经典风格中追寻变革,战国无双5之NS版评测
爱数码,晒运动,乐游戏,享生活,大家好,我是蛋总,我又来啦~
★前言
Hi,大家好,首先在这里要特别感谢张大妈提供这次众测机会给我,距离前作发售7年后,光荣特库摩终于在今年为玩家们带来了战国无双系列的最新力作:战国无双5,时至今日光荣的两大主打系列游戏就是真三国无双系列和战国无双系列,在玩法设计上无法找到突破口,也面临着参战角色阵容愈发臃肿,故事和动作设计空间越来越狭小的问题,而为了做出焕然一新的游戏风格,战国无双武将水墨与动漫画风相结合,这无疑颠覆了该系列以往的形象,那么让蛋总讲述下战国无双5的个人感受和评测吧。
O、到手开箱
一、背景
光荣的《战国无双》系列一直以来都把“战国史”当作故事模式的主线,描绘战国时代中名人名将的生涯历程,然而与系列以往不同,《战国无双5》只取了织田信长与明智光秀两人的人生为故事模式的主脉。光荣此前已经在《真田丸》中尝试过,而此次聚焦于织田信长与明智光秀的做法,虽然让游戏的历史跨度无法覆盖整个战国历史,但与《真田丸》一样,叙事选取的视角不再循规蹈矩。特别是新人物形象与人物性格相比以往,更多了些成熟稳重的气质,虽说剧本仍然难免有些日式常见的矫情与中二,但一路的冒险有悲伤有高燃,也不乏动人的情节,不得不说情感体验相当让人受用且充实。
二、画面
在游戏的画面表现方面,整体画面显得明亮整洁,水墨渲染的效果让各种动作特效显得更加华丽,蛋总在TV模式下使用NS手柄,在掌机模式下使用JC手柄对本作进行了测试,个人建议双人游玩时使用TV模式,目前体验下在主菜单和其他模式中加载速度还是很让人满意的,看来在NS上连出两作无双系列后,光荣积攒了不少优化经验哈哈,在帧数方面,TV模式一直很稳定,即使在特效过多时也并没有大幅卡顿,不过掌机模式就稍有瑕疵了,偶尔在游玩的时候有掉帧现象。另外本作在场景的呈现和同屏人数的显示方面,无疑是系列中最强的,游戏内场景的风格及战场考据还是在一定量上还原了历史,比如天气方面,战场地形的设置。
三、玩法
在游戏设计方面,本次光荣缩小了战场的地图规模,因此没有前作不骑马跑断腿的情况了,基本触发时间后半分钟内就能到达地点,显然坐骑的存在感降低了,在玩家发动无双奥义时,人物的特写十分华丽,而且光荣拿捏到位,也并不会因为人物的特性而感到战斗节奏受到影响,另外本作战场上据点的补给设置的较少,所以要合理规划自己角色的血量,在战斗方面,蛋总建议直接使用困难模式,在初期挑战并不高,随着后期兵种和武将的增加,难度会逐渐提升,武将的攻击欲望会很高,绝对适合资深玩家玩玩。
本作的战斗动作系统依然保持着“一骑当千”的特色,神速和C技还是那个味,不过在传统的攻击模式之外,还增加了闪技,可以通过R键搭配选择4种技能,同时面对不同的兵种,闪技也会有奇效,闪技除了攻击之外,也包括提升自身属性的功能,蛋总在困难模式下,在多兵种多武将的情况下,使用闪技,会收获不错的效果,可以说本次光荣这一设计是为了改变无双割草一直以来较为简单枯燥的战斗形式,让玩家可以在战斗之中有更多的选择和思考,另外还支持同一个战役双武将切换,同时也有各自武将相应的战场任务,基本和前作没有太大的变化,就是击败武将打开大门这一套,跟着提示和剧情走,基本都能达到A或S级评价了,而光荣在战场的节奏把握方面也基本保证在20分钟左右可以结束。
四、人物
值得称道的是,这次光荣大刀阔斧的改变了各武将人物的设计和美术立绘,而且采用了水墨的方式来渲染过场人物对话,在信长与浓姬的剧情里,浓姬的美让我陶醉,最重要的是光荣为了在大家熟知的战国剧情里增加新内容,本次决定从织田信长与羽柴秀吉、德川家康等战国名将的青年时期说起,以青年英雄为主让人物的活力上升了不止很多层次,我们能看到桀骜不羁的信长,活泼的秀吉,有些畏首畏尾的家康大人,他们确实在无双系列故事里被大家烂熟于心,但是之后通过人物的变化又给大家带来了新鲜感。就比如德川家康刚出场时,我以为是哪个女武将呢,没想到后来发现这个小姐姐就是德川家康,这颠覆了我对以往德川家康的印象,另外有一说一年轻后的武将形象也着实好看,无双第一次让我除了看女武将以外,也愿意多花点时间花在男武将身上,信长英气十足,光秀让我觉得神佑深有城府,从青年时代出发,我们也能看到这些战国名将的成长。在游戏初期织田信长虽然狂妄自大,却对自己的信念十分执着,在一次次战役之后不断成熟,光荣通过美术和动画很好的刻画了人物的性格,又通过剧情的推进让人物更加立体,给光荣点个赞。
五、养成
本作还有个重要的成长系统,武将等级、天赋,武器、马匹都需要玩家从战场中不断地获得奖励来升级,采用的是据点模式,比如强化武将的道场、炼制武器的铁匠铺、购买道具的杂货店等设施。
六、音乐
音乐一直是光荣的一大卖点,说到这次战国无双5的音乐水准,蛋总觉得听起来算是很上乘的。战国无双5这次的BGM完美表现出日本曲风,对战场效果的营造也是栩栩如生,整体质量相当之高,其中有几首非常耐听的精品原声,悦耳的笛声劲爆的摇滚风,让人不禁赞叹这些天籁之音。
★后言
▼优点:
1、水墨画风迎来巨大变革,人设立绘也有了大胆的创新
2、故事剧情有了长足的进步
3、战斗系统依旧是亮点,还创新加入了闪技,大大升华了战斗快感
▼不足之处:
1、武器模组太少,各种武将的战斗动作同质化很严重
2、剧情深度不够,让我意犹未尽
总体而言,本作的游戏表现称得上惊艳,作为一款多年后的重启续作蛋总觉得很满意,可以看到光荣在无双系列遭遇瓶颈时,大胆改变游戏风格,武将人设上的大量翻新、游戏美术风格的转变,战斗系统更加流畅明快是本作最吸引我的地方,从我个人角度来看,战国无双还算是一款在观感上能带来不少新意的作品,希望从这次光荣对各方面的改动能成为一个契机,在续作开发时能够更大胆的创新思路,带来一款能让无双粉刮目相看的革新,让我们看到新时代的割草也是别有一番乐趣。
众测不容易,码字不易,各位值友们喜欢的话,烦请素质三连走一波,蛋总在此谢过


























飘逸的寒冰箭
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一杯敬远方
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