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可汗只快活了一天,斯特吉亚悄悄吃了红利:骑砍2 v1.5大更新,纯斯特吉亚新档值不值得开

源自156位全网作者

14:34

这两天骑砍2玩家的群里,估计全是可汗。

8月19日到21日,《骑马与砍杀2:霸主》在Steam测试版分支上连推两次大更新——本体v1.5.0和v1.5.1,配套《战帆》DLC的1.3.0和1.3.1。社区讨论度最高的名场面,是库塞特可汗卫士换装贵族弓、一夜重回"版本之子",结果不到48小时就被T社在1.5.1里砍了回去。知乎知乎评论区留下两句经典:“可汗也是做了一天的天王梦”“巴弓:这不到48小时里我看清了很多人”。哔哩哔哩

但把目光从可汗事件上挪开,站在斯特吉亚玩家的角度看,这次被社区称为"近年对游戏逻辑改动最大"的更新,其实藏着不少对北境王国不显山不露水的利好。哔哩哔哩这篇把官方日志、B站实测视频和评论区争议整合在一起,只聊一件事:这次大更新之后,纯斯特吉亚档值不值得开,怎么开。

先把事实摆清楚:这三天到底更新了什么

时间线上,v1.5.0测试版和《战帆》1.3.0于8月19日-20日上线测试分支,v1.5.1和《战帆》1.3.1于8月21日跟进,目前都还不是正式稳定版。知乎骑砍中文站第一时间翻译了完整更新日志,这里直接以官方日志为准。

本次更新的主体根本不是兵种数值,而是沙盒框架。挑和玩法关系最大的几项:全新进阶开局系统,开局可选战役、身份、修改器三类选项自由组合,还带种子系统,中文站的视频解读概括为"7大战役、9大身份、5大修改"。哔哩哔哩战场遗址与残骸系统,你视野之外发生的战斗会在地图上留下可调查的遗址。特性效果与血仇机制,处决贵族会招来对方家族的连环报复,关系低于-50时,AI家族甚至可能处决你家族的成员——包括你本人。家族部队改为硬性规则管理,可以直接允许或禁止它们加入军团、劫掠村庄、捐赠士兵、拥有舰队。知乎此外陆地和海上移动速度整体提升15%,援军机制大幅重制。

可汗只快活了一天,斯特吉亚悄悄吃了红利:骑砍2 v1.5大更新,纯斯特吉亚新档值不值得开

兵种层面的直接改动很少,其中最出圈的就是可汗卫士换贵族弓——然后被光速回滚。但注意,这份日志里还有一条斯特吉亚玩家不该错过的改动。

全日志只有一条斯特吉亚直接改动,但很关键

v1.5.0官方日志的兵种调整里,与斯特吉亚相关的改动原文只有一句——将斯特吉亚精锐亲卫骑兵的坐骑替换为贵族马。知乎

这一条的分量,得结合社区评价看。今年6月底,专注兵种评测的UP主"篝火official"给斯骑出过一期专题,标题里带着"偏偏你最争气",视频结尾那句话更直接:人人都不看好你,偏偏你最争气。哔哩哔哩实测里斯骑机动性欺负方旗骑士,正面对撞不虚帝国具装,除了略逊于带标枪机制的法里斯,属于成型快、好上手、可以无脑跟队冲锋的重骑兵。这次再换上贵族马,等于把最吃亏的机动性又往上抬了一截。

当然,争议也真实存在。1.5.1更新视频的评论区里,还有人给斯骑泼冷水:“这玩应幽默完了,再怎么加强也是个幽默东西”,回怼同样犀利:你对斯骑挑不出缺点就承认他已经不弱了吧。哔哩哔哩我的判断是:如果你的印象还停留在几年前斯骑追不上人的年代,这个版本值得重新测一遍。

把时间线拉长看更清楚。去年11月随《战帆》发售的1.3大版本,斯特吉亚兵种经历过一次"均衡化重做"——失去了钻孔斧双手步兵这个老特色,但把原来偏弱的兵都抬到了能用的水平。哔哩哔哩矛兵的老毛病也是那轮修掉的,当时就有UP主下过"新版斯特吉亚加强最多"的判断,铁甲面包师的矛兵专题播放量超过5万。反对声音则认为这是"失去特色换强度",而且"均衡流"斯特吉亚全面弱于均衡流的帝国。这次贵族马改动,等于在均衡的天平上又加了一颗砝码。

但远程的短板得说清楚:斯特吉亚弓此前吃过加强,可平民弓体系里现在是帝国弓一家独大。哔哩哔哩弹弓手依旧是社区公认的弱兵,8月初还有"斯特吉亚弹弓手仍然还是区吗"的实测视频,评论区一句"51伤弹弓"非常扎心。哔哩哔哩指望新版本斯特吉亚远程能跟巴弓、费奥纳对线不现实,远程位建议靠佣兵、俘虏和帝国系补。

对纯斯特吉亚档真正有利的,是系统改动

兵种只是开胃菜,这次真正打在纯斯特吉亚玩家痛点上的,是系统层改动。

第一,家族部队终于听指挥了。以前AI家族部队加入军团、乱劫掠、往你手里塞兵基本随缘,斯特吉亚这种常年兵力吃紧、两线挨打的王国,家族部队的行为直接决定防线质量。现在改成硬性规则,可逐条开关,纯斯特吉亚档的守国组织度等于直接抬一档。评论区高赞的原话是:取消捐兵这一项已经是翻天覆地了。哔哩哔哩

第二,血仇机制对北境是隐性保护。斯特吉亚剧情里领主被俘、处决是常态,以前处决爽完就完了,现在处决会引发对方家族报复,AI也会主动发起血仇。知乎喜欢留继承人、玩家族养成的档,行事成本变高了,但被对面处决核心成员的概率也在下降——至少你得更认真地考虑"要不要杀这个人"。

第三,战场遗址与残骸给防守反击节奏加了一条小收益线。北境战线密集,视野外的战斗常年发生,现在这些战斗会留下可调查的遗址,能拿到信息和潜在奖励,很适合斯特吉亚这种"先挨打、再反推"的王国节奏。

第四,全军移速加15%。北境地图大、战线长,这条对斯特吉亚的救场和集结都是实打实的减负。

《战帆》的海上内容,北境人不再只是看客

《战帆》1.3.0这次的主题就是"降低海上内容的门槛":新增渡船系统,50人以内的部队不带船也能在沿岸村庄间移动。知乎城镇港口可以停泊寄存船只,舰队终于不用整卖整丢;沿岸城堡加入港口据点并扩展了围城封锁;新增39个海上随机事件;海盗也拆分出前期打得动的小股部队。

可汗只快活了一天,斯特吉亚悄悄吃了红利:骑砍2 v1.5大更新,纯斯特吉亚新档值不值得开

对斯特吉亚玩家来说,这意味着海战从"后期有钱人的内容"变成了"前期就能蹭的内容"。而且别忘了,《战帆》本身就带来了诺德阵营——和斯特吉亚同源的北方航海者,社区里已经有斯特吉亚玩家把纯斯特吉亚玩成了日常:B站UP主亡影老陈的"熊与蜜酒2纯斯特吉亚"系列这段时间持续更新,8月22日最新一期,标题就叫稍作停战发展自身射击削弱斧头翻身。哔哩哔哩他还先后发布了1.5测试版库塞特可汗和斯特亲卫修改的分析视频,以及"可汗黄粱一梦"这样的段子——北境人这版本玩得有多认真,可见一斑。

另一个值得留意的信号:接舷战里玩家现在可以砍断登船绳索,配合重制的物理效果,防守方多了一个便宜好用的手段。知乎斯特吉亚步兵本来就以盾墙和斧兵见长,接舷混战是他们的主场。

可汗只快活了一天,斯特吉亚悄悄吃了红利:骑砍2 v1.5大更新,纯斯特吉亚新档值不值得开

反面的话也说清楚

一是可汗回滚不等于库塞特退场。贵族弓没了,数值底子还在,评论区已经有人把各阵营远程的配置挨个列出来,盘算下一轮加强会落在谁头上。哔哩哔哩下一轮平衡的方向,会直接决定斯特吉亚东线的压力,这个要持续看。

二是1.5.0/1.5.1目前都是测试版,新版汉化还在适配中,MOD兼容性也没完全稳定。不想当小白鼠的,等正式版合并再开档不亏。

三是"斯特吉亚加强最多"是社区判断,不是官方定位。全日志里斯特吉亚的直接兵种改动只有贵族马这一条,其余都是系统红利,能不能兑现成实战强度,以自己的存档表现为准。

最后给一份清单

老存档玩家:想尝鲜可以在测试分支更新后继续玩,注意基础游戏和《战帆》的下载可能有时间差,官方提醒若在两者皆更新完成前启动游戏将导致崩溃,要先验证游戏文件。知乎介意的话,先备份存档再更新。

准备开新档的玩家:配置思路可以按"亲卫骑兵核心+矛兵盾墙当砧板+远程混编帝国弓或佣兵"来组,前期用渡船低成本体验海上内容,中期再考虑买船走沿岸劫掠。开局可以试试新的进阶开局选项,战役+身份+修改器自由组合,纯斯特吉亚挑战档的重玩价值比之前高不少。

可汗只快活了一天,斯特吉亚悄悄吃了红利:骑砍2 v1.5大更新,纯斯特吉亚新档值不值得开

MOD玩家:《战帆》MOD创作大赛8月14日已经启动,11月22日截止,总奖金超过3万欧元,和NexusMods、ModDB合办,分全面转换、3D艺术、场景设计三个赛道,想动手的窗口还开着。知乎

接下来值得盯的信号:官方下一轮平衡对可汗弓的最终处理、测试版转正式版的时间点、新版汉化上线。

被嘲了好几年"北境穷鬼"的斯特吉亚,这波算是真真切切接住了一次版本红利。最后把问题留给各位:这次更新你觉得斯特吉亚算吃到红利了吗?你的纯斯特吉亚档主力用的是哪几个兵?评论区聊聊。

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