8月20日,《黑神话:悟空》发售正好满两年,游戏科学按惯例放出了系列第二部《黑神话:钟馗》的首支15分钟实机演示。北京日报上线两天,B站官方视频播放量破千万,评论数超过10万。大部分人在看美术、看剑术、看召唤小鬼,但耳朵尖的一拨人,很快吵起了另一件事:钟馗的音效,怎么听着跟黑猴一个味儿?

“同款音效”的争议,先把事实摆清
争议的起点,是B站UP主一木Lucio的一条短视频:为什么钟馗要用黑猴同款音效?哔哩哔哩评论区很快分成两拨:一拨认为同系列就该有统一的声音辨识度,黑魂重复用音效也没见人说;另一拨反驳,传承不等于原样复用,关键是搭不搭——现在有人诟病,就是因为黑猴的闪身音效和钟馗的动作看着不搭。不过有一件事得先说清:官方已经明确,演示仍是研发早期版本,最终发售内容可能有所不同。大皖新闻所以现在听到的不少声音,大概率还是阶段性版本,这轮争议不妨先放进观察清单,不用急着定性。
打击感这件事,一半是耳朵的事
很多人把打击感归功于动画和卡肉,但电影里吃饭、走路、开枪这些声音,本来大部分就不是现场录的,而是后期拟音一条条配上去的。游戏也一样:一次命中,先是决定“脆不脆”的打击瞬间,再是决定“重不重”的低频厚度,最后是决定“真不真”的空间混响,三层都对了,拳头才算落在肉上。
人对音画同步极其敏感,音效节奏和动作曲线错开一点,画面再对也会觉得别扭——这正是闪身音效被集火的原因。拟音的素材往往朴素得出人意料:芹菜茎在麦克风前掰断,就是影视里的骨折声;拟音师王磊在线下演示时,一条牛仔裤就搓出了武打片里袖子纷飞的声音。微博好音效靠的从来不是贵设备,是“贴”。

国产3A的声音团队,已经走到台前
《黑神话:悟空》的配音、音乐、音效,全程由8082Audio团队参与制作。哔哩哔哩连主角的配音都还没来得及做——美术总监杨奇在评论区回应“主角为什么不说话”时很直接:只是因为配音工作尚未完成。游民星空他们发过一支第二回过场动画《聋》的拟音花絮:金属碰撞、碾压面粉、摩挲背篓,一个无声角色的世界,靠一堆“破烂”道具拼了出来。哔哩哔哩
拟音圈追热点的速度,也不比玩家慢。本周索尼刚给《影之刃零》办了专场发布会,游戏定档10月29日,甄子丹担任武术顾问,预购一周卖出30万份,愿望单破160万。微博没几天,拟音师王磊就把自己“拟”的影之刃实机预热视频发了出来。哔哩哔哩
拟音本身,也在从幕后变成一种能被看见的兴趣:拟音课的学员在B站晒结课作业,拟音向的ASMR助眠内容也有自己的固定受众。盯着画面里“声音”看的人越多,这样的争论只会越来越多——这是好事。
想听出门道,记住三个位置
以后再刷到实机演示,想判断音效设计的水准,可以听三个位置:闪身、冲刺这类高频动作,有没有自己的音色,还是直接复用前作素材;命中瞬间有没有低频的“肉感”,还是只剩薄薄一声脆响;脚步声会不会随石板、草地、木材这些材质变化。
设备不用贵,但要“对”:电视自带喇叭基本给不了低频肉感,一副瞬态尚可的耳机就能听出门槛;PS5玩家可以留意DualSense震动和3D音频,这次索尼的发布会专门花时间讲了PS5主机功能解析。微博想自己动手试试的,拟音入门课现在也有从最基础教起的,新手小白也能听懂。哔哩哔哩
接下来值得盯三件事:钟馗的配音和音效会随版本逐步定型,这轮“同款音效”争议是自然消解还是坐实;10月29日《影之刃零》上手,打击感到底成色如何,耳朵收货;以及游戏科学最终会不会给钟馗立一套自己的“声音身份证”。
这次演示里,哪个声音让你上头,哪个声音又让你出戏?评论区过两招。