100多岁的废土好伙伴:Chronicle 辐射4“狗肉” 1/6 雕像
创作立场声明:购于闲鱼
很喜欢辐射系列游戏,辐射1、2是黑岛工作室与Interplay Entertainment公司开发与发行的一系列经典电脑角色扮演游戏。虽然游戏时间设定为22世纪,但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。首作发布于1997年。
辐射2是我最喜欢的RPG游戏,前前后后玩了很多年。在2003年黑岛工作室解散之后,贝塞斯达购买了辐射系列的版权,随后推出了辐射3、4以及辐射避难所、辐射76。被贝塞斯达复活的辐射系列里采用第一人称视角而没有辐射1、2的45°视角,我一直没能习惯,也就没怎么玩。
在辐射系列游戏中,狗肉是极有特色的元素,从辐射1开始就存在了,一直到辐射4都有出场,前后跨度100多年,这只NPC老狗一直是玩家最忠心的伙伴。辐射2里的狗肉,就是我印象最深的RPG队友了,所以有了1/6的狗肉雕像,肯定要入手。
狗肉的出现受到了1981年后启示录电影《疯狂的麦克斯2》中主角麦克斯·洛克坦斯基那条没有名字的狗的启发。一开始它的名字被定为“狗屎(Dogshit)”,后来受到1975年后启示录电影《孩子与狗》中开场时主角 Vic 呼唤自己的寻血猎犬“狗肉”的场景启发,便改变了它的名字并沿用至今。
在辐射1里,狗肉在垃圾镇。如果玩家身上有烤蜥蜴肉串,或者身穿皮夹克,就可以让狗肉加入队伍。而皮夹克造型就和《疯狂的麦克斯》梅尔·吉布森饰演的男主角的造型一模一样。
按照辐射1里的设定,狗肉最后战死,所以它作为一个客串角色出现在了“特殊事件”——碎梦咖啡馆里。如果进入特殊事件的时候主角身穿13号避难所连体衣,玩家便能将他收为队友。
辐射3、4里也同样有狗肉登场,同样是非常强力的队友,辐射4里的狗肉加上了能穿装甲的设定。
在辐射避难所里,狗肉则是初始居民。
来看雕像吧。
Chronicle Collectibles的这个狗肉雕像是贝塞斯达官方授权的产品,外包是一人一狗闯废土的经典画面,封绘上的狗肉是无甲状态,而雕像是装备了装甲的,货不对版。
雕像本身高18厘米,长23厘米,使用了辐射4游戏中的 3D 建模,而辐射4的狗肉建模于River——一只雌性德国牧羊犬,主人是贝赛斯达首席设计师Joel Burgess 的妻子Michelle Burgess 。雕像的头部可更换部件(其一为无装甲状态),其他无可动,也不能从底座上拿下来。
戴着头盔的狗肉,非常威武。说实话我对于贝塞接手后的辐射风格一直不太喜欢,不仅仅是视角,美术风格也不适应,比如狗肉这个头盔,太枝枝丫丫了。
身上的装甲不可脱,如果设计成可拆卸的就好了,我还是喜欢肉身示人的狗肉造型。而且即使是辐射4能穿装备的设定,狗肉刚登场的时候也普通无甲状态。
头倒是能替换成无甲状态,但是和身上的甲不太搭。身上甲不可脱的情况下,还是有盔状态的头更好看。
只有甲怎么行,搭把枪更强力。给狗肉装上了星战的爆能枪,枪来自Sideshow的Rex。
有枪了还要有导弹,能飞就更好,背上波巴费特的飞行背包吧。
一人一狗闯废土,好怀念辐射2里带着3条狗穿着英克雷装甲闲逛的日子啊。
狗肉很不错,就是纯雕像不能动可惜了,另外同模重涂也可以玩起来嘛,出点生化狗我也很愿意买单的。但其实我最希望出的还是可动的避难所小子,千大爷或者蚂蚁,你们做个好不好?



























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