最近《消逝的光芒2》因为8月会免涌进来一大波新玩家,热闹得很。索尼官方公布的欧美服PS Plus一档(Essential)8月会免阵容里,《消逝的光芒2》正是领衔的那一个,领取时间从8月4日一直持续到8月31日。微博但如果你是个从2022年首发玩过来的老跑酷党,可能会在最近某次更新后察觉出一点不对劲:这游戏,悄悄"变"了。
一边是官方在1.28"突变"更新里大刀阔斧地加东西、又砍东西;另一边,是一群更"轴"的玩家,正用MOD把七年前那个惊艳全场、却从没正式发售的E3 2019演示版,一砖一瓦地拼回来。今天就把这两件事一起说清楚,顺便给你一份"要不要折腾、怎么折腾"的判断。
官方1.28更新:加了一堆,也砍了一刀
先说6月上线的1.28"突变"更新。这次官方确实格局打开了,全面引入自定义地图与模组,相当于把官方"创意工坊"直接端了上来,还加入了第三人称视角这类玩法。哔哩哔哩对一款发售四年多的游戏来说,这算得上诚意。
但争议点也恰恰在这次更新里。有玩家更新完发现,序章没了——准确说,是序章里新手教程搭配斯派克(Spike)的那段剧情被砍掉了。现在新建存档,直接从"打完女妖的房子"里开场,官方对此的态度也很明确:就是故意的。小红书
社区里流传的解释是,因为太多人嫌弃联机等待时间太久,而序章过了才能联机,干脆把这段砍了,让大家更快进多人。哔哩哔哩这个理由站不站得住见仁见智,但老玩家的情绪是真实的。斯派克这个角色,在一代里戏份就不多,到了二代和《困兽》里露脸更少,如今连序章这点情怀都要被删,评论区自然炸了锅。B站上"序章新手教程斯派克剧情被砍"的提醒视频播放量超过3万,"更新完发现序章没了"的吐槽视频也有近9000次观看。哔哩哔哩更微妙的是,这波会免进来的新玩家,可能从一开始就不知道"原版序章"长什么样,只能靠老玩家剪的怀旧视频补课。

E3 2019,为什么是消光党的"白月光"
要理解玩家为什么这么意难平,得回到2019年E3。那年Techland放出的《消逝的光芒2》演示,和2022年我们实际玩到的正式版,其实不是"同一个游戏"。
E3演示里的跑酷手感、光影色调、材质质感,甚至HUD界面,都更粗粝、更末世、更"写实"。而正式版为了性能、规模和上线节奏,把这些都做了调整。用社区玩家的话说,E3版本里那些细节动作,正式版都删干净了,而且动作还不协调。哔哩哔哩那种"当年惊为天人、后来发现被剪了"的落差,就成了消光党心里一根拔不掉的刺。
有意思的是,官方自己也承认过"游戏公布的太早了"。微博2018年E3公布、之后跳票、太久没消息引发玩家质疑——这段曲折的开发史,让E3演示成了"另一种可能性的消光2"。它从没真正发售,却一直在玩家的集体记忆里活着。

玩家动手了:把E3演示版"拼"回来
于是从今年开始,尤其是1.28更新给了官方模组工具之后,一批MOD作者把"还原E3"这件事做成了气候。目前社区里主流的几个方向:
一是跑酷手感MOD。把E3演示里的动作逻辑、惯性、节奏调回来,让跑酷重新"有内味儿"。有玩家实测后直接感叹,真的有19年演示里的感觉了,除了跑酷不能一直加速以外,这版本是真神了。哔哩哔哩这是讨论度最高的一类,因为它直接回应了玩家最大的不满——“正式版跑酷不如一代轻盈”。
二是光影材质包。把E3 2019的色彩、贴图、天空盒、光照文件恢复出来,走的是"废土末世质感"路线。制作者还特意提醒,游戏不支持dx12光追,因为E3 2019没有光追,为了还原度和效果dx11最好。哔哩哔哩可见这群人对细节的较真程度。
三是整合包。把E3的动作、光影、材质、HUD打包到一起,一键还原。社区里流传着"全DLC的E3 2019整合""E3动作光影材质HUD演示内容整合"这类资源,网盘链接都给你备好了。
四是主机党方案。别以为只有PC能玩,有UP主专门出了教程,教你通过主机版的画面设置加模组,把PS/Xbox上的《消光2》调成2019年E3演示的效果。其中被反复提到的,是一个叫STINKLEPINKLE的"E3项目"模组,作者说得明白:这个模组旨在忠实重现部分E3 2019时期的感觉与贴图,通过使用当时实际的色彩和贴图来实现。哔哩哔哩

折腾之前,几句大实话
心动之前,有几件事得先想清楚,免得白忙活:
版本要对得上。 这些MOD大多绑定特定游戏版本。有的整合基于1.12,有的在1.28上实测。你装之前一定确认自己游戏版本和MOD要求一致,不然大概率进不去游戏或者闪退。
PC和主机不是一回事。 深度改造、全整合包基本是PC的天下;主机能做的更多是画面设置加轻量模组,效果打个折扣。
性能心里有数。 高材质加高光影是真吃配置,评论区已经有人表示,自己的5070Ti都感觉带不动。哔哩哔哩配置一般的朋友,建议先从单一的光影或跑酷MOD试起,别一上来就拉满整合包。
渠道要留个心眼。 这些资源大多散落在网盘、玩家群和模组站,下载时认准口碑好的作者,小心捆绑软件和来路不明的安装包。
联机可能受影响。 打深度MOD后,部分联机功能或成就可能异常,主打联机的朋友建议用干净版本联机。
谁适合上车,谁可以先观望
如果你是从一代玩过来的老跑酷党,或者一直对"正式版跑酷不够丝滑"耿耿于怀,那E3手感MOD值得你花半小时试试,大概率能找回当年看演示时的心跳。
如果你是画面党、氛围党,光影材质包基本是无脑冲,废土质感立竿见影,风险也低。
如果你是这波会免刚入坑的新玩家,我的建议是先用官方原版把主线和跑酷基础玩明白,再考虑上MOD。毕竟MOD是"锦上添花",你得先知道"锦"是什么样,才品得出"花"好在哪。
如果你是纯联机党,那这些可以先放放,等社区把MOD联机的坑趟平了再说。

写在最后
回头看这件事,其实挺有意思。就在8月6日,1.29版本上线,开启「突变」第三章开放世界内容,更新加入了四张精选社区自制地图模组,还支持第三人称、低重力跑酷这些创意玩法。微博也就是说,官方一边开放UGC、把创作工具交给玩家,一边又为了联机效率砍掉了承载情怀的序章。而玩家用官方给的这些工具,反过来去复原那个被官方"剪掉"的E3版本。某种程度上,这成了玩家和开发者之间一场安静的角力——游戏发售四年后,关于"消光2到底该是什么样"的话语权,正在一点点回到玩家手里。
至于未来会不会有官方的"E3复刻"或重制,现在没人说得准。但只要这群较真的玩家还在,那个2019年的维勒多,就不会真正消失。