在2025年的游戏界,法国工作室Sandfall Interactive的处女作《光与影:33号远征队》(下文简称《33号远征队》)无疑成为了年度焦点。这款作品不仅在发售前后就获得了极高的玩家关注度,更是在年末的各大游戏评奖中大放异彩,最终斩获了包括TGA(The Game Awards)和金摇杆奖在内的多项年度游戏大奖,引发了行业内外的广泛讨论。
早在TGA颁奖典礼之前,《33号远征队》就已显露出强劲的势头。在知名游戏媒体IGN发起的社区年度游戏投票中,该作便以高支持率力压《死亡搁浅2》、《空洞骑士:丝之歌》等备受期待的作品,暂居榜首。这股玩家热情最终在年末的两个重量级奖项中得到印证。在由玩家投票选出的金摇杆奖中,《33号远征队》一举拿下“年度终极游戏”以及最佳叙事、最佳视觉设计、最佳原声带等多个奖项。

随之而来的TGA 2025颁奖典礼上,《33号远征队》更是上演了一场“屠榜”式胜利。游戏在12项提名中狂揽9项大奖,创下了TGA历史上的获奖记录。除了分量最重的“年度最佳游戏”外,还包揽了最佳游戏指导、最佳艺术指导、最佳音乐/配乐、最佳角色扮演游戏、最佳叙事、最佳独立游戏、最佳独立处女作以及最佳表演(Jennifer English)等一系列重要奖项。
《33号远征队》的成功并非偶然。作为一款JRPG(日式角色扮演游戏)风格的作品,它在多个方面都展现出了极高的品质。游戏的美术风格深受19世纪末法国“美好年代”的启发,通过虚幻5引擎呈现出油画般的精致质感,其独特的法式美学和浪漫幻想色彩获得了玩家与媒体的一致好评。游戏的音乐同样被广泛赞誉,被认为是营造沉浸感和烘托剧情氛围的关键元素。而在核心玩法上,《33号远征队》对传统的回合制战斗进行了创新,加入了需要玩家实时操作的格挡、弹反和闪避机制,让战斗过程更具动作感和挑战性,一改回合制玩法后期可能出现的枯燥感。

然而,巨大的成功也伴随着激烈的争议。《33号远征队》在TGA上近乎垄断的胜利让一些玩家和从业者感到不满。他们认为,这种“横扫”使得同台竞争的《死亡搁浅2》、《天国:拯救2》、《空洞骑士:丝之歌》等优秀作品沦为陪跑,损害了奖项的多元性。
游戏本身的内容也引发了两极分化的讨论。一部分玩家认为,游戏的剧情“高开低走”,从开篇宏大的末世远征史诗,最终收束到格局较小的家庭伦理悲剧,这种叙事上的落差让部分玩家感到失望。同时,游戏的地图设计被指过于线性,探索感不足;战斗系统虽然创新,但较高的难度和部分“快慢刀”的敌人设计也劝退了一些动作游戏苦手。
此外,游戏之外的争议也持续不断。关于《33号远征队》是否应被归为“独立游戏”,社区内存在不同看法。尽管其开发团队Sandfall Interactive起初规模不大,但背后有数百名外包人员的参与和来自发行商的大力支持,使其与传统意义上的独立团队有所区别。更严重的是,在另一项“独立游戏大奖”(IGA)的评选中,主办方在颁奖后撤销了授予《33号远征队》的“年度游戏”和“最佳首作”奖项,原因是开发团队在申报时隐瞒了开发过程中使用生成式AI技术的事实,违反了评奖规则,这一事件也引发了关于AI在游戏开发中应用的伦理讨论。
《光与影:33号远征队》凭借其卓越的艺术品质和创新的玩法设计,成为了2025年游戏界的一匹黑马,其获得的众多荣誉证明了它的出色。但与此同时,围绕其剧情、获奖方式乃至开发伦理的诸多争议,也使其成为了近年来最具话题性的年度游戏之一。
值友5083236231
校验提示文案
值友7716903577
校验提示文案
值友7716903577
校验提示文案
值友5083236231
校验提示文案