《影之刃零》新版本更新后,内存大小与频率对游戏的影响有多大?
作为当前最为热门的一款国产单机游戏,《影之刃零》在正式发售后的第七天,也就是11月4日终于迎来了一波重大补丁更新,对部分已知问题进行了修复,同时对游戏部分内容进行了优化调整。

《影之刃零》这款游戏是既吃GPU又吃CPU,当然主要还是吃GPU,而对于内存条占用情况,我们就需要搭配不同容量不同频率的内存条来进行对比查看。下面我这里就结合手头的主机聊聊新版本更新后,内存大小与频率对《影之刃零》游戏的影响有多大,看看我们能否通过搭配大容量内存条或是高频内存条来提升游戏帧率,看看16GB DDR5内存条用户是否有必要提升至32GB甚至更高,DDR5 4800内存条是否有必要提升至DDR5 6400内存条甚至更高。

我原本搭配测试的显卡是我的主力显卡七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡(白色),也是本次测试的主要显卡,不过为了给各位提供更多的参考信息,我这里加入了黑色款七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC 8GB三风扇显卡进行少量测试,用来辅助进行对比说明。

这两款显卡同为七彩虹Ultra系列全新嘻哈律动艺术风格设计的RTX50系显卡,白色款七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡配色为粉白搭配,侧面采用了涂鸦RGB贯穿式灯效设计。iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡供电接口采用主流16 PIN标准接口设计,散热设计方面搭配了嘻哈散热器。显卡搭载了二正一逆共计3把9扇叶环形风扇设计,风扇均支持智能启停。内部则是采用了6根6mm热管来贯穿导热鳍片,同时热管与导热鳍片采用回流焊工艺来提升导热性能。

接口方面,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡标配3个DP 2.1b接口和1个HDMI 2.1b接口,能够轻松满足用户同时外接4台高刷显示设备的需求。接口一侧的物理按键就是标志性的一键OC按钮,启用一键超频后可以将默认最高频率2512MHz提升到2557MHz。

黑色款七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC 8GB三风扇显卡采用的是黑底配合桃粉边框设计,侧面同样是采用了涂鸦RGB贯穿式灯效设计。iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC沿用了单一8PIN供电接口设计,部分大功率老电源用户可以继续搭配原有电源直接安装使用。iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC显卡同样搭载了嘻哈散热器,由3把支持智能启停的9扇叶、90mm环形风扇、大面积鳍片以及2根6mm热管所组成,通过回流焊工艺将热管与导热鳍片贯穿相连。

接口方面,iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC显卡同样是标配3个DP 2.1b接口和1个HDMI 2.1b接口。接口一侧同样设计有特色的一键OC按钮。

内存条搭配的是手头的金邦巨蟹32GB套装DDR5 6400 RGB灯条,这款内存条采用10层PCB板设计,机身搭载铝合金散热马甲设计,顶部加入灯光带设计。

金邦巨蟹32GB套装DDR5 6400 RGB灯条灯光带为一体式设计,顶部采用平整式设计,实测高度最高为42毫米,不会影响到绝大部分风冷散热器的正常安装。

通电后,金邦巨蟹32GB套装DDR5 6400 RGB灯条1680万色的灯光变化流畅自然,动态幻彩灯光看起来比较绚丽,氛围感、沉浸感比较强。灯光方面,金邦巨蟹32GB套装DDR5 6400 RGB灯条支持华硕Aura Sync,技嘉RGB Fusion,微星MSl Mystic Light Sync、华擎Polychrome等主板厂商灯效同步软件。

测试主机搭配的是intel酷睿Ultra 7 270K Plus平台。酷睿Ultra 7 270K Plus采用了8个性能核+12个能效核的24核(8P+16E)设计,与酷睿Ultra 9 285K保持了同等水平的核心数设计来提升多线程性能提升,此外酷睿Ultra 7 270K Plus可以搭配英特尔二进制优化技术iBOT(Intel® Binary Optimization Tool)来同步提升特定游戏和软件的原生性能。

更强的内存控制器使得酷睿Ultra 7 270K Plus支持4-Rank CUDIMM 内存的同时也将支持的内存类型从DDR5 6400 MT/s提升到了7200MT/s,有效降低了CPU瓶颈问题的出现。缓存方面,酷睿Ultra 7 270KF Plus处理器与酷睿Ultra 9 285K相同,三级缓存( Intel® Smart Cache)和二级缓存分别为36MB和40MB。

主板是白色款七彩虹iGame Z890 ULTRA-S W V20,这款主板与白色款iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB同属七彩虹新Ultra系列,配色设计相同。iGame Z890 ULTRA-S W V20延续了旗下旗舰主板四槽加厚镀金触点以及金属装甲加固的DDR5内存插槽设计,最高支持9600MHz(OC),单条插槽最高支持的内存条容量是64GB,同时支持UDIMM与CUDIMM规格内存。供电方面,iGame Z890 ULTRA-S采用了20相核心供电+1相核显供电+1相SA供电+1相VNNAON供电的律动供电系统设计,搭配8Pin+8Pin实心针脚供电接口设计为处理器提供更加稳定的供电。

至于其他设计方面,iGame Z890 ULTRA-S加入了显卡快拆以及全覆盖合金背板设计,板载5个M.2插槽、自带2个全功能USB4.0接口,标配BIOS UPDATE键、CLEAR CMOS键、BE200 WiFi 7无线网卡和瑞昱RTL8126-CG 5G网卡。

开始正式测试前,我这里简单对金邦巨蟹DDR5 6400 RGB灯条做个性能测试,让各位对这款内存条的性能有个基本了解。单根16GB金邦巨蟹DDR5 6400 RGB灯条的默认频率是4800,对应时序为CL40-40-40-77,读、写、拷贝性能分别是38745MB/s、34496 MB/s、39419 MB/s,时延为104.1 ns。

未启用XMP时,金邦巨蟹32GB套装DDR5 6400 RGB灯条的默认频率也是4800,对应时序同样为CL40-40-40-77,读、写、拷贝性能分别是74174 MB/s、68386 MB/s、70006 MB/s,时延为104.5 ns。

启用XMP后,金邦巨蟹32GB套装DDR5 6400 RGB灯条的频率提升至6400,对应时序为CL 30-40-40-84,读、写、拷贝性能分别是98855 MB/s、87976 MB/s、91532 MB/s,时延为85.3 ns。

下面我们首先来搭配iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡直接装机进行测试。由于《影之刃零》没有内置benchmark,我这里就是通过跑图同一路线进行对比说明,分别在2K分辨率和4K分辨率下进行测试。另外需要说明的是,测试过程中我未运行其他程序,只运行NVIDIA APP、MSI Afterburner、Steam和《影之刃零》,也就意味着如果你在后台运行其他程序的同时来打游戏的话,内存占用率会有不同程度的提升。

2K分辨率下的参数设置如下,DLSS超分辨率模式+性能模式+关闭动态分辨率+100%超分输出分辨率+6x帧生成+路径追踪+开启DLSS光线重建+最高画质。

金邦巨蟹32GB套装DDR5 6400 RGB灯条的测试结果,在插入单根16GB内存条时,默认频率是4800MHz,CPU实时占用率仍旧是最高,内存占用最高,内存占用率高达94.95%;插入两根内存条后,4800MHz和6400MHz下的内存占用率分别为73.61%和78.18%。帧率方面,32GB DDR5 4800MHz下平均帧率最高,其次是32GB DDR5 5200MHz,分别比单根16GB内存条高出21 fps和14 fps,32GB DDR5 4800MHz下的最低帧率和1% Low帧数值最高。


下面我们再在4K分辨下进行相关对比测试,具体参数设置如下,DLSS超分辨率模式+性能模式+关闭动态分辨率+100%超分输出分辨率+6x帧生成+路径追踪+开启DLSS光线重建+超高画质,对比2K分辨率参数设置,其实就是修改了分辨率和预设画质这两个部分。为什么没有选择光线追踪,是因为我发现光线追踪或是同时开启DLSS光线重建下的帧率并没有比路径追踪+开启DLSS光线重建提升太多,所以如果你的显卡性能足够开启路径追踪+开启DLSS光线重建,就直接选择开启路径追踪+开启DLSS光线重建。

金邦巨蟹32GB套装DDR5 6400 RGB灯条在插入单根16GB内存条时,默认频率是4800MHz,内存占用15640MB,内存占用率高达94.36%;插入两根内存条后,4800MHz和6400MHz下的内存占用率分别为75.15%和74.75%。帧率方面,三种场景下的平均帧率差异并不是太大,可能是因为显卡承压更大的原因所导致。


我再来聊聊搭配七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC 8GB的测试情况,搭配这张显卡的话,单根16GB DDR5内存条能不能满足《影之刃零》在2K分辨率+超高画质下的游戏需求?能。那能不能满足《影之刃零》在4K分辨率+超高画质下的游戏需求?能。不过下图是关闭光追后的测试数据,具体的参数设置是2K/4K分辨率+DLSS超分辨率模式+性能模式+关闭动态分辨率+100%超分输出分辨率+6x帧生成+超高画质。

那如果开启光追呢?2K分辨率可以开启路径追踪,但是4K分辨率下不行,会出现严重卡顿问题,显卡占用率基本就是99%、100%,其实显卡早已经是爆显存了。

那32GB内存能在上面参数设置的基础上开启光追吗?不管是4K分辨率还是2K分辨率都可以开启光追,只不过是RTX5060承压都很高。个人建议RTX5060显卡用户在4K分辨率下还是关闭光追,可以更好的保证畅玩游戏。

通过以上主机实际游戏测试来看,对于RTX5070这类中端显卡,
不管是单根16GB DDR5内存条还是24GB DDR5内存条,不管是2K分辨率还是4K分辨率,在DLSS超分辨率模式+性能模式+关闭动态分辨率+100%超分输出分辨率+6x帧生成+路径追踪+开启DLSS光线重建+超高或最高画质下,内存占用率都能轻松上到94%以上,不管你后台是否运行其他程序,我感觉都有必要升级到32GB容量来避免一些未知问题出现。容量也并非是越大也好,32GB套装和48GB套装在2K分辨率和4K分辨率下对应的平均帧率差异不大。
同等容量下,同套内存条频率的提升并不会大幅提升游戏帧率。

对于RTX 5060这类入门级显卡,16GB内存条能够实现在2K分辨率+超高画质+光追下流畅游戏,只不过相比于RTX 5070显卡,显卡和内存条占用率都会更高,会容易出现游戏报错、自动退出等异常问题,所以我个人更建议将内存容量提升到32GB。

以上就是此次体验分享的内容,希望能给想要入手《影之刃零》或是想要升级硬件来玩《影之刃零》的用户提供一些有用的信息。
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