11月7日是《质量效应》系列的粉丝节日"N7 Day"。今年玩家怎么过的?有人干脆约了稿,说"就当给生软过个头七"。“生软”,就是今年10月刚被EA宣布关停的 BioWare。微博微博游研社
550亿美元收购完成79天后,EA 把刀落在了这家运营31年的老牌工作室头上。微博机核网
先把事实摆清楚:
8月4日,沙特公共投资基金(PIF)牵头、银湖资本与Affinity Partners参与的550亿美元收购交易完成交割,EA从纳斯达克退市。锦观新闻游民星空
10月22日,EA宣布关闭 BioWare,下一部《质量效应》项目的早期开发工作同步终止。游研社
签署信件的EA首席运营官 David Tinson 和首席工作室官 Cam Weber 给出的理由是"过去几个月审视了各项业务",而真正有分量的背景数字——180亿美元债务与7亿美元节省目标——就写在这份表态的字缝里。机核网
BioWare的告别信写得很体面:“过去三十多年里,这里一直是讲故事的人、开发者和玩家的家园”。但评论区内获赞更高的,是一句不太给面子的话:“生软关了真是大新闻不过公道的讲,他们早就死了,只是现在才埋”。机核网微博

追问一:为什么关? 评论区吵成两半。一半指向新东家:债务压顶时,先砍的总是高成本、长周期、回本慢的单机叙事游戏;另一半指向工作室自己:“圣歌,质量效应仙女座,然后龙腾世纪4三连跪,能活这么久已经是奇迹了”,在这派玩家眼里,生软早就不复当年。《圣歌》的服务器甚至在2026年1月12日正式关停,“游戏设计之初就仅支持在线游玩”,关停之后玩家再也进不去。两种叙事都有依据,但证据只能推到这里:是工作室自身的连番失手,撞上了私有化后的成本纪律,才让"早该埋"变成"现在埋"。微博游研社

追问二:《质量效应》新作到底什么样? 早在去年1月,曾担任《龙腾世纪:影障守护者》顾问的Mark Darrah就透露,这款新作"制作尚未正式开始"、仍处于预开发阶段。而据前雇员在Reddit流出的内部预告片,被砍新作定名《质量效应:宇宙》。知名科幻作家凯瑟琳·M·瓦伦特证实,她为该项目执笔编剧已逾三年,“倾注全部心血却永远无法面世”。需要说明:这些细节均来自非官方信源。EA动手时,评论区获赞颇高的一条原话是:“它那个质量效应新作从宣布那日起已经过去6年了,现在告诉我们还在早期开发阶段,EA能忍那么久已经给足耐心了”。游民星空微博微博微博

追问三:玩家还剩下什么? IP还在:《质量效应》《龙腾世纪》的版权仍在EA手中,历代作品照常在商店售卖;DICE的战地、Respawn的Apex、Maxis的模拟人生、EA Sports FC也照常运转——至少目前如此。

CDPR联合CEO诺瓦科夫斯基在追悼长文里回忆,BioWare曾为初代《巫师》提供自家的游戏引擎,还在E3展会上腾出展位帮这家东欧新军做宣发。在他看来,这是"整个游戏行业无比沉重的一天"。更值得留意的是评论区的第三种声音:“现在游戏市场正在进入挤脓疮的阶段了”。当私有资本替EA回答季度问题时,一款要开发五六年的单机游戏,很难再等到第七年。微博微博
告别信最后说,“玩家是 BioWare 故事中最有意义的部分”。家园拆了,白月光没了,但选择权其实一直在玩家手里:下一次,用钱包投票之前,先看看这游戏是谁在做、还有几年做完。机核网