《黑神话:悟空》被骂最多的5件事,杨奇自己列了出来:钟馗15分钟实机,当场兑现3条

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今天是《黑神话:悟空》发售两周年。游戏科学没端出DLC,端出了系列第二部《黑神话:钟馗》的第一支15分钟实机演示,首次公开主角战斗和剧情片段,21:9画幅,官微一条动态一万两千多赞,热搜直接登顶。微博

《黑神话:悟空》被骂最多的5件事,杨奇自己列了出来:钟馗15分钟实机,当场兑现3条

全网都在刷"画面夯爆了"“纯次世代”,这些你自己刷十分钟视频就能看到。我想聊的是另一件事:这次真正信息量最大的,不是视频,是美术总监杨奇发的那条长文。他在里面干了一件很少有厂商干的事——把《黑神话:悟空》被骂的地方,自己列了个清单。

这份清单,值得每个被空气墙撞过、被地图边界劝退过的悟空玩家存下来,然后对着钟馗的实机一条条对账。

杨奇列的账:悟空欠了五条

先说背景。钟馗公布后,社区问得最凶的一个问题是:为什么不做悟空续作,不做西游?杨奇的回答很直白:“简单归纳,以前那些小花招,障眼法不管用了,如果要再碰西游题材,我们得换个地方,先把基本功练扎实”。知乎然后他举了几个"基本功"的例子,原话是这五条:

  1. 这次争取把阴天做到位;

  2. 可信的战斗交互和反馈;

  3. 本本分分的设计风格;

  4. 叙事演出尽量淡化舞台感;

  5. 空气墙,被骂得最多的。

五条里自己点名"被骂得最多"的是空气墙。这不是客套——2024年8月悟空刚发售那会儿,小红书上"这种空气墙是怎样天才游戏设计师能设计的"一帖就能收获几百条评论,“轻喷空气墙很影响体验"的吐槽从发售初期一直持续到发售后。小红书小红书连取景地旅游都被网友玩梗"景区也有空气墙”。空气墙几乎是悟空口碑面上那块最明显的疤。

同一时间,制作人冯骥也发了长文,第一次公开了游科内部十条工作原则,自己定性为"自省与承诺",还说了一句很重的话:“大家可以随时拿它们来对照,看看我们未来是否继续践行”。知乎话说到这份上,就不是情怀了,是立字据。那我们就对账。

对账结果:三条当场兑现,两条还欠着

先说结论:以这支15分钟实机能看到的证据,五条里三条已经有实打实的画面支撑,两条还停留在口头。

第一条,空气墙——兑现,而且是把话说绝了的那种。杨奇在长文里的原话是:“根治的方法就是尽量没有空气墙。“注意,不是"优化”,是"根治”,连扬子晚报报道的标题都用上了"根治空气墙"的说法。他还承认了代价:这对场景物体的碰撞设置、地图可达性、角色的对位动画量来说,“都是新门槛”。微博

再看实机画面:主角在山林、河岸间连续穿行,社区逐帧解析的说法是"无空气墙无缝地图,用真实地形做阻挡"。微博

《黑神话:悟空》被骂最多的5件事,杨奇自己列了出来:钟馗15分钟实机,当场兑现3条

不过这里必须泼一勺冷水。小红书那篇329赞、194条评论的热帖下面,有条反方向的清醒发言:“有时候还真需要空气墙”——某款主打自由度的游戏,玩家看见河对岸有个箱子想去拿,结果入水即化,自由度没了底层设计兜底,就是新的坑。小红书取消空气墙意味着每一寸地图边界都要用真实碰撞去填,这个成本最后会变成什么,是更密的关卡,还是更空旷的野外,实机只有一张测试地图,还看不出来。

第二条,可信的战斗交互和反馈——兑现,而且是这次实机最密集的部分。棍法换成了剑术,战斗思路从"攒棍势找空档"变成了贴身迎击,实机视频里可以多次看到兵器碰撞、火花爆开、敌人动作被打断的场面,随后主角马上接上后续攻击;敌人有明确的后仰、失衡、长时间硬直。知乎媒体普遍提到疑似加入了弹反类机制,有博主把它类比成"化劲"。最出圈的是一个细节:开战前主角把剑鞘的带子拉到合适角度,拔剑之后再拉回去——小红书评论区有个玩了十几年游戏的玩家说,这一下"给我这强迫症看立起来了"。小红书可信的交互反馈是什么,这就是。

《黑神话:悟空》被骂最多的5件事,杨奇自己列了出来:钟馗15分钟实机,当场兑现3条

第三条,把阴天做到位——兑现。实机大量场景是阴郁天光下的山林河岸,社区解析提到"攻克阴天渲染,布料食材物理演算拉满",画面"全力偏向写实"。微博微博这条听着不起眼,但悟空当年被吐槽过部分场景光照发灰、层次糊,阴天恰恰是最难做的。

第四条,本本分分的设计风格——欠着,实机没法验证。什么叫"小花招障眼法"?杨奇没展开,大致指的是用取巧的设计掩盖内容密度的不足。这种承诺只能靠上手玩来验证,15分钟视频给不了答案。相关的信号倒是有一个:8月10日杨奇表过态,钟馗在设计和资产阶段会远离AIGC,这条讨论当时在微博有上千赞、一百多条评论,算是"本本分分"的一个注脚。微博

第五条,叙事淡化舞台感——欠着,而且社区是带着警惕在等的。这次实机的剧情切片很少,杨奇自己说,视频里只有"几幕未完成的剧情切片"。小红书评论区点赞靠前的一条是:“这次不会轮到钟馗助纣为虐、卖友求荣吧”——悟空当年对西游人物的暗黑改编,有人爱有人骂,观众对"黑神话式反转"已经有了防备心。小红书钟馗的叙事怎么落地,是五条里悬念最大的一条。

听承诺之前,先打个折

对完账,还有一步不能省:所有结论都要打折。

官方自己在视频介绍里写了:开发中版本录制,产品仍处于研发早期,最终发售内容可能有所不同。微博杨奇说得更实在:目前项目还在早期阶段,这次的实机演示里只有一张测试地图和几幕未完成的剧情切片,“有说服力的东西不多”——唯一一场完整Boss战,是主角穿过山林后在河边遭遇的"大蚌真君"。微博

《黑神话:悟空》被骂最多的5件事,杨奇自己列了出来:钟馗15分钟实机,当场兑现3条

结合这两句,我给这五条承诺分了三档,供你管理预期用:

技术型承诺(空气墙、阴天渲染、交互反馈):可信度最高。这类东西做没做出来,下一支视频、每一次试玩都能看见,藏不住,所以官方敢拿出来讲。
设计型承诺(本本分分、不耍花招):中等。它取决于整个关卡和内容的取舍,要到中后期大规模实机甚至发售后才看得清。
内容型承诺(叙事、剧情调性):变数最大。剧情是最后才定稿的东西,冯骥在长文里自嘲"没法剧透,因为根本没剧"。冯骥十条原则里的第3条倒是可以当观察指标:“发现亮点,先于消灭缺陷”——他们自己也知道,别让"补短板"把游戏的灵气补没了。

三类人,三个动作

如果你是通关过悟空、被空气墙伤过的老兵:这支实机值得你认真看完,三条技术型承诺的兑现质量是近两年国产单机里少见的。但别急着预购任何版本——发售日未公布,项目还在早期,你的钱包不需要现在表态。可以把杨奇那五条存下来,以后每次游科放新物料,拿出来对一遍,比看任何"稳了"的弹幕都靠谱。

如果你是拿钟馗和《影之刃:零》对比着看的动作玩家:社区现在的主流说法是"两个完全不同方向的精彩"——一个拼招式炫酷,一个给你志怪世界钻。小红书两边都会放新实机,建议等各自第二支、第三支视频再下判断,第一支实机的完成度从来不代表发售时的样子。

如果你只是被热搜刷到、还没玩过悟空的路人:这其实是入坑悟空的好时点——两周年节点上Steam国区正挂着187.6元的史低价,3000万份销量的底子,内容量不愁。哔哩哔哩先用它搞清楚自己喜欢什么,再决定两年后为钟馗花多少钱。

最后说一句。冯骥那十条原则里,我最认可的是第十条:“理念是廉价的,但贯彻理念的行动是可贵的”。知乎厂商立字据这件事本身不值钱,值钱的是他们把话说明白了,还主动请你监督。账我们已经帮你对完了,接下来每一次820、每一支新实机,都是核对这张清单的机会。

这张对账单,建议收藏。

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