10月29日上午10点,《影之刃零》全球解锁。几个小时后,它冲上Steam全球热销榜第一。到11月2日,同时在线人数爬到83.3万,连续三天刷新自己的纪录。知乎微博
这款由灵游坊用虚幻5做的暗黑武侠动作游戏,发售前就顶着「第二款国产3A」的名头。预售约85万份,预售收入约4300万美元。第三方平台Gamalytic估算,Steam销量约200万份,收入约8050万美元。国区标准版268元,豪华版328元,和《黑神话:悟空》站在同一个价格锚点上。赛博见闻游民星空
但首日Steam好评率只有78%,评价是「多半好评」。差评不集中在「不好玩」,而是登录、优化、着色器编译这些技术问题。PS5版那边,806条评价均分4.92星,97%给五星。等样本涨到11719条,均分落到4.72星,五星率89%。首日的高分和低分,都别急着当成定论。微博
到10月31日,Steam评测数到了28489篇,好评率回到85%。曲线往上走,说明内容本身撑住了;可首日的78%也不是误会,它记录的是另一本账:游戏做出来了,但没完全做顺。二柄

它也有真东西。30种主武器不做完美平衡,但招式区分明显;没有死亡惩罚,敌人不复活,存档点密,舔图压力小;水墨地图把山水画的「游观」做进了关卡,Boss战一场比一场大。媒体给高分,不是只看画面。

不顺的地方同样具体。PC端官方推荐RTX 3060 Ti / RX 6700 XT,目标1440p/60帧,还要开超分辨率;本体145G,预载得留约300G。实机调优里,高质量头发一项就能吃掉19%的帧数。光追和路径追踪又很吃CPU,中端卡不是不能玩,是得先花半小时逐项关设置。3DM哔哩哔哩
设计上,游戏前期的教学和第一章,上手就能感到糙;越往后场景和Boss反而越强。打完Boss直接进下一章,前面没做完的支线会作废。第一章还有5样过了点就拿不到的奖励。后期难度又被外媒吐槽太低,甚至能初见杀最终Boss。这些不是「烂」,是节奏和收尾没磨匀。小红书

所以268元该不该现在掏,得看你要什么。想第一时间聊、又是武侠动作的老玩家,标准版可以入。用4060级别显卡,或者很在意「每一处都打磨过」的人,不妨等一两个优化补丁,顺便看看后续难度和支线会不会调。收藏版1199元、限量两万套,不是冲着模型和兵器谱去的,没必要。
《影之刃零》真正有意思的地方,不是它替国产3A又赢了一次,而是它把两本账摊开了:卖爆可以靠预售、靠题材、靠情绪,好评率只能靠首发那几天的优化和完成度。《黑神话:悟空》长期稳定在96%以上。85%不是失败,但第二棒和第一棒之间,确实还差一段路。赛博见闻