《红色沙漠》RTX 5090 D v2/5060 Ti测试:优化极佳显存占用低
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《红色沙漠》是由知名网游《黑色沙漠》韩国Pearl Abyss开发商打造的一款开放世界动作冒险游戏,开发初衷是MMORPG网游,后来才转型单机因此不可避免留下了一些网游内核,3月20日当日首发STEAM好评率仅有56%左右,随着官方高强度补丁修补和玩家深度体验,目前STEAM好评率已上升至81%左右,日均在线人数超10万。

《红色沙漠》采用自研的BlackSpace引擎打造,打造了一个没有“空气墙”加载、高密度细节的开放世界,同时物理和交互系统也相当出色,还实现了逐像素光线追踪漫反射全局光照等渲染特性。此外,游戏还广泛支持第三方技术,比如原生内置NVIDIA DLSS 4.5、AMD FSR Red Stone、以及DLSS光线重建与FSR光线再生等。本文即利用手头的RTX 5090 D v2与RTX 5060 Ti 16GB进行深入测试。
测试硬件介绍

本次测试显卡均来自作为全球一线AIC品牌的索泰,它们分别是GEFORCE RTX 5090 D v2 SOLID OC和GEFORCE RTX 5060 Ti 16GB 月影 OC,代表着旗舰和中高端定位。

索泰GEFORCE RTX 5090 D v2 SOLID OC,外观上采用了大量斜向栅条,搭配枪灰为主和金色为辅的混合配色,整体基调极其硬朗,ARGB系统仅保留低调的信仰灯。
显卡采用ICE STORM 3.0散热系统打造,配备大尺寸环刃风扇、镀镍复合热管、密集阵列散热鳍片、VC均热板等奢华设计,满载温度表现出色。

显卡整体尺寸为329.7mm x 137.8mm x 67.8mm,属于妥妥的3.5槽厚度显卡,长度倒是控制得当。

侧面质感也相当不错,中框点缀之余,经典GEFORCE RTX LOGO还采用特别的古铜色亮面作为背景衬托,右侧则是ZOTAC GAMING LOGO,支持ARGB灯效。
12V-2x6 16pin供电接口是偏右且反扣设计便于接线,接口本身采用镀金打造,导电好耐氧化抗腐蚀,供电接口旁边则是双BIOS按钮和ARGB同步接口。

索泰GEFORCE RTX 5060 Ti 16GB 月影 OC,在圆润纯白外壳上,加了不少中国传统水墨艺术元素来诠释“月影”主题,拥有全新升级的冰芯散热系统,包括冰镜导热模组、冰脉3.0复合热管、密集阵列散热鳍片、对流穿透设计等设计。

显卡长度整体尺寸为293mm x 118mm x 41mm,属于SFF-Ready Enthusiast GeForce Card标准,适合用于小型化PC。

显卡侧面拥有经典GEFORCE RTX和ZOTAC LOGO,整卡属于无光设计,搭配S.E.P 3.0供电系统和8pin外接电源接口,能保证显卡稳定供电。

为了满足以上两款测试显卡供电所需,这里准备了利民这款TR-AX1000-W,它基于ATX 3.1规范打造,并通过了80plus金牌认证,还采用了140mm友善机身设计,内置120mm FDB轴承智能温控风扇,支持十年质保售后服务。

TR-AX1000-W的+12V输出可达到999.6W,原生ATX 3.1规范亦可承载显卡3X峰值功耗。用料方面,源于日系三大牌耐高温105℃主电容,拥有稳定耐久表现,它还采用了多重保护电路和全桥LLC+DC-DC电路架构,品质上乘。

TR-AX1000-W采用全模组接口,各接口具备清晰标注,包括四组CPU/PCI-E通用、四组SATA/Molex、一组原生12V-2x6和两组24pin接口,其中12V-2x6支持最大600W显卡电力供应。
配置选项、DLSS&光追对比和测试场景

首先先来介绍一下测试配置和环境,为了最大程度降低性能瓶颈,CPU采用AMD锐龙7 9850X3D,并设置PBO ENABLE档位,开启EXPO技术达成DDR5 6000C26 16GB*2状态,BIOS中开启Resizable BAR技术以便最大化显卡性能。
操作系统是Windows 11 26H1最新版本,显卡驱动是NVIDIA GeForce GameReady 595.97 WHQL最新版本,上一版本已覆盖《红色沙漠》的针对性优化。

《红色沙漠》预设画质分为最低、低、中、高、极高和电影级,具体选项来看,高级天气效果、植被密度、水面品质、体积雾、(物理)模拟等选项都是开放世界游戏的常驻,光线追踪默认就是开启的,和光照品质选项直接关联,不过在电影级之上还有一个最大级别,也就是预设电影级不是真正拉满特效。
需要注意的是,质感品质实际上就是纹理品质,只能说用词用于优雅了。不过游戏并没有开放可视距离选项,后来去查看官方说明才知道,游戏在底层上已经将CPU处理的任务强制转移给GPU并行处理,可以有效缓解CPU压力。

《红色沙漠》拥有多种超采样模式,对于N卡来说,能使用DLSS 4、DLSS 4.5和DLSS 4.5 L,还支持多帧生成、DLSS光线重建和Reflex三大技术。
玩家无需通过NVIDIA APP替换就可以享用最新DLSS 4.5模型,其中选项中的DLSS 4.5,其质量和平衡档对应预设M模型,而DLSS 4.5 L则是全局使用预设L模型,下面我们先来对比一下原生和三种DLSS设置的画面差距。

角色近照特写方面,DLSS的整体锐度表现略好于原生,DLSS还弥补了原生抗锯齿在一些细小线状物体(如部分胡须)处理缺陷,DLSS 4.5表现还会再好一些,只是得放大查看才能辨别清楚和DLSS 4的区别,预设L和M模型可以说是毫无差异。

在开放世界里,对于超采样技术来说,其实最难处理的就是流体效果,在上述瀑布对比画面中,DLSS 4可见水面已经糊成一团丢失了因有的流体效果,而DLSS 4.5 M和L能不同程度还原接近原生那种丝滑的效果。

以上是三种光追画面对比,其实在预设电影级基础上把光照开到最大,完全可以说是没必要,整体画面唯一区别就是右上角的壁挂蜡烛细微区域,视觉上属于可忽略的细节,更重要是两者帧率表现差别太大,所以游戏的预设电影级并没有拉满光照品质。
游戏默认的光追降噪确实处理不错,暗部噪点几乎是找不到,但也因此糊掉了纹理细节(如上图盾牌),另一方面还丢失了大量间接照明的光线细节(如上图墙壁区域),而开启DLSS光线重建就能重绘这些画面中细节了。

《红色沙漠》并未提供基准测试程序,所以只能进行手动测试,经过硬核几个小时游玩,发现埃尔南德区域挺适合测试,具体测试方法如下,在金风贸易所附近骑马出发,沿着小溪一直跑到瀑布后结束,因为涉及动态水体和一些物理交互效果(马匹踏过水面、马匹接触其他动物),这会比埃尔南德城内压力还要大一些,能充分体现显卡性能,对于玩家更具备实际参考意义。
三种分辨率预设影视级画质帧率表现

1080P预设影视级画质,在原生抗锯齿下,RTX 5060 Ti能安全越过平均60fps流畅线,开启超采样后,DLSS 4会比DLSS 4.5强7%幅度,考虑到平均86fps和92fps均属于高帧范畴,个人建议直接使用画质更好的DLSS 4.5,不过想要达到高刷标准,必须还要叠加2X帧生成。
RTX 5090 D v2在原生状态已经跑到了平均179fps,开启超采样后,DLSS 4.5和DLSS 4差距仅仅只有2%幅度,建议无脑使用前者即可。

2K预设影视级画质+原生,RTX 5060 Ti平均帧率还差点达到流畅线——平均53fps,建议搭配超采样即可安全越线,相比1080P来说DLSS 4和DLSS 4.5差距拉大至10%,不过细看DLSS 4.5平均帧率仍达到平均64fps,无疑还是舒适区。
RTX 5090 D v2仍保持原生就可以满足完美高刷标准,DLSS 4.5和DLSS 4相差4%幅度左右,大可放心继续使用4.5最新版本。

4K拉满特效+原生对于RTX 5060 Ti来说确实较为吃力,平均只有30fps,非要跑的话建议开启DLSS 4.5+2X帧生成,缺点就是延迟感可能稍明显。另外需要注意的是,此时DLSS 4和DLSS 4.5差距会达到16%幅度。
卡皇RTX 5090 D v2表现依旧强势,4K原生已经达到平均94fps,使用DLSS 4.5后平均帧率能达到115fps属于基本满足高刷的水平,可惜叠加2X帧生成后帧率未能突破200fps。
不同光追设置帧率表现

对于RTX 5060 Ti来说,最适合的2K设置就是采用预设影视级,把光照品质开到最大,非但画质提升不大,同时也没能满足60fps流畅标准,至于再把光线重建开启,画面效果虽然完美,但平均帧率只有30fps只能说看看风景罢了。

再看RTX 5090 D v2的三种光追表现,预设影视级已经妥妥属于高刷标准,单独改动光照品质为最大仍有平均90fps高帧水平,要是强迫症想达到100fps,降一档到平衡即可。
在以上基础上开启光线重建后,RTX 5090 D v2也能稳稳跑到平均57fps,不过测试时DLSS只是4而不是4.5版本,实际游玩可以尝试DLSS 4.5平衡档。
DLSS多帧生成帧率

2K影视级画质中,RTX 5060 Ti搭配DLSS 4.5平均帧率能达到平均64fps,这表现属于稳妥的原始帧率,可较大程度规避补帧后带来的延迟感,2X、3X和4X相比原生分别可提升85%、150%和211%幅度。

4K拉满光追特效,RTX 5090 D v2原始帧率可达到平均57fps,同样补帧效果出色,2X、3X和4X相比纯超采样分别可提升77%、147%和214%幅度,和RTX 5060 Ti这款中高端显卡相比,卡皇的补帧效率果然强上不少。
显存占用分析

《红色沙漠》对于显卡显存占用也相当低,当然这也得归结于以性能优先的底层设计,毕竟游戏初衷就是定位网游,目的就是为了让游戏能在更多配置上流畅运行。
就以RTX 5090 D v2为例,2160P预设影视级画质+原生,显存占用约为8.74GB,意味着对于1080P主流分辨率来说,RTX 5060 8GB这类卡也能轻松胜任。
即便开启光照最大+光线重建,显存占用也只有8.59GB,吃更多显存的反而是帧生成约为10.26GB,不过2X、3X和4X倍率是没什么区别的。
对了,如今游戏也支持6X倍率帧生成,各位体验怎么样,欢迎在评论区积极探讨。
总结
随着《红色沙漠》官方海量补丁密集发布,游戏不仅在内容上获得了玩家的肯定,性能优化也日益完善。
就本次测试而言,RTX 5060 Ti 16GB借助DLSS 4.5,已经能流畅满足2K预设影视级画质,在此基础上叠加多帧生成也很稳妥,如果想进一步想体验更好的光追效果(DLSS光线重建),那么RTX 5070甚至RTX 5070 Ti才是更好的选择。
至于RTX 5090 D v2,三种分辨率预设影视级画质,它几乎都能满足高刷标准,并且拉满4K光追特效(DLSS光线重建)情况下,平均帧率也非常接近60fps,卡皇不愧是卡皇怎么调试都很舒服。


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