冯骥为《影之刃零》道贺:比销量更让他欣喜的是好评率

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14:23

11月2日,《影之刃零》官方宣布全平台销量突破400万份,距离发售只过去72小时。第一个公开道贺的,是《黑神话:悟空》制作人冯骥。他发话说,比销量更让他欣喜的,是“好评率连续三天的变化”。评论区有人追问:你自己玩了吗?他答得很实在:刚看了下游戏时间,30.7小时,还在划船。知乎PChome哔哩哔哩哔哩哔哩

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他点名的这个好评率变化,是一组看得见的数字:发售当天下午,Steam上只有两千多条评价,《影之刃零》的等级是“多半好评”;24小时后,评价涨到两万六千多条,好评率83%,总评升到“特别好评”;到11月2日,评价超过四万八千条,好评率爬到89%。知乎

对一款刚发售的买断制单机来说,首日好评率是最难看的数字:涌进来的玩家、技术问题的吐槽、预期差异,第一波评价很难干净。真正难的,是让已经付了钱的人一天一天把分数往上抬。好评率连续三天上涨,说明这个没有国民IP加持的武侠世界,是靠发售后玩家慢慢买账的。

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这一切在10月29日发售当天冯骥的长文里有铺垫。他回忆很多年前和梁其伟吃烧烤,两个手游赛道的创业新人,煞有介事地讨论“怎么把叙事、战斗、付费结合起来”这类流行设计理论。后来,两人先后放下手游,押注买断制单机。他在长文里写:“单机游戏,并非更高级的游戏。选择做单机的人,大约只是因为在自由的空闲时间里,更多在玩单机。” 他送给梁其伟的,是老相识的一句“桃李不言,功不唐捐”。知乎哔哩哔哩

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《影之刃零》的特别鸣谢名单里,冯骥和马晓轶、刘伟、黄一孟、吉田修平、Tim Sweeney这些名字排在一起;发售后,梁其伟公开说,遇到难题会去找冯骥请教。同行之间的互相托举,和粉丝的心情不在一个方向:冯骥的祝贺帖下面,催更《黑神话:钟馗》的人排成队——“人家都在做游戏,你的游戏呢”“要求不高,有一两个庞镇水平的地图就行”。梁其伟在《影之刃零》里做出的地图,成了玩家拿来量冯骥的尺子。知乎哔哩哔哩知乎

《钟馗》这边,游戏科学目前确定的信息不多:按官方规划它是下一作,杨奇此前确认《黑神话》会做成三部曲,DLC“会负责”,做完钟馗还会招人。有人问这次钟馗的故事会轻松点吗,冯骥的回答是:并不简单。对玩家来说,这三个字既是安慰,也是更长的等待。知乎哔哩哔哩哔哩哔哩

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