AI做游戏美术真能省力?多数团队踩坑返工超60%的真相
05-01 19:06
精选参考来源
微信公众号 2025-12-31
新浪微博 2025-12-26
来源
精选参考来源
1. 一边线下测试防AI作弊,一边纯AI游戏横空出世!游戏圈年底AI修罗场?
微信公众号 2025-12-31 00:00:00
2. (四十九)AI时代游戏开发者的路怎么走最近这一年游戏行业并没有像其他行业一样出现AI会不会代替从业者的相关讨论。当然,并不是因为游戏开发者不会被替代,而是早就过了要讨论的阶段,已经进入了替代化的进程。质量效应3的结局里有两个选择,机械生命带着科技离开银河系,或者让机械生命和有机生命融为一体。现在,稍微资深一点的从业者也同样面临两个选择,自己充分融入AI或者离开行业。离开也不解决问题,除非直接退休,不然在任何行业都会再一次面对这个抉择,直到退无可退没得选。AI在游戏行业的融入工作流已经挺久了,在我接触过的行业里应该可以说是普及AI最早且最全面最深入的吧。不少玩家都说过自己不接受有AI参与制作的游戏,很遗憾,恐怕这些玩家只能玩老游戏了,现在的行业已经不存在这样的开发者,更不存在这样的游戏产品。可能再过些时节会冒出一些号称“古法手作,绝不添加AI”的游戏,最多也就是这样的状态了。从工种上看,遇到第一波AI冲击的是美术。虽然生图模型刚出来的时候还被认为良品率太低,没有使用价值,最多只有参考价值。但因为有开源模型,在广大群众集思广益人多力量大的加持下,AI技术不但落地,还有了很多实践应用。不少公司都构建出了一套适应自己需求的专用模型。在这套新的美术工作流程里,人物设计不再是单一的美术工作,而是和调试AI模型的程序员一起并肩的工作。程序用美术整理好的图库训练AI,把风格、动作、视角、物件、镜头等各种美术元素变成AI参数。接下来活人美术要么自己出草图给AI细化,要么让AI大量出参考图给自己参考和挑选,选出合适的继续细化或者人工调整后细化。在专栏的留言列就有业者现身说法,“三年前就兼职了原画,以后还要兼职建模。”在这套流程里AI承担了原本人工流程里比较麻烦的活,沉没成本巨大的试稿和机械性较大的细化工作。相比美术,程序和策划受到的冲击在一开始要温和许多。我认识的所有程序员都快速的接受了AI的存在,并第一时间试图让AI帮自己写代码。AI并不能看着策划书直接就产出最终代码,这时候,普通程序员/优秀程序员/精良程序员/史诗程序员之间的差异就显露出来了。在这个工作流程里,每个程序员都变成了一名主程,要做的工作不是自己把功能做出来,而是把功能拆分/拆细,一小块一小块丢给AI做,自己负责整合出最终要交付的功能。在拆分和验收AI代码的过程中,一个好程序员会不断测试AI代码能力的边界,并根据边界调整自己拆分功能的精细度。换到策划工作中也类似,原本很多填表的机械化工作都尽可能的交给AI。原来手写公式,现在AI写。早两年还有不少教python,说可以解放填表奴,现在好了,不用自己学,直接让AI写。AI除了解决了机械化的部分,也是策划收集资料和写策划方案的重要帮手。相当于每个策划都有了一个高效还不喊累的助理。从生产效率上看,的确是提高了很多,那么代价也很明显,就是不需要那么多基层干高重复性苦活累活的人了。具体到市场上的表现,虽然还没到直接大面积开人那么剧烈,但在砍项目时明显保留的岗位数量大幅减少,只留一些重要的核心人物,其他都赶走。正常运作的项目基层岗位的人如果出现离职,那么很大可能就不招新人了,大家把他原本的活分一分各自给AI干就得了。在可预见的未来,AI的适用性只会更广,可用性只会更强,不管是想入行的新人还是已经在行业里的旧人都得意识到,行业不再需要基础人员,放SCP世界观里,可能叫做D级人员。往后对美术程序策划的要求是每个人都能做主美、主程和主策,在更小的团队规模里,甚至会要求都有制作人的能力。对着机械的活交给AI干,活人负责对接其他活人的工作。从今往后,对于大公司,会越来越多削减基础职能岗位来降低成本。而对于想实现自己想法的自由开发者倒是一个好消息,也许一个人做出一款游戏的未来就在眼前了。以后路怎么走让各位自己挑,祝大家在游戏界一帆风顺!#史官的游戏人生# 本文来自《史官的游戏人生—第2季》扫图4 可阅读专栏所有文章,一次买断终身可读
新浪微博 2025-12-26 00:00:00
3. 深度|腾讯游戏AI诸侯混战实录
微信公众号 2026-04-20 00:00:00
4. GDC2026 | 对话《恋与深空》主美:创造令人怦然心动的角色
微信公众号 2026-03-11 00:00:00
5. 腾讯财报出炉!竟然在游戏上把AI卷出结果了
哔哩哔哩 2026-03-19 00:00:00
6. 盘点一周AI大事(11月2日)|OpenAI放出AGI时间表 OpenAI公布AGI路线图,202626年上岗AI研究员,能独立研究大型科研项目,2028年发布重大科研成果达成AGI,10年内冲刺超级智能 OpenAI正式重组为营利实体,估值1万亿 MiniMax推出最强开源大模型M2 字节发布最强通用游戏智能体Game-TARS Anthropic推出Excel分析师 Gemini上线一键做PPT Odyssey发布能实时交互的视频模型Odyssey-2 Adobe推出一键P视频Frame Forward 科学家研发出热力学采样芯片架构TSU,能效提升1万倍 奥特曼押注非侵入脑机接口,用超声波直接读取意念 马斯克的脑机接口Neuralink即将开启人脑增强实验 #AI新星计划 #人工智能 #AIGC #OpenAI #机器人
抖音 2025-11-02 00:00:00
7. AI 参数战争下的"隐秘战场":为何全球顶级厂商集体转向"游戏"?
微信公众号 2025-12-23 00:00:00
8. 工具永远是工具,驱动创新的永远是人类的想象。 #大咖观察 #红衣聊AI #人工智能 #科技改变生活 #AI工具
抖音 2025-11-22 00:00:00
9. 为何顶尖AI公司都盯上游戏?【硅谷101】
哔哩哔哩 2026-01-30 00:00:00
10. 随着英伟达全新DLSS5技术引发的“AI生成画面”争议持续发酵,知名游戏制作人小岛秀夫在社交平台上的一个无声举动,将这场关于游戏图形技术发展路线的辩论推向了新的高潮近日,小岛秀夫在推特平台上转发了一条高度赞扬其新作《死亡搁浅2》画面表现的评论贴文。该原贴指出,《死亡搁浅2》仅凭借传统的Decima引擎与MetaHuman技术,便实现了极度逼真且自然的角色面部模型,并明确强调这一杰出成果“完全不需要依赖生成式AI”尽管小岛本人并未对该贴文配发任何个人评论,但在DLSS5刚刚因过度依赖AI生成而被玩家痛批为破坏艺术风格的当下,他的这一转发行为被游戏媒体与大量核心玩家广泛解读为一次“无声的站队”。外界普遍将其视为对传统高保真手工渲染技术的一次重量级背书,这也使得近期关于“游戏美术是否应深度介入生成式AI”的行业对立情绪变得更加激烈
新浪微博 2026-03-19 00:00:00
11. 《#影之刃零#》制作人梁其伟确认,游戏正在进行最后阶段的研发工作,同时确认“不会使用任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术”。 角色以我们出色的演员们的3d扫描为基础建模;双语的配音经过各自语言的配音演员和导演的千锤百炼,并有完整口型匹配;武器原型来自浩如烟海的中国传统武器库、部分会请铸剑师来实际铸造;武打动作由二十几位极富经验的功夫演员们动捕而来;实景扫描景点,用以完成原创美术品类,武侠朋克;游戏内引导性的地图来自中央美术学院国画系研究生。我们相信,人类的劳动不是获得价值的手段,而是价值本身。
新浪微博 2026-04-23 00:00:00
12. 算力与版权危机,视频AI的“少年烦恼”
微信公众号 2026-03-05 00:00:00
13. #网易否认外包裁员#为啥传得这么凶?核心是AI+降本增效戳中行业焦虑。网传截图说网易自研AI能写代码、做美术、做测试,效率拉满,所以要大规模换外包 。但网易没承认“AI全面替代”,只说是常规优化,没提系统性用AI换人的计划。 这事也暴露了行业现状:游戏大厂都在压成本、推AI提效,外包、外编本来就是弹性调整的重点。但“全裁”太夸张,官方否认后,舆论也慢慢降温。说白了,企业正常优化很常见,但扣上“AI清退全部外包”的帽子,就容易引发恐慌。
新浪微博 2026-03-18 00:00:00
14. 对话 VAST 曹炎培:AI 3D生成从好看到好用还差几步?
知乎 2026-04-17 00:00:00
15. 本周 AI 项目推荐:Rosebud、Seele、KuranGames……AI游戏产品盘点
微信公众号 2026-01-18 00:00:00
16. 全球AI风暴下,我在GDC看到游戏行业的答案
知乎 2026-03-16 00:00:00
17. 制作流程、作者身份、行业冲击大公开!爆款 AI 短片幕后揭秘【柴知道】
哔哩哔哩 2026-03-24 00:00:00
18. GDC观察:游戏大厂都来聊AI,“游戏AI”的新规则由谁制定?【硅谷101】
哔哩哔哩 2026-03-20 00:00:00
19. 游戏行业不缺AI工具,缺什么?腾讯游戏用一场大赛给出答案
微信公众号 2026-04-18 00:00:00
20. 【AI辅助设计】Nano Banana 2 在游戏里的应用案例:它开始像生产工具,而不只是生图模型
微信公众号 2026-03-14 00:00:00
21. 继 Nano Banana 2 之后,国产 AI 生图又杀出「一致性标杆」,Vidu 生图限时无限免费
微信公众号 2025-12-01 00:00:00
22. 老外还在幻想的事,已经被腾讯做出来了? 全网都在养龙虾,腾讯游戏直接把龙虾Agent塞进了研发流水线。 GDC 2026,腾讯游戏一口气甩出 21 场 AI 分享,不聊空话,直接把参数规模、训练时间、工程链路和落地细节全部摊牌。 尤其是天美的 Ignis Agent,让我第一次真正感受到:AI 进入游戏行业,已经不是做 Demo,而是开始接管复杂研发流程。 相比其他AI应用场景,游戏的确是一个高度复杂的实时系统。 因此,像腾讯这样能把AI嵌入复杂游戏工程、在玩家交互中持续打磨并完成长期迭代的游戏厂商,才更有可能引领游戏AI化的下一阶段探索,成为AI时代游戏产业新的规则制定者。 #AI #人工智能 #Agent #智能体 #GDC
抖音 2026-03-20 00:00:00
23. 【“只是试了一下”《光与影:33号远征队》总监强调游戏无AI生成内容】《光与影:33号远征队》总监Guillaume Brioche在博主Sushi的问答栏目中,回应了近期备受关注的AI话题。针对玩家关心的“本作是否使用过生成式AI”一问,Brioche回答道:“我可以肯定地说,游戏中的一切都是人工制作的。当生成式AI在2022年作为一种新工具出现时,我们尝试了一下,但很快就发现完全不喜欢它,并觉得不对劲。我们最初只是将其作为缺失贴图的临时占位方案,意识到问题后就立刻移除了。因此,无论是概念设计、美术资产,还是配音内容,游戏中都不存在任何AI生成内容。”近期,关于AI在游戏开发中应用的讨论在业内持续升温,不少玩家对创作过程中引入AI表现出明显抵触情绪。此前,拉瑞安工作室负责人曾表示《神界》新作在创意阶段会使用AI作为灵感探索工具,引发争议。而《光与影:33号远征队》也因使用AI被独立游戏大奖取消了参选资格。不知大家对于游戏开发中的AI使用有着怎样的看法呢?
新浪微博 2025-12-25 00:00:00
24. 《光与影:33号远征队》游戏总监近日宣称:游戏纯人工打造,并非AI
知乎 2025-12-26 00:00:00
25. 硅谷大裁员背后的底层逻辑,AI替代竟然是这样开始的 硅谷大裁员背后的底层逻辑,跟亚马逊朋友聊了一晚上之后突然悟了,AI替代根本就不是抢我们工作这么简单 #AI #硅谷 #大裁员
抖音 2025-11-03 00:00:00
26. #日野晃博谈AI与游戏开发# 知名制作人、Level-5 CEO日野晃博在X上发文(图2),阐述了自己对使用AI进行游戏开发的看法。 他认为AI是可以极大提升效率的工具,可以节省可观的时间。不过,若使用不当,则会产生抄袭内容,但若正确使用,它也能为创意世界带来更丰富的可能性。原文翻译如下: 今天难得想写一些与自己正在制作的游戏无关的内容。 【关于AI引发的争议】 最近看到一则消息:某位游戏开发者因使用AI而被取消了获奖资格,此事又引发了对Level-5过去曾宣布为提升开发效率而使用AI的争议。我想就此稍微谈一谈。 首先,我认为目前许多游戏公司都在游戏开发中引入了AI以提升效率。区别仅在于是否对外公开。不过,说Level-5有80%至90%的程序代码是由AI编写的,这其实是个很大的误解。事情的真相是,我们有一款未公开的以AI为主题的游戏,针对这款游戏,有程序员提到特意尝试用AI来编写程序。 这个例子被引用后,逐渐演变成了“未来或许会是这样的时代”的讨论。相反,如果真的能用AI生成80%至90%的代码并完成游戏制作,那反而会非常了不起,恐怕会在AI领域引起轰动。目前我们还没有达到那样的水平。 然而,不可否认的是,使用AI确实能够节省相当可观的时间,这可能会颠覆游戏开发的常规认知。或许未来我们能从“大家想玩的3A游戏需要5到10年开发”的状况,进入“每两年就能玩到一款”的时代。 虽然AI有时会被等同于剽窃,但就像刀具既能用于烹饪也能成为凶器,电脑既能制作游戏也能进行网络犯罪一样,AI若使用不当,或许会产生抄袭内容,但若正确使用,它也能为创意世界带来更丰富的可能性。 我希望在自己有生之年能看到更加进化的游戏。我想看到并创造出超越当前3A游戏标准、如梦似幻的作品。如果在此给人们留下“使用AI是坏事”的印象,现代数字技术的发展可能会受到严重阻碍。 我希望世间的创作者和接受作品的大家都能认识到,“AI”是人们在创作作品时可以利用的工具。祝愿游戏行业能借助各种技术革新不断发展! 同样的内容稍后也会发布在开发博客上。
新浪微博 2025-12-26 00:00:00
27. 不同岗位的游戏人,都是怎么用 AI 的?
知乎 2026-04-07 00:00:00
28. #谷歌高管称腾讯游戏AI领跑行业# 2026游戏开发者大会(GDC)正在旧金山火热举行。本届大会,AI与游戏开发的深度融合成为绝对焦点。谷歌云战略产业全球游戏总监在领导力论坛演讲中特别指出,腾讯已将AI技术应用于40款游戏,为行业发展指明了方向。此外,一位微软专家在腾讯的AI专场分享后,对其AI工具能快速理解项目、生成文档并创建原型的强大能力赞叹不已。#微软专家称赞腾讯游戏AI太酷了# 新浪游戏的微博视频
新浪微博 2026-03-13 00:00:00
29. AI算力、AI Agent、AI游戏,游族抢跑AI时代
微信公众号 2026-01-11 00:00:00
30. 双城助力,美酷瑞AI游戏再获融资:从产品到引擎的全面突破
知乎 2026-04-02 00:00:00
31. #揭秘AI微短剧背后的生产流程#近几个月,宫廷题材AI短剧风靡抖音,累计播放量2.1亿;AI漫剧更是成为风口,产能急剧膨胀,据巨量引擎数据,近半年累计上线3000多部作品,流水规模激增12倍,掀起了一场由AI驱动的短剧内容产业革命。一部AI微短剧究竟是如何诞生的?技术又如何重塑影视生产流程?戳视频,看本期独家观察! 中国电影报道的微博视频
新浪微博 2025-11-18 00:00:00
32. 字节暂停Seedance2.0海外发布计划,AI视频生成再迎版权归属之问
知乎 2026-03-15 00:00:00
33. 3D建模师不一定都失业,但工作流一定会改变,Google AI Gemini 3 Deep Think来了
微信公众号 2026-02-26 00:00:00
34. AI已经成为你的同事了吗? #大咖观察 #红衣聊AI #人工智能 #科技趋势
抖音 2026-01-06 00:00:00
35. 用AI手搓西部世界手机版?能一键生成冒险岛的AI,被我体验到了
哔哩哔哩 2025-12-10 00:00:00
36. #马斯克称AI或能几分钟生成GTA6# 马斯克称AI可几分钟生成专属GTA6,还能预判喜好自主创作,获Epic CEO认同,却遭玩家集体反驳,尽显技术狂想与行业现实的落差。从文生图、文生视频到文生游戏,生成式AI确有迭代轨迹,但GTA6是耗资超10亿、打磨多年的3A大作,有自洽世界观、动态生态与深刻叙事,是团队创意与技术的结晶。当前AI仅能生成碎片化游戏资产,无法实现系统级整合,更复刻不了作品灵魂,算力、逻辑闭环等瓶颈短期难破。马斯克的言论是对AI潜力的极致看好,却忽视3A大作的核心壁垒。AI能优化游戏开发流程,却成不了替代人类创意的造物主,几分钟生成GTA6,现阶段仍是空想。马斯克称ai或能几分钟生成gta6 川北小哥的微博视频
新浪微博 2026-01-17 00:00:00
37. 提个新概念:厚工切片:AI 不会直接替掉整岗,而是先把工作切薄、切碎、重组未来一年,AI 不会大面积替代完整白领岗位,更现实的路径是厚工切片:• 岗位中薄环节:标准化、可验证、流程化的片段,优先被 AI 接管• 岗位中厚环节:模糊决策、责任承担、复杂协调、价值判断,仍由人主导,AI 仅做加速与辅助核心依据:• AgentDS 评测显示,最优方案几乎都是人机协作,纯 AI 方案普遍只处于中游水平• Anthropic 用户数据也表明,熟练使用者更倾向于协作式使用,而非完全交给 AI 代办结论:近阶段行业真正的趋势不是“整岗替换”,而是工作切片后重组——人负责“厚”的核心部分,AI 吃掉“薄”的重复部分。#新媒沈阳聊ai#
新浪微博 2026-03-29 00:00:00
38. 独立游戏奖撤销《光与影》年度头衔,称「AI 惹的祸」,AI 创作在游戏领域面临哪些争议?
知乎 2025-12-22 00:00:00
39. 为什么AI短期内革不了游戏引擎的命?
知乎 2026-02-03 00:00:00
40. 当AI开始懂场景、懂协作、懂记忆,翻译技术正在悄然变化
微信公众号 2026-03-09 00:00:00
41. 可灵 3.0 最好的地方是它的可控性、画面一致性、以及商业场景适配度上具备差异化优势,影视制作本质绝对不是生成视频,而是控制视频!在这方面可灵真的没的说#可灵AI力压众多海外模型登顶全球第一##可灵AI独占全球视频大模型半壁江山# 森赛的微博视频
新浪微博 2026-02-26 00:00:00
42. #我的世界AI版# 看到《我的世界》AI版的消息,感觉游戏行业的“智能手机时刻”真的来了。以前做游戏是专业团队的事,现在AI把代码、美术、关卡设计的门槛打成了平地。这意味着一代人的游戏记忆,未来可能真的能由自己亲手搭建 #AI圆了普通人的游戏梦#
新浪微博 2026-03-16 00:00:00
43. 为什么Ai提效,我感觉更累了?
知乎 2026-04-12 00:00:00
44. 未来的人和智能体应该是相互融合协作的关系。 #大咖观察 #红衣聊AI #智能体 #人机协作
抖音 2025-11-14 00:00:00
45. #科技先锋官# 谷歌 Project Genie 横空出世,文本图片一键生成可交互游戏世界,直接让游戏股集体暴跌,也让它成了科技圈最具争议的焦点! 有人说它是谷歌的王炸,丰富 AI 订阅服务、落地 Gemini 多模态能力,反哺模型迭代还打通生态闭环,让谷歌在 AI 格局中占据绝对优势。也有人骂这是市场过度恐慌,Genie 如今功能受限,既无完整游戏逻辑,也无法替代传统引擎,根本撼动不了 Take-Two、Roblox 的商业模式。 Meta、英伟达也在加紧布局世界模型,AI 造世界到底是颠覆行业的革命,还是徒有噱头的技术试水?看完这条视频,带你看清背后的真相!#微博超有用视频大赛##上微博涨知识##AI生活指南# http://t.cn/AXqrFsNg
新浪微博 2026-02-01 00:00:00
46. 【Steam修改AI发布及使用游戏的相关政策】根据外媒VGC的报道,V社已修改其AI必须在Steam页面发布通知的规定,其进一步明确“AI驱动工具”无需进行披露,例如一些代码辅助工具无需披露,开发者需要披露的是两种AI使用类型:第一种是,使用AI生成游戏内容,无论这些内容是用于游戏内、其商店页面,还是营销材料中。第二种则是,游戏过程中生成的AI内容,即相关游戏是否会在游玩过程中生成AI创造的“图像、音频、文本或其他内容。2025年7月的一项分析发现,2025年上半年在Steam上发布的近8000款游戏中披露了使用生成式AI的情况,而2024年全年这一数字约为1000款。然而,尽管Steam要求使用生成式AI进行开发游戏必须进行披露,但此类披露属于自愿行为,因此实际使用生成式AI创建的游戏数量很可能高于8000款。
新浪微博 2026-01-18 00:00:00
47. 2026年的GDC上,游戏大厂给出了AI落地的答案
知乎 2026-03-17 00:00:00
48. 为什么一些公开数据不能拿来训练?AI 生成内容的版权到底归谁?
微信公众号 2025-12-17 00:00:00
49. 2026年的游戏AI,我们还能期待什么?
知乎 2026-03-23 00:00:00
50. Gemini 3的意义:AI已超越“幻觉阶段”,逼近人类,“人机协作”将从“人对AI纠错”走向“人指导AI工作”
知乎 2025-11-19 00:00:00
51. 如果AI能在14天内做出能盈利的小游戏,那么中小游戏公司和独立开发者还有生存空间吗?
知乎 2026-01-15 00:00:00
52. 当你还觉得AI只是“辅助工具”时, 它早已在改写很多行业的游戏规则了。#大咖观察 #红衣聊AI #AI工具 #智能体
抖音 2025-11-27 00:00:00
53. 【B社回应DLSS 5“滤镜”争议,承诺团队会对每款游戏进行调整】英伟达昨天公布了最新版深度学习超级采样技术DLSS 5,但其放出的几款游戏前后对比展示却引发了不小的争议。不少玩家认为AI驱动的画质增强将人物“美化”过度,在此“滤镜”下,角色的脸已经脱离开发者设计初衷。对于玩家们的担忧,Bethesda官方回应道:“目前所预览的内容是非常早期的版本。我们的美术团队做进一步的调整,让每款游戏都达到我们所认为的最适效果。这一切都将由我们的美术团队所掌控,玩家也完全可以自行选择是否启用。”
新浪微博 2026-03-18 00:00:00
54. 海外游戏大厂用AI 有的被钉上耻辱柱有的成了“正面教材”
知乎 2025-12-17 00:00:00
55. #吴汉坤谈AI创作##吴汉坤谈和沈月合作感受# 新浪娱乐盛典突击队x#文荣奖# 对话@吴汉坤KEN,谈到汉坤感兴趣的AI创作,他表示近些年技术迭代很快,新的大模型不断改进着影视行业的工作流程,期待未来可以形成可复制的专业化工作流谈及与@沈月 合作,汉坤表示难忘的地方有很多在片场每天都很快乐,经验丰富的沈月会给他传授很多拍摄经验娱情Lab的微博视频
新浪微博 2025-11-01 00:00:00
56. 如何评价鸣潮在11.26公布的5名新角色?
知乎 2025-11-27 00:00:00
57. 欧洲首例生成式AI版权侵权案始末!
微信公众号 2025-11-21 00:00:00
58. 谷歌云游戏业务负责人杰克·布瑟近日公开表示,约九成游戏开发者已在日常工作中使用人工智能工具,但绝大多数人选择对玩家隐瞒这一事实。布瑟称在2026年科隆游戏展期间,针对全球多家游戏工作室展开专项调研。结果显示,大约90%的开发者承认自己正在使用AI工具。然而游戏开发者大会发布的2026年行业报告却显示,生成式AI在游戏行业的使用率仅为52%。针对这一巨大数据差距,布瑟解释称,核心问题不在实际使用率,而在于透明度。众多游戏厂商出于舆论和口碑等考虑,刻意隐瞒使用AI的真实情况。布瑟表示,绝大多数玩家被蒙在鼓里,大家现在正在玩并且十分喜欢的各类正式发售游戏,在制作阶段就已经深度融入AI技术。他也理解玩家对AI的抵触与焦虑,担心技术变革会改变游戏原本的风格与质感。布瑟以卡普空作为典型案例,他透露卡普空是谷歌云AI工具的重度合作使用者。该公司曾向投资者明确表态,会引入生成式AI优化美术设计、音效制作、程序开发等环节,以此提升整体开发效率。同时卡普空划出清晰红线:AI仅作为辅助工具,不会用来制作游戏最终上线的各类核心资产。#设计师办公室猝死微信定格在凌晨3点#
新浪微博 2026-04-24 00:00:00
59. #单机游戏# 当AI混入队友圈,直接复制声音动作骗你!多人联机生存游戏《MIMESIS》10月底上线,支持中文+四人联机!白天电驴跑图搜刮资源,晚上躲怪物和诅咒之雨,落单就被AI替代!兄弟间全是猜忌,你得不断自证清白!这游戏玩得我后背发凉,你敢信队友是AI吗? 活着就是为了星期日的微博视频
新浪微博 2025-11-13 00:00:00
60. 从宫崎骏到Fight Club,用角色叙事打造戏服作品集,拿下UAL戏服设计本科双学院Offer|戏服专访
微信公众号 2026-02-13 00:00:00
61. 从美术风格与配乐来看,你觉得《鸣潮》3.2相比往期是否有明显进步?
知乎 2026-03-23 00:00:00
62. 【AI辅助设计】用AI复刻“纯欲风”写真:一个ComfyUI工作流,解锁摄影大师级光影与情绪
微信公众号 2026-01-02 00:00:00
63. AI在游戏研发中的应用——游戏美术视角下静态立绘与动态表现的双重立场
微信公众号 2026-04-08 00:00:00
64. AI美术正在重塑游戏行业
微信公众号 2026-04-06 00:00:00
65. 观点丨与AI共生,游戏美术何以自处?
微信公众号 2026-03-05 00:00:00
66. AI时代下游戏打工人的生存思考
知乎 2026-03-02 00:00:00
67. 当游戏98%的画面由AI生成,我们到底是在玩游戏还是玩AI?
今日头条 2026-02-28 00:00:00
68. Steam平台AI游戏暴增独立游戏发行商批AI美术「令人作呕」
今日头条 2026-04-09 00:00:00
69. 重新定义独立游戏!!《我的三国》公布
知乎 2026-01-31 00:00:00
70. 聊聊游戏行业AI 生成 3D 的现状与未来
知乎 2026-04-19 00:00:00
71. 概念美术革命
微信公众号 2026-04-06 00:00:00
72. AI游戏开发工具革命:一个人也能做游戏的时代来了!
微信公众号 2026-04-06 00:00:00
73. 《红色沙漠》AI美术风波,游戏行业的“潘多拉魔盒”已开?
今日头条 2026-03-21 00:00:00
74. 💘实用才是AI打动人心的必杀技💘
小红书 2026-01-16 00:00:00
75. 2026年是人为绘画好还是AI生成绘画好?
知乎 2026-03-24 00:00:00
76. 从几笔乱线到电影级巨兽
微信公众号 2026-03-05 00:00:00
77. 游戏一定会拥抱AI,但是要缓抱,慢抱,优抱…
微信公众号 2026-03-17 00:00:00
78. Ai艺术和人类艺术到底谁更强
今日头条 2026-02-08 00:00:00
79. 随机AI与指令AI在绘画中的应用
微信公众号 2026-01-26 00:00:00
80. 本来想废掉的草图,竟然被AI救活了~
小红书 2026-03-19 00:00:00
81. 谁懂啊家人们!游戏行业被AI冲击得太狠了…
小红书 2026-03-26 00:00:00
82. 为什么我觉得AI绘画完全代替不了画师?
微信公众号 2025-12-04 00:00:00
83. 游戏UI会被AI取代吗?虚拟项目实测
小红书 2026-03-17 00:00:00
84. AI 游戏神器🔥让游戏开发像搭积木一样
小红书 2026-03-26 00:00:00
85. 设计师转型指南
微信公众号 2026-04-29 00:00:00
86. 实测恺英AI平台SOON
微信公众号 2026-04-23 00:00:00
87. 如何基于全免费素材,0美术成本开发游戏 - 哔哩哔哩
哔哩哔哩 2025-12-25 00:00:00
88. 现在的AI真的很强大,我用AI一天就完成了一个游戏
微信公众号 2026-04-10 00:00:00
89. 用AI做的3A概念视频大爆!是否是AI游戏的拐点?
微信公众号 2026-04-28 00:00:00
90. 一个人做3A游戏大作 ?AI把游戏开发周期砍了大半
微信公众号 2026-04-22 00:00:00
91. 育碧3A项目招聘要求精通AI:游戏开发者正在被重新定义
微信公众号 2026-04-22 00:00:00
92. AI渗透3A游戏开发!法国游戏巨头育碧抢招AI大能
微信公众号 2026-04-22 00:00:00
93. 独立游戏开发者的AI武器库2026
微信公众号 2026-03-31 00:00:00
94. AI游戏工具
微信公众号 2026-03-14 00:00:00
95. AI 时代,自己独立开发一款游戏,要做哪些准备?
微信公众号 2026-04-16 00:00:00
96. AI编程工具游戏开发实战
微信公众号 2026-04-11 00:00:00
97. 深度剖析丨PS+ComfyUI混合工作流全解析
小红书 2026-01-09 00:00:00
98. 如何构建“AI设计+专业软件”的混合工作流?
今日头条 2026-04-01 00:00:00
99. OpenAI GPT-Image-2 泄露
微信公众号 2026-04-20 00:00:00
100. AI正在重塑游戏美术团队:未来还需要那么多美术吗?
知乎 2026-03-12 00:00:00
101. 告别2D美术困境!AI辅助游戏美术设计
微信公众号 2025-12-12 00:00:00
102. Ai过两年会淘汰游戏美术吗?
小红书 2026-02-14 00:00:00
103. AI视频生成游戏画面:现状与瓶颈
微信公众号 2025-11-02 00:00:00
104. 算法赋能艺术创作:AI 时代个性化艺术风格的生成与应用研究
微信公众号 2025-12-11 00:00:00
105. HolopixAI:游戏美术创作的AI生产力革命
知乎 2026-02-07 00:00:00
106. 开发福音:AI游戏创作平台SOON一键生成2D骨骼动画 美术成本降90%
今日头条 2026-03-12 00:00:00
107. 11k star!一个人指挥49个AI做游戏,从设计、代码到美术全包了
微信公众号 2026-04-18 00:00:00
108. 游戏美术不想被AI取代就应该打不过就加入
小红书 2025-11-10 00:00:00
109. C082丨寻找AIGC破壁人:共同掀起下一代游戏美术的风暴!
微信公众号 2025-11-15 00:00:00
110. AI革命叙事下的游戏行业:一场关于"不可替代性"的拆解
微信公众号 2026-02-10 00:00:00
111. 游戏行业被裁率达53%!美术岗沦为裁员重灾区,AI正在吃掉谁的饭碗?
微信公众号 2026-04-28 00:00:00
112. 用 AI 做内容创作,如何规避版权风险?
知乎 2026-04-09 00:00:00
113. 张雪峰说AI替代艺术岗位,传统艺术生该怎么应对?
今日头条 2026-02-18 00:00:00
114. 半小时一套概念设计,游戏美术最强Ai,Holopix加速美术迭代
微信公众号 2025-11-06 00:00:00
115. 晨晖讲坛 || 游戏美术中的智能生成与评价
微信公众号 2026-01-13 00:00:00
116. 用AI生成3A级游戏资产全流程解析
小红书 2026-01-08 00:00:00
117. Ai就是一款很好用的渲染器。
小红书 2025-12-24 00:00:00
118. AI绘画的模块化拆解尝试01 - 哔哩哔哩
哔哩哔哩 2026-01-25 00:00:00
119. 说句得罪人的,游戏UI,image-2已经够用了
小红书 2026-04-29 00:00:00
120. Adobe Firefly开放自定义训练 用自己的作品打造专属AI图像模型
今日头条 2026-03-20 00:00:00
121. 【辅助工具】3步搞定游戏素材,AI生图太“作弊”了
知乎 2026-03-11 00:00:00
122. 游戏产业中AI生成内容的版权挑战
微信公众号 2026-04-10 00:00:00
123. Steam新规!用AI生成游戏美术音视频必须公示、玩家可监督,AI编程例外
微信公众号 2026-01-20 00:00:00
124. AI生成图文,小心“一键”成被告!—— 所有单位与个人必须知道的侵权红线与避坑指南
微信公众号 2026-04-23 00:00:00
125. AI优化场景制作工作流get
小红书 2026-01-24 00:00:00
126. (入门篇)项目实战:AI游戏角色设计的一致性控制与标准化工作流
微信公众号 2026-04-13 00:00:00
127. SD1.5 出图不够精细?我用 SDXL + LoRA + Refiner把出图质量提升了一个档次
知乎 2026-04-15 00:00:00
128. AI游戏开发工具完全指南2026从概念到发布完整工作流,让游戏开发效率提升70-90%
微信公众号 2026-04-04 00:00:00
129. 10分钟AI游戏开发课|AI生成像素风游戏UI界面 这期带大家实测一下: 一张游戏截图,能不能直接用 AI 做成可用的游戏 UI? 我用 Holopix 从截图里拆出血条、爱心、金币框这些界面元素,再简单整理后导入 Unity,看看它到底能不能真正落地到项目里。整个过程会从生成、拆分,到最后放进游戏场景里完整演示一遍。 除了 UI,这类方法其实也很适合继续做技能图标、NPC 表情,甚至游戏 icon。 如果你也在做游戏开发,或者想提升美术素材制作效率,希望这期能给你一点思路。 欢迎在评论区留言,你还想看我测试哪些 AI 游戏开发场景。 #ai #游戏制作 #我在抖音聊游戏 #游戏 #AI游戏
抖音 2026-04-20 00:00:00
130. 感觉大家做独游已经不需要招美术了
小红书 2025-12-31 00:00:00
131. 游戏AI生成技术:从建筑到场景的进化
今日头条 2025-12-14 00:00:00
132. 从手绘到AI精修:游戏美术外包的进化之路
知乎 2026-04-08 00:00:00
133. AI 生图让游戏美术资产从 1 到 100
小红书 2025-11-27 00:00:00
134. 只用AI搞定游戏美术!AI游戏美术全流程 怎么用AI画出直接可用的美术素材。 一个人做游戏,美术画到头秃? 如何用Ai一键生成完整像素风地图,再把物品自动拆解成游戏素材! 从场景构思到素材提取,全套流程帮大家走通了。 (视频末尾有去水印神器,别错过👀) 想要了解不同的画风的美术怎么用AI生成?可以在评论区留言。 关注我,学习更多实用AI开发技巧。 #AI #AI画图 #独立游戏 #游戏开发 #游戏美术
抖音 2026-03-19 00:00:00
135. 邪修!一分钟get老式电子游戏美学提示词
哔哩哔哩 2026-04-13 00:00:00
136. Adobe Firefly 的定制 AI 模型 “守护你作品的独特灵魂”
微信公众号 2026-03-31 00:00:00
137. 10分钟AI游戏开发课|AI生成全套像素风游戏场景 这期教你用 AI 快速生成一整套 木屋室内美术资产, 再把场景里的物件单独拆出来,整理成适合导入 Unity 的素材格式。 这期内容包括: 生成完整木屋室内场景 去掉黑烟、青苔等杂乱元素 清空场景,得到干净背景 自动拆分场景里的家具和装饰物件 去背景,导出透明底素材 用 GIMP 按网格整理分层 导入 Unity,完成切图和配置 整个流程特别适合: 独立游戏开发 / 2D场景搭建 / AI辅助出图 / 美术原型制作 做完之后,场景元素和空场景都能直接拿来继续搭建,效率非常高。#AI #游戏开发 #游戏制作 #邪修 #AI美术
抖音 2026-04-04 00:00:00
已收藏
去我的收藏夹