索尼明确PC战略转向:第一方单机大作回归PS5独占,仅服务型与第三方作品登陆PC

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03-11 15:45

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1. 根据业内大佬【Jason Schreier】的报道,索尼决定停止在PC平台推出PlayStation独占游戏。多人网游将继续进行跨平台策略,但像《羊蹄山之魂》这样的单机游戏仍将由PS5独占。 -《羊蹄山之魂》和《Saros》原本计划移植到 PC,但已被取消。- 可能的原因是销量不佳和PlayStation品牌受损。- 像《死亡搁浅2》和《科纳2》这样的第2方游戏拥有自主选择权。- 像《漫威 斗魂》和《马拉松》这样的多人游戏将继续保持跨平台。

2. 最新消息显示,索尼开始逐步退出PC市场。据知情人士透露,索尼不再计划在PC上发布其大型PS5单机游戏。这一战略上的重大转变意味,索尼在尝试了六年多平台发行后,将回归主机独占策略。知情人士透露, 索尼虽然仍将继续在PC平台发布在线游戏,但单人游戏将保持主机独占。《马拉松》和《漫威斗魂:格斗之魂》等在线游戏仍将在多个平台上发布,但去年的武士题材热门游戏《羊蹄山之魂》和即将推出的动作游戏《Saros》等单人游戏将是PS5独占。索尼此前的策略是,在PlayStation游戏登陆主机平台一段时间后,再将其移植到PC平台。而如今,在主机游戏竞争对手微软全力投入多平台游戏之际,索尼却选择回归主机独占策略。

3. 【彭博社称索尼将重回独占策略,《羊蹄山之魂》等大型PS5游戏将不再推送至PC平台】有关“索尼收紧第一方作品移植PC策略”的传闻在不断被加码。彭博社再次放出专栏文章,称索尼已从将PS第一方游戏移植PC一事上“撤离”。据彭博社援引的熟悉索尼集团策略的消息源,在经历6年的多平台化后,索尼将重回独占策略,不再将大型PS5游戏推送至PC平台,这其中就包括《羊蹄山之魂》和即将发售的《沙罗周期(Saros)》。一些多人游戏仍将在其他平台发布,例如《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂:格斗之魂》。消息源称游戏行业总在变化而不可预测,但索尼最近确实取消了原本正进行的《羊蹄山之魂》及其他作品的移植计划。已经官宣登陆PC的《死亡搁浅2:冥滩之上》和《凯娜:科斯莫拉的伤痕》则会维持原计划在PC发布。彭博社分析称索尼回归独占的原因可能是PS第一方登陆PC的回报并不优秀,且对PS5及后续PS主机的品牌价值带来伤害。在PC社区里,PlayStation也因不统一的登陆PC策略,以及绑定PSN账号事件引发了一定的负面舆论。下一代Xbox也是一个重要因素,多方传言均称这台主机会搭载Windows PC系统,也许PlayStation也不希望Xbox可以直接游玩自家的第一方作品。

4. #PlayStation第一方单机作品或将调整PC移植策略# 据彭博社(Bloomberg)知名记者Jason Schreier(图1)近日在播客节目《Triple Click》及ResetEra论坛披露,索尼互动娱乐正对其PlayStation第一方游戏的PC移植战略进行重大调整。Schreier指出,索尼正在显著“撤回”或淡化将核心叙事大作带往PC平台的力度,这一转变标志着索尼前几年积极扩张PC市场的策略正在经历深度收缩。根据调研显示的明确信号,索尼目前将第一方游戏划分为两类不同的发行路径。对于《绝地潜兵2》等具备强社交属性的服务型游戏,索尼仍将维持PC同步或快速移植的策略,以获取更广阔的在线用户群并确保服务收益。然而,对于《战神》、《最后生还者》以及《蜘蛛侠》等传统的单机剧情大作,其PC移植的优先级已被大幅降低,独占窗口期将显著拉长,部分作品甚至可能不再具备明确的PC移植计划。具体的案例表现为备受关注的《漫威金刚狼》。Schreier透露,这款计划于2026年发售的重量级作品目前完全没有PC版计划,甚至可能永久保持主机独占。这种策略调整的背后,反映了索尼在吉姆·瑞安(Jim Ryan)卸任后,新管理层对保护硬件生态系统的重新重视。随着PlayStation 6开发周期的推进,索尼倾向于利用顶级独占内容来确保硬件的竞争壁垒,防止因过度依赖跨平台化而削弱主机的核心吸引力。此外,财务回报的不均衡也是促成转变的主因。尽管部分移植作品取得了成功,但单机大作在PC端的整体投资回报率及对品牌价值的稀释,使得索尼内部开始重新评估此类战略的长期收益。目前,PC端的收入占比仍远低于主机硬件与软件生态。业内普遍认为,索尼正回归“以硬件为中心”的传统闭环模式,通过强化独占性来巩固其市场领先地位。对于PC玩家而言,这意味着未来体验索尼顶级单机作品的门槛将显著提升。

5. 【外媒调查:超过70%的PS玩家支持索尼放弃PC移植决定】上周彭博社报道称,索尼将放弃第一方作品的PC平台移植策略,未来会重新回归独占(仅限单人游戏,不涉及服务型项目)。随后,海外游戏媒体PushSquare进行了一项名为“你是否同意索尼这一决定”的玩家投票活动。在参与调查的1613人中,超过7成的用户表示支持,具体如下:是的,独占至关重要——71%不,移植到PC平台也有价值——22%不确定——7%需要注意的是,PushSquare是一家以PS内容为主的媒体,用户群体大多来自PS平台。他们也强调道,若换成PC Gamer这样的媒体,结果可能会有所不同。不过PushSquare认为,PS核心用户的反馈依然值得关注。

6. 据WindowsCentral主编Jez Corden援引“非常可靠的消息源”称「PlayStation正在收缩PC业务。」“PlayStation在PC端推出的游戏似乎完全没有达到预期效果,部分原因是移植时间太晚,但他们可能已将此视为‘不应继续推进’的证据。””未来像《绝地潜兵2》这样的服务型游戏仍会保持跨平台,但《羊蹄山之魂》这样的核心独占单机游戏则不会离开PlayStation平台,即便登陆PC平台也要等好几年之后。”

7. 索尼将重返独占,《羊蹄山之魂》等单机游戏不再移植PC,对此你怎么看?

8. PS6将保留可拆卸式光驱,这是索尼最后的倔强

9. 【传闻】彭博社记者Jason Schreier报道,有知情人士透露索尼将回归PlayStation独占战略。未来像《失落星船:马拉松》《MARVEL Tōkon》这样的在线多人游戏会保持跨平台发行,而像《羊蹄山之魂》《沙罗周期》这样的单人游戏则会保持PlayStation独占。据悉,索尼调整策略的原因主要是:在PC平台推出的几款第一方游戏销量不佳与内部担忧跨平台发行会影响PS5及未来机型的销量。

10. 索尼将重返独占,《羊蹄山之魂》等单机游戏不再移植PC,对此你怎么看?

11. 【PS5大型单机将不再移植PC?彭博社称索尼将重回主机独占策略】据说彭博社报道称,索尼在推进多年的第一方登陆 PC 战略后,正重新评估这一方向。消息人士透露,未来大型 PS5 作品或不再移植 PC,其中包括《羊蹄山之魂》和《Saros》。不过,多人向作品仍可能维持多平台策略,例如《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂:格斗之魂》。已官宣登陆 PC 的《死亡搁浅2:冥滩之上》和《凯娜:科斯莫拉的伤痕》则不受影响。 二柄APP的微博视频

12. 索尼将重返独占,《羊蹄山之魂》等单机游戏不再移植PC,对此你怎么看?

13. 【IGN】Only On PlayStation的回归意味着什么?

14. PS5大型单机将不再移植PC?彭博社称索尼将重回主机独占策略

15. 【爆料称索尼在去年就已决定暂缓单机游戏对PC平台的支持】昨天我们向大家汇报了彭博社记者Jason Schreier所透露的“索尼正在逐步收紧PC发行策略”这一消息。据悉PS第一方单机游戏在PC上的商业表现并不理想,所以未来可能重归主机独占。今日知名爆料人NateTheHate对此进行了补充。他在与玩家互动时表示未来PC平台上的PS单人游戏将会减少。“索尼去年就决定暂缓对PC平台的支持。当然部分游戏或许仍会推出PC版本,这取决于移植工作的完成程度。但对于索尼而言,PC平台已不再是未来的发展重点。”需要注意,这一战略调整主要针对单机新作,服务型项目依旧会维持多平台发行方针。比如近期公布的《地平线:猎人集结》和即将上市的《失落星船:马拉松》仍将同步登陆主机和PC,而像刚定档9月的《漫威金刚狼》这样的单机作品,则未来很可能不会推出PC版本。

16. 索尼近年频繁将第一方独占游戏移植 PC,是战略重心转移吗?

17. 【分析称PS在Steam平台收入超12亿美元 《绝地潜兵2》成销量冠军】据数据分析机构 Alinea Analytics 报告,索尼第一方游戏登陆 Steam 平台后成效显著,扣除 Valve 分成后累计营收达 12 亿美元,总营收规模约 15 亿美元。销量方面,《绝地潜兵2》以 1270 万份成为该平台最畅销的PS第一方游戏,这款 2024 年 2 月发售的作品遥遥领先其他竞品。排名其后的分别是《地平线:零之曙光》(450 万份)、《战神》(420 万份)、《往日已逝》(340 万份)及《漫威蜘蛛侠:重制版》(270 万份)。不过报告也指出,PS游戏登陆 Steam 的 “新鲜感” 正逐渐消退,后续作品销量表现不及早期作品。数据显示,《战神:诸神黄昏》同期销量仅为前作的 40%,《蜘蛛侠 2》同期销量是前作的一半。目前有传闻称索尼可能调整 Steam 发行策略。

18. 研究机构称索尼取消登陆PC是被“自身的延迟发售策略给坑了”据VGC报道,近日市场研究公司 Newzoo 的一项分析显示,索尼SIE正在考虑取消单人游戏登陆PC的发行策略。其背后的根本原因是“被自己的延迟发售策略所耽误”。因为索尼的第一方游戏会优先首发登陆PS5平台,至少几个月甚至几年后才登陆PC,这就导致PC平台的玩家数量比那些首发登陆PC的游戏玩家量要少。而玩家减少也会影响索尼的整体收入,从而考虑减少发行节省成本,最终形成恶性循环。Newzoo市场情报总监 Manu Rosier 表示:“我们的的数据显示,PlayStation游戏通常在主机版发布后移植到PC平台,在登陆PC的前三个月内,PC玩家占总玩家数的13%左右。相比之下,同时登陆PC和主机平台的同等级3A游戏,在同一时期PC平台贡献的玩家数量接近44%。”随后他补充道:“值得注意的是,这种情况并非索尼PS第一方游戏独有。我们发现第一方游戏(PC版玩家份额为12%)和第三方游戏(PC版玩家份额为13%)之间几乎没有差别,这表明最终结果主要是由分阶段发行策略驱动的,而不是PC平台对系列游戏的需求……“关键在于,发售时间对PC端玩家的参与度有着显著的影响。如果PC版在主机版发售数年后才推出,那么早期的大部分需求已经被主机平台占据了。”

19. 玩游戏更愿意在PC上玩还是PS5上玩?

20. 独立游戏奇迹?《杀戮尖塔2》57万在线创造历史|缝合王?《精灵皮克》宝可梦+塞尔达+幻兽帕鲁|彭博社爆料索尼回归主机平台不再移植PS游戏?

21. 【PlayStation单机游戏Steam玩家峰值排行榜一览】彭博社近日发文称索尼将重回独占策略,未来第一方新作可能不再登陆PC平台。据悉这一决策和PC版移植游戏回报率不理想有关。作为参考,以下是PlayStation在Steam平台上发行的单机游戏玩家峰值排行榜 TOP 10*: 1、《剑星》——19.2万 2、《对马之魂:导演剪辑版》——7.7万 3、《战神》——7.3万 4、《漫威蜘蛛侠Remastered》——6.6万 5、《地平线零之曙光:完全版》——5.6万 6、《地平线西之绝境:完全版》——4万 7、《最后生还者第一部》——3.6万 8、《战神:诸神黄昏》——3.5万 9、《最后生还者第二部Remastered》——3万 10、《漫威蜘蛛侠2》——2.8万 从上方数据中可以看到,PS第一方游戏中,《对马之魂》的Steam玩家峰值数最高。但7.7万的成绩在该平台总榜上只能排到第280位。值得一提的是,服务型游戏《绝地潜兵2》有着不错的表现,45.8万的峰值使其能在Steam上排到第31位。据悉此类作品在多平台上的发售策略未来将保持不变。 *数据来自SteamDB

22. 【外媒统计:PS第一方游戏近几年在其他平台上的收入超23.7亿美元】索尼近日公布了新一季度财报。外媒TweakTown根据最新数据统计发现,从2022年4月到2025年12月,PS第一方游戏在自家以外的平台(包括PC和Xbox)上累计收入至少达23.7亿美元。值得一提的是,像《绝地潜兵2》等作虽由外部工作室开发,但索尼在财报中仍将其视为第一方作品。通常情况下,目前SIE在第一方单机游戏上依旧会采用限时独占策略,而部分外部工作室打造或服务型项目则会首发登陆其他平台。如刚刚公布的游骑兵新作《地平线:猎人集结》就将同时在PS5和Steam上推出。

23. 据爆料索尼将停止向PC端移植主机游戏,并回归严格独占策略,如何评价这一可能的举措?

24. 索尼PS5新作《漫威斗魂》发售日期在发布会前“泄露”[哆啦A梦吃惊] 据VGC报道,由索尼SIE与Arc System Works联合打造的超级英雄格斗游戏《#漫威斗魂#》部分信息已在Steam上意外曝光(现已删除,且不包含发售日)。而索尼原本将在2月10日举行 State of Play 直播活动,或许发售日计划在发布会上进行公布。 据 Resetera 保存的记录显示,本作将有20个角色以及单人挑战模式,另外游戏还将提供64人在线大厅。PC版游玩需要索尼PlayStation帐户。 《漫威斗魂》于去年夏季公布,预计将于2026年发售,登陆PS5和PC平台,暂不支持中文,游戏将以日式美术风格呈现漫威超级英雄的激烈战斗。

25. 【IGN】PlayStation 2026年展望

26. 索尼PS在Steam上最畅销游戏名单现已揭晓据外媒报道,近日数据分析机构Alinea Analytics发布了一份最新调查报告,统计并整理了Steam平台上最畅销的索尼 PlayStation 游戏情况。根据估计,索尼PlayStation Studios在Steam上发行的游戏总销量已突破4300万份,创造了超过15亿美元的总收入。考虑到Valve的抽成,索尼总共获得了近12亿美元。以下是销量排行前五名:1.《绝地潜兵2》——1270万份,收入4亿美元2.《地平线:零之曙光》——450万份,收入1.7亿美元3.《战神》——420万份,收入1.5亿美元4.《往日不再》——340万份,收入1.08亿美元5.《漫威蜘蛛侠 重制版》——270万份,收入1.16亿美元报告中进一步提到,虽然索尼在PC平台上的游戏发行方面显然取得了成功,但有迹象表明,玩家对PC平台的PS游戏的兴趣可能正在放缓。目前索尼面临的挑战是如何为PC平台游戏找到合适的发布窗口,“既要保护PS5软件的销量,又要满足PC用户日益增长的对游戏及时发布的期待”。在此前的采访中,索尼PlayStation负责人 Hermen Hulst 曾表示,索尼不会让这些游戏在主机和PC平台同步发售,这是为了保护PS主机生态系统。“我们近年来以及 PlayStation 工作室一直以来所推出的单人叙事游戏,是我们的核心产品——我们采取的是一种更具策略性的方式。”

27. 《剑星》全球累计卖出 610 万套 拿下 Steam 平台砍杀类型销量与营收冠军 根据市场研究机构 Sensor Tower 针对韩国市场公布的最新报告指出,由 Shift Up 开发、Sony Interactive Entertainment 发行的动作游戏《剑星(Stellar Blade)》在推出 PC 版后,已跃升为 Steam 平台「砍杀(Hack and Slash)」类型游戏的销量与营收双料冠军,全平台的全球累积销量亦正式突破 610 万套。 报告指出,《剑星》自 2024 年 4 月于 PlayStation 5 平台推出以来,全球累积销量约为 370 万套,为过去一年 PlayStation 平台砍杀类型游戏销量第 4 名。玩家结构方面,美国占比最高(约为 33%),其次为香港(23%)、韩国与日本(各 6%),且有高达 57% 的玩家为收藏游戏数量超过 100 款的核心玩家。 随后,《剑星》于 2025 年 6 月登陆 Steam 平台,Sensor Tower 指出,Sony Interactive Entertainment 在 PC 版上市初期加大行销投放力度,仅 6 月单月即在美国市场取得约 3.4 亿次广告曝光,占当月 PC 与主机动作游戏整体曝光量约 27%,为同类型之最。   资料显示,Steam 版截至目前累积销量约 240 万套,累积营收突破 1 亿美元,并在过去一年 Steam 平台砍杀类型游戏中,同时拿下累积销量与累积营收第 1 名。值得注意的是,《剑星》Steam 版定价为 59.99 美元,属于该类型中相对高价的作品,但仍获得 94.2% 的高评价,明显高于付费砍杀类型游戏平均约 71% 的评分水准。 在 PC 平台的玩家构成上,则呈现与主机玩家不同的分布。中国玩家占比高达 52%,其次为美国(12%)与韩国(3%)。分析指出,考量 PlayStation 主机在中国市场的使用限制,PC 平台的推出有效扩大了《剑星》在新地区的玩家基础。   目前《剑星2》正在使用虚幻5引擎开发中

28. 【曝索尼将停止向PC端移植主机游戏:回归严格独占策略】据知名爆料人Jez Corden援引可靠消息源透露,索尼可能会停止将更多单机游戏移植到PC平台。他表示,索尼正重新审视自身战略,认为PC移植版并未带来预期的收入增长,且可能会削弱PlayStation独占游戏的价值。Jez称,索尼确信,旗下游戏后期在Steam平台上线后并未取得显著成效。公司内部将此视为“无需进一步向PC平台扩张”的论据。最终,索尼倾向于采取更任天堂式的策略:将单机重磅作品严格保留在自家平台,仅在PC端推出面向固定用户群体的服务型项目。Jez还澄清了关于“跨平台购买”功能的相关情况。此前,有PlayStation用户在系统固件中发现了该功能的痕迹——该功能本可支持玩家一次性购买游戏的PS5版与PC版。但Jez表示,这些图标只是系统旧版本的遗留内容,索尼并无计划推出这一功能。Jez指出,尽管Steam能为开发者提供更多实现 “爆款式” 成功的机会,但索尼似乎无意通过这一平台扩大其单机游戏IP的影响力。他认为,未来索尼的大型剧情类游戏要么完全不会登陆PC平台,要么会延迟极长时间后才上线,以此证明其品牌独占性仍在保持。

29. 据彭博社的Jason Schreier援引"知情人士"报道:索尼互动娱乐将不再在 PC 平台发布其大型单机 PS5 游戏。 知情人士称,《马拉松》和《漫威斗魂》等在线游戏仍将登陆PC,但《羊蹄山之魂》和即将推出的《沙罗周期 Saros》等作品将继续作为PS5独占游戏。据报道,SIE近几周已取消了将《羊蹄山之魂》及其他内部开发游戏移植至PC的计划。 这似乎不影响由外部开发商制作的索尼互动娱乐发行游戏,如《死亡搁浅2》和《柯娜:科斯莫拉的伤痕》 仍计划于今年在PC平台发布。 据知情人士透露,索尼互动娱乐内部部分人士担心,在PC平台发行游戏会损害PlayStation主机的品牌价值,并将影响PS5及其后续机型的销量。 彭博社联系时,索尼互动娱乐发言人拒绝置评。

30. 【彭博社独家!索尼回归独占 不再把单机大作带到PC】彭博社记者Jason Schreier发表文章,消息称索尼互动娱乐未来将不再把旗下重磅单机PlayStation 5作品移植至PC平台。报道称,在线类游戏仍会登陆PC,例如《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂》;但像《羊蹄山之魂》以及即将推出的《沙罗周期》这类单机作品,将继续保持PlayStation 5独占。消息人士透露,索尼互动娱乐近期已取消了将《羊蹄山之魂》及其他内部开发作品移植至PC的计划。不过,这一调整似乎不影响由索尼发行、但由外部工作室开发的作品。例如《死亡搁浅2》和《柯娜:科斯莫拉之殇》仍计划于今年登陆PC平台。据称,索尼互动娱乐内部部分人士担忧,将游戏推出至PC会削弱PlayStation主机品牌价值,并可能影响PlayStation 5及其后续机型的销量。而现在,索尼正寻求采取更直接的方式:回归主机独占游戏。据悉,索尼自2020年起开始将旗下重磅单机作品带到PC平台,首作为《地平线:零之曙光》。此后,《战神》(2018)、《战神诸神黄昏》、《地平线 西之绝境》、《最后生还者》、《对马岛之魂》以及《漫威蜘蛛侠》系列等作品也陆续登陆PC,不过通常是在主机版发售一段时间之后。对于彭博社的报道,PlayStation发言人拒绝置评。

31. 爆料称索尼或将停止游戏的PC端移植,继续回归独占据外媒报道,近日WindowsCentral主编Jez Corden在参与播客节目时表示,根据“一位非常可靠的消息人士透露”,目前索尼正计划撤出PC市场,继续发展其独占的“核心单机游戏”。在线服务型游戏则仍将与PC平台同步发售。他在节目中表示:“今天我从一个非常可靠的消息来源听到,索尼PS可能正在撤出PC市场,而且那些跨平台购买按钮和图标都是过时的旧版本,以后都不会再用了……索尼在PC上发布的游戏似乎并没有给他们带来任何收益。部分原因是它们发售得太晚,但或许他们也以此为由,认为不应该再继续扩张,应继续沿用任天堂的策略,保持游戏的独占性。服务型游戏除外……但我确实认为,像《羊蹄山之魂》之类的重磅单人游戏,或许根本不会登陆PC平台,或者要过几年才会登陆PC。”值得一提的是,Jez Corden本人在节目播出后发布推文澄清,上述信息都只是非常模糊的谣言,并非是确凿的报道。“我只想补充一点,这些都只是非常模糊的传言,只是播客中的讨论和猜测,并非严肃的报道或泄露!我不做PS方面的报道,除非WindowsCentral上发布了相关信息,否则我提供的信息仅供参考,不构成任何PS相关内容的权威来源。Xbox/微软才是我的专长。”外媒表示,他在节目中提到“消息来源非常可靠”,但又在推文中表示“上述信息非常模糊”,因此他提供的信息并不能完全当做参考内容,具体还是要看索尼官方的战略发展计划。

32. 据外媒消息,前Xbox高管Mike Ybarra爆料称,索尼之所以在PC策略上突然“紧急刹车”,并非单纯为了防范微软,而是因为他们已经将V社(Valve)即将推出的Steam Machine视为进军客厅和主机市场的头号劲敌。“索尼非常聪明,他们已经意识到V社是一个主要的新竞争对手。V社将带着Steam Machine及其第三方授权主机进入客厅市场,且全部运行SteamOS。V社很少犯错,索尼也很聪明地意识到这一点。”

33. 【前暴雪总裁:索尼真正的威胁不是Xbox新机而是V社】前暴雪总裁Mike Ybarra近日在社交媒体上提出一个引人深思的观点:索尼近期传闻将调整PC移植战略,其真正忌惮的竞争对手并非老对手微软,而是即将杀入战局的Valve。Ybarra分析指出,过去索尼将第一方游戏移植到PC,是为了在不影响主机销量的前提下拓展用户。但Steam Machine的出现改变了游戏规则——它本身就是一台运行SteamOS的家用主机。这意味着,索尼移植到PC的游戏,将可以直接在竞争对手Valve的主机上运行,这无疑是索尼不愿看到的局面。

34. 如何看待曝 PS 将推出跨平台购买,一份游戏 PC/PS5 都能用?

35. 基于《地平线》制作的MMORPG《地平线:Steel Frontiers》正式公开,由索尼与韩国网游巨头NCSoft(《剑灵》《永恒之塔》《激战2》)共同打造,预计于2026年末至2027年初登陆PC/移动平台。#地平线MMO新作首爆# BB姬Studio的微博视频

36. 【PS5数据挖掘曝光神秘“跨平台购买”图标】玩家“Amethxst”近日在社交媒体上分享了一个PS5的“跨平台购买”图标引发了社区用户们的广泛关注。该内容通过数据挖掘发现,其中不仅显示了“Cross-Buy”,还带有“PS5/PC”的标识。业界推测这可能预示索尼正在考虑推出类似Xbox“Play Anywhere”的跨平台购买功能,让玩家可以在PS5与PC之间共享游戏。目前,这一功能的具体实施方法尚不明确,也未有与之相关的官方公告发布,后续发展仍有待观察。

37. 《星鸣特攻》暴死、服务型游戏项目接连取消。索尼第一方押宝的方向好像全乱了,造成这样的原因都有哪些?

38. 【#调整新能源车减免购置税技术要求#】工信部网站9日消息,工信部、财政部、税务总局发布《关于2026-2027年减免车辆购置税新能源汽车产品技术要求的公告》。公告称,结合新能源汽车技术进步、标准体系发展和车型变化情况,现就2026—2027年减免车辆购置税新能源汽车产品技术要求有关事项公告如下↓↓

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104. 【短讯】《乐园追放:心之共鸣》明年11月放映丨《超英派遣中心》制作人接受采访丨Steam上索尼PS的游戏销量榜出炉

105. 《羊蹄山之魂》《漫威金刚狼》或无缘PC

106. 索尼“跨平台购买”功能,买一次通玩PS5和PC

107. PS5数据挖掘显示索尼或将开启PS与PC跨平台购买

108. 战神4【4K】

109. 全靠《绝地潜兵2》!曝索尼在Steam收入超85亿元

110. 索尼PS在Steam上最畅销游戏名单:《绝地潜兵2》第一

111. 索尼战略大转向!第一方单机锁PS5,PC玩家梦碎羊蹄山之魂

112. 索尼策略再转向!传闻PS5独占游戏将不再登陆PC!

113. 索尼继续进军PC平台!PS5/PC跨平台购买标志新发现、或推出自己的PC启动器对抗steam

114. 《战神5:诸神黄昏》豪华中文!预购特典 + 全DLC + 修改器,解压即撸~!

115. 索尼State of Play游戏发布会!《死亡搁浅 2: 冥滩之上》 PC版3月19日发售!

116. PC玩家哭晕!索尼突传战略转向:PS5重磅游戏不再移植、回归独占老路

117. 独占时代回归!拆解索尼战略大转折:一场豪赌还是信仰守卫? 索尼大法好,还是索尼割韭菜? 传闻索尼将结束长达六年的跨平台试水,未来《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》等单机大作将彻底回归PS5独占,不再登陆PC平台! 在这个各大厂商都在拼命跨平台找增量的时代,索尼为什么要逆势而行,把数百万PC玩家拒之门外? 本期视频带你深度拆解索尼战略转折背后的三大核心逻辑!#索尼 #playstation

118. P1 序幕 旅程 God of War

119. 突发!索尼独占游戏停止移植PC端

120. 索尼为何减缓自家游戏登陆PC?前暴雪总裁称Steam Machine是关键

121. 索尼停止向PC端移植游戏 回归主机独占

122. Steam大奖开始,索尼在steam赚麻了,如龙0:导演剪辑版将在steam发售

123. 曝索尼PS在Steam平台净收入超12亿美元,《绝地潜兵2》成销量冠军

124. 索尼或调整PlayStation跨平台策略:PC移植收益不佳,考虑回归主机独占模式

125. 调查称索尼PS第一方游戏PC版发售太晚 导致玩家流失

126. 行业记者称索尼将减少PC第一方游戏发行 重启PS5独占策略

127. 独占时代回归:索尼被曝砍掉第一方PC移植

128. 净赚12亿美元!索尼Steam游戏销售成绩曝光,但背后暗藏危机​

129. 实锤去年已定!索尼砍停 PS 游戏 PC 移植,独占战略全面回归

130. 消息称索尼第一方游戏《羊蹄山之魂》PC版本已被取消

131. 业界人士称《血源诅咒》PC版移植无进展,索尼重心转向其他作品

132. PC游戏已占索尼第一方作品收入近三分之一

133. 超70%的PS粉丝支持索尼取消移植游戏PC

134. 2026年索尼将发布更多服务型游戏,叙事驱动独占作品数量缩减

135. 上市不到半年:索尼又一款PS5独占游戏即将登录PC!

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