙、城门和塔楼构建防御体系。地形对防御效率有加成,战斗规模更加壮观。
军队训练需要消耗劳动力和武器供应链,每个区域可训练兵种有限。陆战系统虽非核心,但作为经济玩法的拓展调剂,有效增强了游戏的代入感和策略维度。
科技与信仰系统
科技系统分为经济、公民和军事三大分支,直接关联资源管理、税收及战斗效率。许多公共建筑服务范围缩水,需通过科技研究来扩大,这改变了老玩家“闷头拍建筑”的习惯,要求更科学的规划。
信仰系统引入了罗马和凯尔特诸神,推广不同信仰能提供特定加成并影响居民服从度。文化融合机制允许玩家选择推行罗马化或保留本地特色,这将直接影响公共秩序和居民幸福感,玩法深度显著提升。
《纪元117》在保留系列高质量传统的同时,通过丰富的新机制和优化的难度,展现了系列向4X游戏靠拢的野心。尽管在美术和音效上略有瑕疵,但其扎实的内核仍使其成为一部值得入手的佳作。育碧能否借此重回巅峰,值得期待。