11月3日是日本文化日。按惯例,天皇会在当天的仪式上授勋。今年的名单里,宫本茂成为首位拿到文化勋章的游戏从业者。知乎哔哩哔哩
文化勋章是日本最高的文化荣誉之一。宫本茂1977年进入任天堂,后来做出《咚奇刚》《超级马里奥》《塞尔达传说》。2019年,他先获文化功劳者称号,也是游戏开发者里的第一个。知乎

很多人把这次授勋理解成“游戏终于被承认”。但更值得看的,是他凭什么让马里奥跑起来。
今年,宫本茂在日本杂志《Casa Brutus》的访谈里说了一件旧事:2D马里奥按住B键冲刺,能以高速跨过很小的缺口,最早来自地面碰撞检测的bug。
程序员原本打算修。他试完,觉得擦着边飞过去的那一下很好,决定保留。于是它成了系列招牌。起跳前那一下加速,是几代玩家肌肉记忆的一部分。严格说,它不是设计出来的,是被一个懂手感的人从错误里捡出来的。微博
同一套逻辑,也能解释另一个吵了四十年的问题:初代里的无限刷命,到底算bug还是设计?把龟壳踢向楼梯,让它反复弹跳,命就越刷越多。任天堂没把它修掉,这个技巧从1985年活到今天。哔哩哔哩

对玩家来说,答案不重要。重要的是它把“多一条命”变成可以自己发现的秘密,而不是说明书上的规则。任天堂很多经典手感,都是这样长出来的:先看玩家的真实反应,再决定代码要不要“正确”。
10月25日,宫本茂在京都的记者会上谈五十年游戏创作、独创和AI。话题绕了一圈,还是游戏怎么让人玩得开心。哔哩哔哩
11月3日之后,游戏在日本的文化谱系里有了第一个名字。勋章表彰的不只是一个IP,而是一种固执:比起代码正确,他更在意按下手柄那一刻,人有没有被取悦。