对不起伊芙,这次我选假小子:《剑星2》的野心全在Evie的设计里
乍看《剑星2》主角的第一眼:
“五十合,是你吗?!”

紧接着定眼一看:
“管你是谁都太棒了!只要是假小子!”

各位看完《剑星2》的首支PV后,想必心里应该多了一个小纠结:
选择Eve,还是Evie,这是个问题。
虽然成年人会毫不犹豫的“全都要”,但就我个人而言,看过10遍《剑星2》之后,还是要对Eve说句:
“对不起了伊芙,这次我选假小子!”

与《剑星》中的伊芙相比,Evie的美感是完全不同的。
短发、小雀斑、略粗的声线、女生男相,身体的丰满程度虽然逊于伊芙,但却仍然不失匀称和丰盈。
简而言之可以归结为三个字——反差感,这种反差感的体现,就是一种“无意识的性感”。
比如短发的利落,让纤滑的脖颈线条暴露无遗;
紧身战衣下的身体曲线,圆润又纤细,充满了柔韧的爆发观感;
包括战斗时候的身姿,也和伊芙带来的视觉感受完全不同。

不夸张的说,《剑星》中的伊芙,是一个纯粹为了美而生的角色。
整个《剑星》都是为了展示她的魅力,所有的战斗设计、所有的战斗交互,都是围绕“美”这个核心来搭建。
所以战斗中的伊芙,即便是展现出能手撕孽78的强悍,但也总是给人一种静态的、优雅的、柔美的感觉。

再看Evie,就变成了“动态之美”。
无论是大步流星、充满力量的奔跑,还是拳拳到肉的连续打击,这种流畅的、协调的、充满技巧性的观感,全都在动态中展现。
Evie给我的第一观感,就有点像一只小豹子,凌厉中带着敏捷,必杀时刻又充满力量。

然后再说一点我个人的、关于Evie设计与游戏内容上的小小猜测。
大家应该都看到今年愚人节当天,Shift UP收购三上真司工作室的消息了吧。
我觉得金亨泰并不是一个满足于现状的游戏制作人,对于让他进入玩家视野的作品《剑星》,金亨泰一定是有着更大野心的。

我不知道《剑星》中的“核心玩法”——换装,会不会全部得以保留。
但从Evie的整体造型来看,我猜测可能不会有太多“夸张的服饰”会出现(当然,PC玩家表示这无所谓),游戏将会更注重玩法与战斗。
关于《剑星》,玩家们有一句话说的很中肯:
比它好玩的没它涩,比它涩的没它好玩。
金亨泰自己想必也十分清楚,因此在续作《剑星2》中,他应该会在玩法上做出更多的内容与优化。

那这一点和Evie的形象有什么关系呢?
作为一款动作游戏,打击感不仅来自音效和卡肉,也来自视觉上的“重量”。
一个体态轻盈、肌肉线条精干的形象,比一个曲线丰腴的角色,在视觉上更容易与拳拳到肉、翻滚闪避等需要爆发力和速度的动作“同调”。
在《剑星2》的PV中可以看出,战斗方式应该还是延续了一部分前作的设计。
比如这个“蓝光”闪避,大家应该再熟悉不过了。
但Evie的攻击方式发生了变化,从前代的“耍剑”变成了“打拳”。
正是因为这个变化,视觉上也必须做出改变。
在玩家潜意识里,角色的外形是第一份“玩法说明书”,假小子给我的第一关感觉就是:
直接、穿透力、高效且高频率
说的再简单点,就是游戏内容的变化,直接改变了角色的设计哲学。

当然,仅从目前一支PV能看出的内容并不多。
至少可以相对确认的是,游戏应该仍然以动作玩法为主,至于接下来要期待的,就是Evie能带来多少惊喜了。
Evie你不会让我们失望的,对吧?

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