小显存有救了?NVIDIA展示AI黑科技:6.5GB贴图压缩到不足1GB!
老黄又在秀刀法,不过这次秀的是“软件刀法”! 经常关注PC硬件的玩家都知道,这两年大型3A游戏简直就是“显存杀手”。随便开个2K分辨率,再拉满贴图,8GB显存瞬间就被撑爆,卡顿、掉帧接踵而至,逼得不少拿着RTX 3060 Ti或者RTX 4060的玩家直呼“显存焦虑”。
但最近,NVIDIA在GDC(游戏开发者大会)上偷偷放出了一项绝对称得上是“魔法”的黑科技,可能直接让小显存显卡原地复活!这项技术叫做——NTC(Neural Texture Compression,神经纹理压缩)。
显存占用从 6.5GB 暴降到 970MB?
到底有多离谱呢?NVIDIA在现场演示了一段名为“Tuscan Wheels”的场景。在传统的块压缩(Block Compression,比如BC压缩)技术下,这个场景的纹理贴图需要吃掉高达 6.5GB 的VRAM(显存)。
但是!在开启了这项全新的 NTC 技术后,同样的场景,同样的贴图,显存占用直接暴跌到了 970MB! 直接砍掉了近85%的显存占用,连1GB都不到!
显存使用对比图更离谱的是,老黄表示:在同样的970MB显存预算下,NTC压缩出来的画面细节,甚至比传统的块压缩保留得还要多、还要清晰。换句话说:用更少的显存,装下了更高清的贴图,并且画质没有妥协!
这项“黑魔法”到底是怎么做到的?
简单来说,传统的贴图压缩就像是把衣服塞进行李箱,塞得再紧,体积也是有物理极限的。想要用的时候,还得一大块一大块地解压。
而 NTC 则是直接把 AI 请到了渲染管线里。它不需要一个庞大的全局AI模型(比如前段时间引发争议的DLSS 5),而是利用小型的神经网络直接介入材质和纹理的解码过程。

材质表现也开挂(Neural Materials): 除了贴图,光影材质也用上了AI。NVIDIA演示了把原本需要19个通道的材质数据压缩成紧凑的潜在表示(latent representation),再用小型网络解码,最终只需要8个通道。这不仅省空间,在1080p下渲染时间还提升了 1.4倍到7.7倍!
不仅省显存,还省你的硬盘和宽带: 既然纹理体积大幅度缩小,这也意味着未来的游戏安装包会更小,下载更新的补丁也会更少。你的SSD终于不用被动辄200GB的游戏疯狂折磨了。
玩家狂喜还是空欢喜?
虽然最近老黄刚公布的“DLSS 5(神经渲染)”引发了不少争议,有很多玩家担心AI会强行改变游戏的原本画风,变成“AI味”。但相比那种直接修改最终画面的魔法,这次展示的 NTC(神经纹理压缩)显然更受大家欢迎。
因为它解决的是硬核的性能痛点: 如果未来的游戏都普及了这项技术,那么 8GB 甚至 6GB 显存的显卡,就能在2K甚至4K下毫无压力地加载最高精度的材质贴图,彻底告别“爆显存”的困扰。
不过,大家也别高兴得太早。这项技术既然叫“Neural(神经)”,大概率是重度依赖显卡上的 Tensor Core(张量核心) 来进行实时AI解码的。这就意味着:
它很可能又是 RTX 系列专属,甚至可能会像DLSS 3那样,设置“RTX 40系或50系独占”的门槛。
AMD 和 Intel 用户,甚至用老款GTX显卡的用户,暂时只能眼红了。
无论如何,用AI来优化游戏底层的性能,而不是纯粹搞画面“脑补”,这才是玩家真正需要的黑科技。
对于这项能让 6.5GB 变 970MB 的神仙技术,你怎么看?你觉得老黄会大发慈悲把它下放到老显卡上吗?欢迎在评论区留言讨论!
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