索尼亲手放弃了小岛秀夫的新作,Xbox当天就接走了
PlayStation今天在社交媒体上发了一条简短声明,宣布退出与小岛工作室在《PHYSINT》项目上的合作。几乎同一时间,Xbox宣布扩大与小岛工作室的合作关系,由Xbox Game Studios接手《PHYSINT》的发行。
从索尼宣布放手到微软宣布接盘,中间几乎没有空窗期。实际上据小岛秀夫本人透露,索尼早在今年6月就已经通知了项目取消的决定。也就是说,微软有将近三个月的时间来完成这笔交易。
这个项目到底是什么
《PHYSINT》是小岛秀夫在2024年初公布的谍报动作游戏,被他自己称为"职业生涯的集大成之作"。项目概念的起点是2020年的一次健康危机,加上粉丝连续八年要求他再做一款类似《合金装备》的游戏。小岛当时说,他想把电影、游戏和更广泛的媒体形态融合到一起,做一个前所未有的体验。
这个项目最初是PlayStation独占,公布时还处于概念阶段。以小岛工作室的开发节奏,团队当时估计还需要五到六年才能完成。
索尼为什么要放手
PlayStation的声明措辞很客气,说"经过慎重考虑,做出了艰难的决定",强调仍然"对小岛秀夫的创作愿景怀有极大敬意",并表示双方关系不变。但在业界看来,这种表态通常意味着一件事,钱和预期对不上了。
小岛工作室的项目向来以高投入、长周期闻名。《死亡搁浅》系列虽然口碑出色,但从商业回报角度看,和索尼旗下的《战神》《蜘蛛侠》相比差距明显。一个还需要数年开发、最终回报不确定的项目,在当前游戏行业大面积削减成本的背景下被砍,说不上意外。
但"不意外"和"明智"是两码事。
微软为什么要接
Xbox和小岛工作室已经有合作基础。此前微软已经在发行小岛的另一个项目《OD》,双方的关系是现成的。接手《PHYSINT》是在已有合作框架上的扩展,并不是从零开始谈判。
对微软来说,这笔交易的战略价值远超游戏本身。小岛秀夫是全球游戏行业最具辨识度的创作者之一,他的项目自带关注度和讨论量。Xbox这几年一直在努力补充独占内容的短板,而小岛的名字能带来的品牌效应,花钱很难买到。
更关键的是时机。索尼主动放弃一个顶级创作者的项目,微软火速接手。这个叙事本身就是一次巨大的公关胜利。社交媒体上的反应也确实朝这个方向走了,大量玩家在批评索尼"目光短浅"的同时夸赞Xbox"有魄力"。
引擎是个问题
《PHYSINT》原计划使用Decima引擎的进阶版本,这也是《死亡搁浅》系列的技术基础。Decima是索尼旗下Guerrilla Games开发的引擎,索尼拥有所有权。小岛工作室之所以能用,是因为双方的合作关系。
现在合作终止了,引擎授权是否还能延续就成了一个现实问题。如果不能继续使用Decima,小岛工作室最可能的替代方案是转向虚幻引擎5。技术迁移肯定有成本,但项目还在早期阶段,转换的代价比成熟期要低得多。
对玩家意味着什么
《PHYSINT》从PlayStation独占变成了Xbox发行,但目前还不清楚最终的平台策略。考虑到微软近两年已经在大规模推动第一方游戏多平台发行(包括登陆PlayStation和Switch),《PHYSINT》最终登陆全平台的可能性不小。
也就是说,对玩家来说这可能反而是好消息。原来只有PS5能玩的东西,现在Xbox、PC大概率首发就有,PlayStation平台后续也未必会缺席。
不过以小岛工作室的开发周期,这款游戏至少还要好几年才能和玩家见面。眼下最值得关注的是接下来几个月小岛会不会公布更多游戏细节,以及引擎选择是否会改变。
今天这件事的震动在于行业层面。PlayStation放弃了与自己合作了将近十年的创作者的新项目,而Xbox在同一天就把人接走了。这已经超出了发行商变更的范畴,是主机竞争格局中一次罕见的阵营转换。
作者提示含AI生成内容。
