重返游戏:《圣歌》,那款引起行业海啸的游戏 将重新回炉设计
《圣歌》的发售是一场灾难,Kotaku的一篇文章揭露了公司内迷信一般的“生软魔法”以及背后巨大的管理问题和员工待遇问题。对生软和《圣歌》的声讨自去年游戏发售以来从未停歇,甚至前两天有玩家登入游戏时发现,去年圣诞节的庆祝装饰还在城中挂着。
今天,BioWare团队负责人Casey Hudson在官网博客发文表示,去年一整年收到了玩家们的大量反馈,包括搜刮(刷装备)体验、长线游玩推进以及End Game游玩体验上的问题,这些问题都无法通过小修小补来实现,所以团队接下来将会把开发重点放在游戏体验的重新设计上:
团队表示,重新设计后的游戏将拥有明确的游玩机制循环,激励性的挑战以及真正有意义的游玩进度奖励,飞行与战斗的体验将不受影响。与此同时,当前运行的版本将继续推出更新以及活动,赛季内容今后将不会进行更新。
如此看来,BioWare希望通过圣歌的新版达成《最终幻想14:重生之境》类似的成果。
这一切过后,你认为届时重新设计的《圣歌》推出后能否重新焕发生机,现在以低价购入又是否能在今后的某个时间点,改良版出现后让自己觉得此前的投资很明智呢?你相信生软与《圣歌》能够通过重新设计的版本重生吗?



