新手玩家的噩梦!细数那些入门极难的单机游戏
有些游戏并不是为休闲而诞生的,不得不说有些游戏真的特别难入门,尤其是那些硬核的格斗、策略和生存类游戏,没有十几小时的沉浸是很难入门的。变态难度的游戏绝对会让你产生砸鼠标砸键盘的冲动,玩这种类型的游戏,不仅要具备一定的操作水准,还要具备强大的心理素质,今天盘点几款特别难入门的游戏,你玩过几款?
1.黑暗之魂3
应该说《黑暗之魂》系列都比较难,3代更是集大成者,完美的收官之作,整个游戏不论是手感、UI还是基本游戏规则都和前作保持了高度一致。但是确实太难了,首先是小怪超级难打,自动存档真不够用了,你必须养成时刻走一步存个档的好习惯。
最可怕的是,死亡是你身边的好朋友,一个陷阱、不利的地形、可恨的敌人都可以让你回到原点。这些,足以将大多数休闲玩家群体拒之门外的超高难度,当然,这也许也成为了魂系列的核心竞争力。
2.血源
和“魂”系列一样,这也是一部硬核至极的ARPG,死亡是家常便饭,死亡惩罚也远比其他许多同类作品来得更加严厉。你必须以对待Boss的态度对待每一个小怪,因为至少在游戏的中前期,大多数传统意义上的杂兵都能轻易的置你于死地;而它的探索部分也与战斗同样步步惊心,这个阴森恐怖的世界里有无数的陷阱和埋伏,稍有不慎就能让你万劫不复。
并且,游戏的长度方面,和“魂”系列一样,这是个会因为个人水平的不同而出现较大差异的问题。新人开荒可能要用去上百个小时、甚至更长的事件才能完成一周目。
3.仁王
和“魂”系列的确非常的相似,半开放的关卡设计、连杂兵都必须谨慎应对的极高战斗难度、严苛的死亡惩罚、以及由难度和阴险的关卡设计共同带来的紧张感……
对于一般玩家而言,关卡上的推荐等级简直像是假的,如果装备和等级没有超过推荐等级一大截,可以直接去捡尸体了。游戏最具特色的“残心系统”简直就是为秀操作玩家量身打造的,残心操作的好可以戏耍BOSS贪伤害,回复一定的精力。而对于许多萌新来说,这系统根本就没啥用处,还是嗑药来的方便!
4.《影子战术:将军之刃》
这是一个有趣、又益智的潜行游戏。首先游戏45°倾斜的上帝视角就很令人郁闷。玩法方面类似盟军敢死队,都需要需要管理一支团队,运用成员特性来达成通关任务,成就系统则更加的变态,比如:不杀一人通关、花式干掉刺杀目标(比如淹死)、全程无警报通关、限时完成任务。都是游戏为了增加难度而设计的成就。反正小编只是通关了普通难度一遍就已经感觉身体被掏空,至于最高级别的难度那就更加呵呵了。
整体来说,游戏还是非常赞的,推荐给所有潜入游戏爱好者。
柴犬小哥
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Alcindor
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碌嚟碌去
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舟大宝
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yjyeluo
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小王还能忍
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值友3417589641
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带带Sakura
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說神马都被盒鞋不发言
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