把《影之刃零》的刀搬进三角洲,难的不是建模

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11-01 22:40

10月30日晚,三角洲行动发了一支11分45秒的纪录片,叫《黑伤,如何铸成?》。两天后,它在B站的播放量超过144万。评论区里吵得最凶的,和刀法关系不大:这把刀比《影之刃零》还贵。

这不是一句气话。《影之刃零》标准版268元,豪华版328元。 黑伤在洲洲小铺的直购价标到416元,比豪华版贵88元。 一把游戏里的近战武器,价格压过了它联动的整款游戏。微博小红书

纪录片没有接这个话茬,而是把镜头对准了动捕棚。演员一遍遍挥刀、格挡、收势。官方说,成百上千次挥刀、格挡与收势都要拆成动作,把武侠的连招神韵改成战术射击的干脆利落。哔哩哔哩

片子的重点其实落在两处:古装功夫朋克和现代射击怎么融,第三人称怎么转成第一人称。

第二条尤其难。在《影之刃零》里,玩家看的是第三人称的整个人,动作可以铺陈。到了三角洲的实机演示,黑伤被做成左手持鞘、右手拔刀,三段攻击各有章法。抖音

镜头一贴到眼睛上,问题就来了。刀身和手臂占住视野,抬手就挡视线;三段连招还没打完,对面已经拉枪线了。第三人称的“好看”,在第一人称里得先让位于“看得见”。

所以实机演示里的处理,方向很清楚:奔跑时反握疾行,对峙时归鞘沉势。收刀、转刀、擦刃的剑花都留着,但每一段都收得很快。

这些动作在武侠片里叫“范儿”,在FPS里叫“破绽”。制作团队要做的不是把刀做得更像,而是把“范儿”压到不碍事。这是建模解决不了的部分,也是纪录片最值得看的地方。

可惜片子给得不多。它长近12分钟,真正的实机动作是碎的。B站评论区有人数过,算上几下挥刀,整支片子的动作演示不超过20秒。 剩下的是两组人对着镜头谈合作。哔哩哔哩

另一条评论更直接:片子扯了半天,刀皮实机不放完整版,配套枪皮也完全不提。这就让它更像研发宣传片,而不是研发复盘。

价格又是另一层。官方确认,活动会免费送G3战斗步枪的七星外观。 黑伤捆绑包11月5日上架洲洲小铺,卖到12月2日。微博

416元是刀的直购价。博主九域互娱整理,捆绑包里还有AKM、SCAR-H的联动枪皮。 完整清单,11月5日商城见。小红书

三角洲是长线运营的射击游戏,影之刃零是刚发售的国产单机。一个要新内容,一个要新用户。把对方的标志性武器搬进自己的商城,是最直接的互相导流。

但武器不是海报。海报可以只负责好看,武器要负责手感。黑伤的第一人称动作、音效、收刀节奏,都得重新调。做得越像,越可能不好用;做得越好用,越可能不像。

实机演示里有个镜头,检视时斗笠旋起,铃铛轻叩。 这个动作在《影之刃零》里是味道,在三角洲里是风险:检视多停一拍,就多一分被拉枪线的可能。抖音

11月5日,黑伤随S12微光赛季上线。到那时,玩家会用死亡次数,判断这次减法做得值不值。研发揭秘讲了刀怎么铸成,还没讲清它为什么比游戏还贵。

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