EA关停BioWare:一家“早就死了”的工作室,现在才埋

源自27位全网作者

12:11

11月7日是《质量效应》系列的粉丝节日"N7 Day"。今年玩家怎么过的?有人干脆约了稿,说"就当给生软过个头七"。“生软”,就是今年10月刚被EA宣布关停的 BioWare。微博微博游研社

550亿美元收购完成79天后,EA 把刀落在了这家运营31年的老牌工作室头上。微博机核网

先把事实摆清楚:

  • 8月4日,沙特公共投资基金(PIF)牵头、银湖资本与Affinity Partners参与的550亿美元收购交易完成交割,EA从纳斯达克退市。锦观新闻游民星空

  • 10月22日,EA宣布关闭 BioWare,下一部《质量效应》项目的早期开发工作同步终止。游研社

  • 签署信件的EA首席运营官 David Tinson 和首席工作室官 Cam Weber 给出的理由是"过去几个月审视了各项业务",而真正有分量的背景数字——180亿美元债务与7亿美元节省目标——就写在这份表态的字缝里。机核网

BioWare的告别信写得很体面:“过去三十多年里,这里一直是讲故事的人、开发者和玩家的家园”。但评论区内获赞更高的,是一句不太给面子的话:“生软关了真是大新闻不过公道的讲,他们早就死了,只是现在才埋”。机核网微博

EA关停BioWare:一家“早就死了”的工作室,现在才埋

追问一:为什么关? 评论区吵成两半。一半指向新东家:债务压顶时,先砍的总是高成本、长周期、回本慢的单机叙事游戏;另一半指向工作室自己:“圣歌,质量效应仙女座,然后龙腾世纪4三连跪,能活这么久已经是奇迹了”,在这派玩家眼里,生软早就不复当年。《圣歌》的服务器甚至在2026年1月12日正式关停,“游戏设计之初就仅支持在线游玩”,关停之后玩家再也进不去。两种叙事都有依据,但证据只能推到这里:是工作室自身的连番失手,撞上了私有化后的成本纪律,才让"早该埋"变成"现在埋"。微博游研社

EA关停BioWare:一家“早就死了”的工作室,现在才埋

追问二:《质量效应》新作到底什么样? 早在去年1月,曾担任《龙腾世纪:影障守护者》顾问的Mark Darrah就透露,这款新作"制作尚未正式开始"、仍处于预开发阶段。而据前雇员在Reddit流出的内部预告片,被砍新作定名《质量效应:宇宙》。知名科幻作家凯瑟琳·M·瓦伦特证实,她为该项目执笔编剧已逾三年,“倾注全部心血却永远无法面世”。需要说明:这些细节均来自非官方信源。EA动手时,评论区获赞颇高的一条原话是:“它那个质量效应新作从宣布那日起已经过去6年了,现在告诉我们还在早期开发阶段,EA能忍那么久已经给足耐心了”。游民星空微博微博微博

EA关停BioWare:一家“早就死了”的工作室,现在才埋

追问三:玩家还剩下什么? IP还在:《质量效应》《龙腾世纪》的版权仍在EA手中,历代作品照常在商店售卖;DICE的战地、Respawn的Apex、Maxis的模拟人生、EA Sports FC也照常运转——至少目前如此。

EA关停BioWare:一家“早就死了”的工作室,现在才埋

CDPR联合CEO诺瓦科夫斯基在追悼长文里回忆,BioWare曾为初代《巫师》提供自家的游戏引擎,还在E3展会上腾出展位帮这家东欧新军做宣发。在他看来,这是"整个游戏行业无比沉重的一天"。更值得留意的是评论区的第三种声音:“现在游戏市场正在进入挤脓疮的阶段了”。当私有资本替EA回答季度问题时,一款要开发五六年的单机游戏,很难再等到第七年。微博微博

告别信最后说,“玩家是 BioWare 故事中最有意义的部分”。家园拆了,白月光没了,但选择权其实一直在玩家手里:下一次,用钱包投票之前,先看看这游戏是谁在做、还有几年做完。机核网

精选参考来源

1
【已取消的《质量效应5》内部预告片流出:正式定名《质量效应:宇宙》】在EA宣布彻底关闭BioWare并注销《质量效应》新作仅24小时后,一段原本计划用于官方正式宣发的内部未公开机密预告片在Reddit论坛遭到前雇员泄露泄露视频坐实了该作的正式官方命名并非数字编号,而是定名为《质量效应:宇宙》该作试图在继承银河系既有三部曲遗产的同时,将世界观扩展为一个容纳更多边缘星区与独立佣兵势力的宏大平台架构开发团队在遭遇母公司突然清算前,早已构建完成了成套的正式版LOGO动态演绎与全球商业宣发排版这段视频获得了前BioWare内部研发人员与知名社区版主的交叉技术核验,确认流出视频100%采用了团队在虚幻引擎中跑通的前期资产,排除了任何生成式AI造假嫌疑制作团队原本已经将该预告片作为2026年11月7日“N7 Day”面向全球玩家的首曝物料,各项渲染与配音均已处于交付阶段印证了此前关于“游戏绝非处于空转概念期、而是已有成熟垂直切片与主线剧本”的传闻,戳破了EA关于项目因“过于早期而难以推进”的片面托辞 艾莉的冷笑话时间的微博视频
2
N7日了所以约了稿子,就当给生软过个头七(虽然过了)并风光大葬一下CP:男薛X凯登,女薛X杰克,雷耶斯X斯考特,薇特拉X莎拉(左右有意义)#质量效应##质量效应:仙女座#
全部
来源
内容由AI生成

精选参考来源

1. 【已取消的《质量效应5》内部预告片流出:正式定名《质量效应:宇宙》】在EA宣布彻底关闭BioWare并注销《质量效应》新作仅24小时后,一段原本计划用于官方正式宣发的内部未公开机密预告片在Reddit论坛遭到前雇员泄露泄露视频坐实了该作的正式官方命名并非数字编号,而是定名为《质量效应:宇宙》该作试图在继承银河系既有三部曲遗产的同时,将世界观扩展为一个容纳更多边缘星区与独立佣兵势力的宏大平台架构开发团队在遭遇母公司突然清算前,早已构建完成了成套的正式版LOGO动态演绎与全球商业宣发排版这段视频获得了前BioWare内部研发人员与知名社区版主的交叉技术核验,确认流出视频100%采用了团队在虚幻引擎中跑通的前期资产,排除了任何生成式AI造假嫌疑制作团队原本已经将该预告片作为2026年11月7日“N7 Day”面向全球玩家的首曝物料,各项渲染与配音均已处于交付阶段印证了此前关于“游戏绝非处于空转概念期、而是已有成熟垂直切片与主线剧本”的传闻,戳破了EA关于项目因“过于早期而难以推进”的片面托辞 艾莉的冷笑话时间的微博视频

2. N7日了所以约了稿子,就当给生软过个头七(虽然过了)并风光大葬一下CP:男薛X凯登,女薛X杰克,雷耶斯X斯考特,薇特拉X莎拉(左右有意义)#质量效应##质量效应:仙女座#

3. BioWare 发布了一封告别信,宣布工作室即将关闭,下一部《质量效应》项目的早期开发工作也将终止。#BioWare关闭#

4. 【CDPR联合CEO就BioWare关停发声:致敬领路人,追忆初代《巫师》引路之恩】针对EA宣布关闭旗下31年传奇角色扮演游戏开发商BioWare并裁员400人的行业剧震,CD Projekt RED联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在社交平台上公开发表长文追悼:“BioWare在CD Projekt Red的发展史中扮演了举足轻重的角色。在波兰、捷克和斯洛伐克本地化并发行《博德之门》系列期间,我们与他们结下了深厚的友谊。后来,他们为初代《巫师》提供了自家的游戏引擎,毫无保留地分享经验与智慧,甚至还在E3展会上专门为我们在自己的展台上腾出了展位,给予了我们难以估量的巨大帮助。我曾多次前往埃德蒙顿拜访他们,并在华沙办公室热情接待他们,这些经历令我无比难忘。对于所有受到此次关停波及的开发者,我深感痛心;亲眼见证一个传奇品牌的黯然落幕,更令人难以置信地悲伤。这是整个游戏行业无比沉重的一天”-CD Projekt与BioWare的交情,是整个世界游戏史上最为人津津乐道的“提携后辈”传奇1990年代末,波兰游戏盗版猖獗,CD Projekt创始人马尔钦·伊温斯基力排众议引进了BioWare的《博德之门》,重金聘请波兰顶级配音艺术家打造全文本波兰语版,一举打破该国正版游戏销售纪录,历史上首次证明了高质量的本地化正版软件能够彻底击溃后苏联时代泛滥的盗版黑市。让BioWare的两位创始人雷·穆齐卡和格雷格·泽斯丘克对这群东欧年轻人刮目相看2002年,当CD Projekt决心将波兰国宝级奇幻小说《猎魔人》改编为游戏时,年轻的团队甚至没有一套成熟的3D渲染工具获悉窘境后,早已名扬四海的BioWare毫无保留地向其廉价授权了刚为《无冬之夜》打磨完毕的“极光”引擎代码,并在2004年E3大展上主动邀请CDPR在BioWare展台的一角向全球媒体演示游戏DEMO,直接促成了雅达利相中《巫师》并签下全球发行合约如今,曾如巨人般庇护波兰同行的BioWare却在母公司EA的资本重组刀刃下被彻底除名,引得已成巨擘的CD Projekt执掌者悲痛发声-在2000年代初期,全球电子游戏行业仍处于技术极客与创意开拓者共同摸索的浪漫主义时期BioWare愿意将自身耗时数年研发的核心引擎倾囊相赠给一家毫无自主开发经验的东欧公司,体现了早期行业内部超越纯粹资本算计的艺术惺惺相惜而反观当下,头部跨国出版商在企业并购后实施严苛的IP封闭化与资产清算,这种从“技术互助繁荣生态”到“冷血清算抹杀历史”的剧变,无不透露着现代跨国游戏资本对行业人文生态的系统性侵蚀-当年作为“学徒”的CD Projekt RED,在继承了BioWare式的深度世界观架构与抉择道德困境后,通过自主研发REDengine逐步打造出《巫师3:狂猎》与《赛博朋克2077》,接过了全球剧情驱动单机大作的王旗与此同时,拉瑞安工作室也通过《博德之门3》继承了其精神衣钵然而,作为开山鼻祖的BioWare本身,却在被巨型发行商长期体制化的过程中,因强行推行寒霜引擎适配与追求在线服务型微交易而丧失了敏锐度,最终在漫长的企业衰退中彻底枯竭,构成了令人唏嘘的历史宿命循环-米哈乌·诺瓦科夫斯基对BioWare的深情悼念,超越了常规行业公关辞令的客套,展现了一位功成名就的行业领袖对领路恩师的由衷敬意这一发声不仅生动勾勒出了当代全球顶级游戏大厂之间鲜为人知的血脉联系,更向整个行业揭示了一个朴素的真理:优秀的游戏工作室固然可能因母公司的财务困境而被迫关门,但他们播撒下的设计哲学、工程火种以及对待同行的胸襟,早已融入了全球互动叙事艺术的基因深处BioWare作为一个商业实体或许已经在2026年迎来了它的终局,但它在波兰华沙乃至全球各地所点燃的奇迹之火,将伴随着一代又一代被其启迪的创作者,在未来的虚拟世界中继续熊熊燃烧

5. EA 宣布关闭 BioWare 并取消《质量效应》新作作为大裁员400人的一部分,公司确认开发过《龙腾世纪》和《质量效应》的老牌游戏工作室 BioWare 将成为历史。公司首席运营官David Tinson和首席工作室官Cam Weber在致员工的信中表示,公司在过去几个月审视了各项业务,并决定削减部分项目。这家游戏巨头今年8月在沙特阿拉伯投资基金主导的550亿美元杠杆收购后转为私有制,背负了约180亿美元债务。此前,公司曾告知投资者计划通过削减研发成本等方式节省高达7亿美元开支。#EA关闭BioWare##质量效应新作被砍##BioWare关闭#

6. #ea退市#【#ea公司被550亿美元收购#】#游戏巨头ea公司被卖#欧盟委员会近日批准沙特公共投资基金(PIF)牵头财团以550亿美元收购全球游戏巨头艺电(EA)。EA确认截至7月30日已拿到全部必要监管批准,交易预计8月4日正式完成。收购财团成员包含银湖资本、AffinityPartners。交割之后,沙特PIF将持有EA...全文

7. 【官宣!EA将以550亿美元被沙特资本等财团收购】今日,EA宣布同意被沙特阿拉伯主权财富基金(PIF)、银湖资本和库什纳旗下AffinityPartners组成的投资者财团收购,收购价格为550亿刀。此举将成为史上规模最大的全现金私有化交易。根据协议,EA股东将获得每股210美元的现金,较公司未受影响...全文

8. BioWare 发表被EA关闭前的临别声明 工作室表示,过去三十多年里,这里一直是讲故事的人、开发者和玩家的家园。一代代BioWare员工共同创造的成果值得庆祝,也值得铭记。正是因为玩家游玩这些游戏、为其中的抉择争论、爱上游戏角色,并让这些世界成为自己的世界,这些游戏才有了超越游戏本身的意义。工作室最后代表全体员工感谢玩家,表示玩家是 BioWare 故事中最有意义的部分。 #EA关闭BioWare##质量效应新作被砍##BioWare关闭#

9. 《圣歌》(Anthem)将于 1月12日 正式关闭服务器,由于游戏设计之初就仅支持在线游玩,所以在服务器关闭之后玩家就无法再玩到本作了。

10. 【曝《质量效应5》开发滞后!距离发售遥遥无期】在《龙腾世纪:影障守护者》表现不佳以及总监离职后,BioWare将重心转向了《质量效应5》的开发,这是自2017年《质量效应:仙女座》以来该系列的最新作。然而,这款备受期待的回归之作恐怕不会很快到来。一位资深开发者透露,该游戏的制作尚未正式开始。游戏工作室同时进行多个项目开发的情况并不少见,这是便于在一个项目发售后,另一个项目可以立即进入制作阶段。BioWare过去也曾采用过这种方法,但该团队现在的工作方式有所不同。这一消息来自曾担任《龙腾世纪:影障守护者》顾问的Mark Darrah。根据他最近发布的一段视频,BioWare如今的工作方式截然不同。他解释说,该团队不再同时进行两个项目的开发,这导致《龙腾世纪:影障守护者》发布后,《质量效应5》仍然处于预开发阶段。“参与《龙腾世纪:影障守护者》开发的人员;他们中的一些人正在调往EA的其他部门,因为《质量效应》还没有准备好让他们加入。”他还解释说,由于《质量效应》的制作延期,工作室的许多开发人员都转移到了EA的其他项目。该工作室目前正在试图确定该IP即将发布作品的方向,因此对更多开发人员的需求不大。最终,这意味着这款游戏将比最初预期的更晚到来。

11. 【著名科幻作家凯瑟琳·M·瓦伦特证实曾为被砍《质量效应》新作执笔编剧逾三年:“倾注全部心血却永远无法面世”】在EA正式宣布关停BioWare并取消《质量效应》新作后,多次荣获雨果奖提名的知名科幻与奇幻文学作家凯瑟琳·M·瓦伦特公开证实,她在过去三年多的时间里一直作为核心主笔编剧深度参与该作剧本的撰写瓦伦特此前曾凭借执笔广受好评的正统衍生小说 《质量效应:湮灭》深受玩家喜爱,她在获得保密解禁后对这桩耗费数载心血的艺术结晶化为乌有表达了极度的心痛:“我现在终于获得许可向大家分享……过去三年里,我一直担任《质量效应4》的主创编剧之一。这是我一生中获得的最高荣幸之一,也是一场无比辉煌壮丽的挑战。所以当我此刻说我心碎欲绝时……那种感觉,就像是我突然失去了一位原本已经共同规划好全部美好未来的挚爱伴侣”瓦伦特回忆,自己在失去至亲的人生艰难低谷期,正是全心投入《质量效应》宏大宇宙的创作成为了支撑其精神走过阴霾的核心寄托新作的剧本并非由其一人闭门造车,而是与迈克·甘布尔及叙事总监玛丽·德玛尔领衔的编剧组通力协作完成整个创作团队将对经典的敬畏与对粉丝的诚意融入每一段角色互动与宇宙分支,竭尽全力打造让老玩家发自内心热爱的厚重故事整个剧本与概念原型在内部打磨得十分出色且气势磅礴,主创团队原本对重塑该系列的辉煌怀有无比坚定的信念-凯瑟琳·M·瓦伦特在《质量效应》社区中拥有不可替代的崇高威望2017年《质量效应:仙女座》发售后,由于口碑滑铁卢与母公司战略调整,EA匆忙取消了原计划解释“奎利人方舟去向”的单人故事DLC,令无数翘首以盼的粉丝深感失望为了填补这一巨大的剧情断层,BioWare与泰坦图书特别邀请曾斩获雨果奖、轨迹奖与世界奇幻奖的瓦伦特执笔官方小说《质量效应:仙女座——湮灭》瓦伦特凭借深邃的硬科幻构思、对奎利、德雷尔、艾柯与巴塔瑞四大多元异星种族的精妙刻画,以精彩绝伦的密闭空间悬疑推演挽救了仙女座的叙事声誉,被玩家社区一致公认为该时期最优秀的衍生文本正是基于这一无可置疑的笔力与对世界观的透彻领悟,BioWare在秘密启动全新《质量效应》研发时,特邀其加入叙事核心团队担任专职编剧然而,瓦伦特万万没有想到,自己当年通过文字为玩家弥补DLC夭折遗憾的历史,竟在八年后以自己执笔的正作惨遭彻底取消的方式再次残酷重演#EA关闭BioWare##质量效应新作被砍#

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐