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《死亡搁浅2》硬件需求测试:引入光追后,部分场景性能需求不输虚幻5

2026-03-24 22:07:01 0点赞 0收藏 0评论

时隔近一年,《死亡搁浅2》终于登录了PC平台。本作与前作一样,同样是基于Decima引擎,且同样由Nixxes Software负责移植工作。值得一提的是,《死亡搁浅2》登录PS5平台时,其画面表现力被玩家群体誉为“真正的次世代3A”,而本次登录PC游戏画面获得了进一步加强,不仅支持更高的分辨率,同时还引入了光线追踪特效,这亦是首款引入光追特效的基于Decima引擎的游戏。

游戏画面赏析

以下均为《死亡搁浅2》PCIO原生抗锯齿4K最高画质(开启光追)的游戏画面,截图时使用的显卡是索泰 GeForce RTX 5090 D v2 SOLID OC。

《死亡搁浅2》硬件需求测试:引入光追后,部分场景性能需求不输虚幻5《死亡搁浅2》硬件需求测试:引入光追后,部分场景性能需求不输虚幻5

如果你是一名电影、摄影或绘画爱好者,《死亡搁浅》系列则必定是你不容错过的游戏作品,虽然在玩法上比较挑人,但《死亡搁浅》系列对画面的美学设计及其讲究。以上两图为例,画面中的近、中、远景都有不错的细节内容,而且有丰富的元素对比,如图一中景里山丘的明暗对比,图二的中远景山峦与平地的高低对比等,再配合游戏中拟真且克制的色彩运用,让《死亡搁浅2》呈现出非常具有电影质感的游戏画面。

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熟悉索尼和游骑兵工作室的玩家应该多多少少都听到过,Decima引擎的体积云效果非常惊艳,所以在《死亡搁浅2》中云的观感也非常出色。以上两图为例,我们可以看到游戏内的云层是动态变化的,云的浓度会随着时间和天气变化,同时以图二为例,游戏呈现出非常拟真的阴天云雾效果,云的透明度和影调色调表现与现实世界基本无异。

《死亡搁浅2》硬件需求测试:引入光追后,部分场景性能需求不输虚幻5

既然在实机游玩中画面美学设计都如此讲究,那么过场的实时演算动画就是小岛秀夫个人审美的完整表达了,所以在过场动画中人物的渲染精度非常高,若放大上图我们可以发现山姆和洛皮肤质感都有明显差别,山姆脸部皮肤明显颗粒更多,而洛的肌肤则呈现出婴儿应有的细腻质感。

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此外,《死亡搁浅2》过场动画的布光也非常讲究,以芙拉吉尔出场的一幕为例,动画先给人物一个大逆光打亮轮廓,以低长调画面烘托神秘紧张的氛围,正式亮相后又为芙拉吉尔脸部打上明度适中的柔光,呈现出一个低短调画面,所有画面信息都集中在人脸区域,让玩家更好地观察角色。

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同理尼尔·潘纳的登场动画光影变化也极具戏剧性,所以至少在我这个非常业余的影视爱好者眼中,《死亡搁浅2》过场动画的细节设计细腻程度堪比电影工业。

各档位画质对比

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《死亡搁浅2》关于画质调节分为两个明确的菜单,在现实设置中玩家可以调整分辨率、超分和帧生成技术以及垂直同步等,而在图形设置中,游戏则支持玩家对话画质细项进行调节,共提供有极高、高、中、低以及便携5档预设,因为本期内容是PC硬件需求测试,所以我们不针对便携档位画质进行分析与测试。

同时需要注意的是,预设调至极高并非游戏的最高画质,选择极高画质档位后,反射选项仅为高,玩家可以向上调整至极高档位。此外玩家亦可以在环境光遮蔽以及反射中开启光线追踪技术。其中反射选项中光追也有两档可调,光线追踪(高)是在反射高的效果上融合光线追踪技术,而光线追踪(极高)则是在反射极高的效果上进行融合,本文中的开启光追意思为环境光遮蔽为光线追踪档位,反射为光线追踪(极高)档位。

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上图场景主要对比不同画质的环境光遮蔽、反射质量以及阴影质量效果。值得好评的是,《死亡搁浅2》中无论什么档位的画质,游戏的水面都能呈现出反射效果,但不同档位画面的反射内容细腻程度存在差异,对比手动最高和极高两档画质,可以看到手脚架下方的积水,手动最高的反射效果明显更细腻呈现出更多内容。而对比极高和最高两档画质可以发现,极高的环境光遮蔽更出色,右侧石柱被间接光照稍微照亮,明暗过度更加平滑,高预设右侧石柱则呈现出死黑的状态。至于中和低画质,左侧椅子和路牌阴影已经完全消失,从凳子下阴影可以看到,低画质对比中画质环境光遮蔽效果进一步减弱。

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而在户外场景对比中可以看到,手动最高和极高预设之间,画面差异非常小,仅遮雨亭第一个金属顶棚的反射效果有细微差异。但若对比极高和最高两档画质,可以发现高预设远处的石头纹理和植被阴影质量明显下降,中画质对比高画质则在中远景阴影上做了阉割,左侧石头纹理细节则进一步下降。至于低画质,可以看到中远景的植被效果会大打折扣,甚至呈现出材质尚未加载完成的观感。

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至于人物表现,从以上对比图可以看到不同档位的画质,山姆的图形表现几乎没有差异,硬要说点区别的话,我通过原生4K的截图放大梳毛可以看到,画质越高山姆胡子的锐度会越高。

光追对比

相较于主机版,《死亡搁浅2》PC版在画面上除了更高的分辨率外,最大的优势在于支持光线追踪环境光遮蔽以及光线追踪反射,具体效果可以参考下面的对比图。

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在上图场景中,可以看到开启光追后地面反射更符合光线传播逻辑,同时右侧候车亭顶棚也被间接光照打亮。

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至于近期热度非常高的鬼脸山姆情况,小编这边测试完可以负责任地告诉大家,PC版《死亡搁浅2》就算开启光线追踪特效,也无法修正这项画面错误,在这个场景中人物脸部阴影过渡依旧非常生硬。

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而在室内环境中,开启光追后金属表面会略微增加反射细节,天花板的光照和阴影效果也更加自然,至于人脸部分,开关光追依旧没有任何影响。

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到了室外场景,开关光追的区别就微乎其微了,同样通过原生4K的游戏截图放大数毛,我发现以上对比图中仅中景的瞭望塔黄色金属部分在开启光追后反射效果会发生改变,同时游戏画面的阴影可呈现出稍微柔和的效果。

各档位画质性能表现

此外本期内容我们还对《死亡搁浅2》各不同档位画质的性能表现做了测试,测试分辨率为2K,测试显卡为RTX 5070,具体数据如下:

测试平台介绍

《死亡搁浅2》硬件需求测试:引入光追后,部分场景性能需求不输虚幻5

本次测试的所有NVIDIA显卡由索泰提供,其中包含索泰 GeForce RTX 5090 D v2 SOLID OC、索泰 GeForce RTX 5080 16GB AMP EXTREME INFINITY、索泰RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY、索泰 GeForce RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE、索泰 GeForce RTX 5060 Ti 16GB 月影 OC、索泰 GeForce RTX 5060 8GB XGAMING OC、索泰 GeForce RTX 5050 8GB 月白 OC以及索泰 GeForce RTX 4060-8GB Solo。

《死亡搁浅2》硬件需求测试:引入光追后,部分场景性能需求不输虚幻5

索泰 GeForce RTX 5080 16GB AMP EXTREME INFINITY

《死亡搁浅2》硬件需求测试:引入光追后,部分场景性能需求不输虚幻5

索泰RTX 5090 D v2 SOLID OC

《死亡搁浅2》硬件需求测试:引入光追后,部分场景性能需求不输虚幻5

测试平台的其他硬件方面,为了保证显卡性能得到充分发挥,我们在CPU方面选择了AMD 锐龙9 9800X3D,测试时将开启PBO超频(enable),内存方面选择了芝奇 TRIDENT Z5 DDR5-6400CL32 32GB,测试时将开启EXPO,主板则选择了MSI X870E ACE MAX战神,电源为鑫谷DM850G。

测试路线方面,我们选择了游戏第五节 烈火的开头场景,也就是索尼经常用于展示PS5机能,火星子到处乱窜的游乐园场景。

《死亡搁浅2》硬件需求测试:引入光追后,部分场景性能需求不输虚幻5

测试时我们将控制山姆沿路跑图,从关卡开始跑图至下图路牌即结束测试。

《死亡搁浅2》硬件需求测试:引入光追后,部分场景性能需求不输虚幻5

游戏性能测试

画面设置方面,我们将测试1080P、2K以及4K三组分辨率,超分技术统一设置成PICO原生抗锯齿档位,各个画质细项都手动调节至最高,同时我们还将分别测试游戏的光栅化画面和光追开启后的性能表现。

需要提前说明的是,本次测试场景较为极端,基本可代表游戏对显卡的最大性能需求,大部分游戏时间都不会出现类似的情景,且在其他场景中所有显卡的平均帧均可上浮20帧左右。

光栅化测试1080P

从以上测试数据也可以看出,《死亡搁浅2》虽然同样是Nixxes Software移植的基于Decima引擎的游戏,但由于画面规格更高,其对显卡的性能需求也更高。在我们测试的场景中,能开启光栅最高画质且在原生1080P分辨率的情况下把帧数稳定在60帧左右,至少也需要RTX 5060 Ti级别及以上的显卡,同时对比数据也能发现,在这款游戏中A卡的性能表现更优。

当然需要再次强调的是,本次的测试模型基本代表了《死亡搁浅2》对显卡的最大性能需求,若按照上浮20帧的标准,RTX 5050及以上级别的显卡都可以在大部分场景中将游戏稳定运行在原生1080P@60PFS左右,但前提是不开启光追特效。

2K

若提升至原生2K分辨率,在我们的测试场景中,仅有RX 9070 GRE及以上级别的显卡能在光栅最高画质的设置下将帧数稳定在60帧以上。而且有意思的是RX 9000系显卡的平均帧依旧高于RTX 50系显卡,在本测试环节中,RX 9070 XT的性能表现甚至与RTX 5080相当。

同样若按照上浮20帧的标准,在原生2K光栅最高画质的设置下,若希望把《死亡搁浅2》大部分场景的平均帧控制在60帧以上,玩家则至少要配备一张RTX 5060 Ti级别的显卡。

4K

看到压力最大的原生4K分辨率环节,毫无悬念本轮测试依旧是RTX 5090 D V2一骑绝尘。同时各档位显卡的差距基本延续了原生2K测试时的趋势,RX 9070 XT的性能表现与RTX 5080相当。但非常遗憾的是本轮测试仅有RTX 5090 D V2能将平均帧稳定在60帧以上,由此也能看出就算是光栅化游戏,若画面规格足够高,也能给当代显卡造成巨大的性能开销。

同样若没有相当严重的“性能洁癖”,按照游戏内大部分普通场景的帧数表现,想要畅玩4K光栅最高画质的《死亡搁浅2》,我们建议玩家至少配备RTX 5070 Ti级别的显卡。

光追测试1080P

当然以上测试并非《死亡搁浅2》对显卡性能需求的极限,尽管在上文对比中我们发现光追特效在本作中的效果不太明显,但从以上数据可以看到开启光追后任会对显卡造成不小的性能开销。在本场景中,原生1080P最高画质设置下,开启光追后甚至RTX 5070的平均帧也仅有50帧出头,实话说《死亡搁浅2》第五章 烈火开头的这个场景,开启光追后的性能需求已经快赶上其他游戏开启路径追踪后的表现了。

不过若同样按照上浮20帧的标准,在原生1080P光追最高画质的设置下,RTX 5060 Ti亦可在大部分场景中把游戏的平均帧控制在60帧以上。

2K

至于在原生2K光追测试环节,从数据可以看到加入光追特效后RX 9000系显卡的领先幅度就被削减了。但在本轮测试中RTX 5080的平均帧也仅有50帧,按照理论性能推算,能在此场景中,不借助超分和帧生成技术将游戏帧数控制在60帧以上的显卡也就只有RTX 5090和RTX 4090系列了。

若不考虑本场景,想畅玩原生2K光追最高画质的《死亡搁浅2》,我们建议玩家最少配备RX 9070级别的显卡。

4K

最后看到原生4K光追最高画质的终极挑战,本轮测试中甚至RTX 5090 D V2的平均帧也仅有45.5帧,而其他高端显卡在本场景中的平均帧都达不到30帧。所以尽管《死亡搁浅2》在其他场景的性能需求没那么高,但我们还是建议玩家开启超分或帧生成技术来体验4K光追最高画质的《死亡搁浅2》.

超分&帧生成性能测试

《死亡搁浅2》PC版不仅支持DLSS 4、FSR 4以及XeSS 3技术,本作还首次引入了PICO超分技术,据悉该技术在图像重建精度、边缘保持能力及低帧率下的抗抖动表现上能达到较高水准,而根据游戏菜单描述,PICO的超分效果相当于PS5。

DLSS 4性能测试

本次DLSS 4性能测试我们采用的是索泰RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY,画面设置为手动最高,开启光追特效,分辨率为4K。

需要注意的是,若玩家通过NVIDIA APP将超分模型切换至M模型游戏画面会出现严重的拖影问题,因此本次DLSS 4测试我们依旧使用K模型。

由以上测试数据可以看到,RTX 5070 Ti结合DLSS 4画质档位以及2X帧生成技术,即可在任何场景中畅玩4K光追最高画质的《死亡搁浅2》,若玩家对流畅度由更高需求,可将帧生成倍率开至更高,在4X帧生成的技术下,尽管开启性能需求的DLSS 4画质档位,RTX 5070 Ti的平均帧都可超过120帧。

画质对比

《死亡搁浅2》硬件需求测试:引入光追后,部分场景性能需求不输虚幻5

DLAA

《死亡搁浅2》硬件需求测试:引入光追后,部分场景性能需求不输虚幻5

DLSS超高性能观察以上对比图可以发现,尽管场景中出现高频的粒子特效,但DLSS 4效果依旧非常出色,仅开启超高性能档位后远处的火光粒子才有明显的涂抹感,同时水面反射的内容会出现明显的锐度下降迹象。FSR 4

《死亡搁浅2》游戏内置FSR 4,本环节测试我们采用的是RX 9070 XT,画面设置与DLSS 4测试保持一致,为4K手动最高,开启光追特效。

性能测试

FSR 4在《死亡搁浅2》中的效能表现与DLSS 4相当,但因为缺少多帧生成技术,其帧数提升上限远远不及DLSS 4。从测试数据可以看到,RX 9070 XT在FSR 4质量档位以及帧生成技术的加持下,就算是在显卡性能需求超高的场景中平均帧都能维持在80帧左右,达到畅玩需求。

画质对比

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FSR原生抗锯齿

《死亡搁浅2》硬件需求测试:引入光追后,部分场景性能需求不输虚幻5

FSR质量但观察以上对比图中远处的火光粒子特效可以发现,FSR 4尽管设置成原生抗锯齿档位,画面也会有明显的涂抹感,而且从性能档位开始水面反射内容的锐度就会大幅下降,由此也能看出在本作中FSR 4对画面细节的处理远不及DLSS 4优秀。XeSS 3

在《死亡搁浅2》XeSS测试中,我们采用的是Intel Arc B580,但考虑到这款显卡的性能表现,效能测试时虽然画面设置同样为开启光追手动给最高,但分辨率调整为1080P,而多帧生成则是通过Intel显卡驱动软件调整帧生成倍率后进入游戏进行测试。

性能测试

至于XeSS 3效能方面,由于Intel Arc B580性能问题,在XeSS 3画质档位再结合2X帧生成技术,其平均帧也仅有60帧左右,虽然XeSS 3同样支持多帧生成技术,但基础帧率低的情况下开启多帧生成技术亦会让游戏画面出现明显瑕疵,因此我们建议使用Intel Arc B580的玩家关闭光追特效来游玩《死亡搁浅2》。

画质对比

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XeSS原生抗锯齿

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XeSS最高画质+至于画质方面,XeSS 3与DLSS 4表现相当,尽管画面中存在大量火花粒子特效,但XeSS 3处理后各档位的画面均并无明显涂抹感。但同样再开启超高性能档位后,水面反射内容锐度会大幅下降。PICO

PICO效能测试中,我们同样使用了RTX 5070 Ti,画面设置与DLSS 4FSR 4测试时保持一致,具体数据如下。

性能测试画质对比

《死亡搁浅2》硬件需求测试:引入光追后,部分场景性能需求不输虚幻5

PICO原生抗锯齿

《死亡搁浅2》硬件需求测试:引入光追后,部分场景性能需求不输虚幻5

PICO质量至于PICO算法,其效能水平和画质表现都于DLSS 4相当,但最高只支持到性能档位,相较其他超分算法少了超高性能档位。

此外非常值得好评的是,《死亡搁浅2》为超分和帧生成技术分别设置了单独开关,也就是说玩家可选择PICO超分算法搭配DLSS 4的多帧生成技术体验本作。

CPU需求测试

在CPU测试里面,我们关闭了9950X3D的CCD 0,通过调整CCD 1的核心数和频率来模拟游戏在不同CPU下的运行情况,核心数将分别设置成4、6、8核三种情况,频率则会分别设置成4.0GHz及5.0GHz。

测试将在原生1080P分辨率以及光栅手动最高的画面设置下运行,测试用的显卡是RTX 5090D v2。

让人意想不到的是,尽管《死亡搁浅2》是一款对显卡性能需求较高的3A大作,但其同样也是一款CPU敏感性游戏。通过以上数据可以发现,降低CPU频率和核心数都会对游戏的平均帧产生明显的影响,但比较8c16t@4.0Ghz以及6c@12t@5.0Ghz的数据可以发现,相较于核心数,本作对CPU频率更为敏感。

因此若想在《死亡搁浅2》中享受极致的流畅度,我们建议玩家配备一颗8核心16线程且睿频高于5.0Ghz的CPU。

总结

总结来说《死亡搁浅2》相较于同引擎的《地平线》系列,其对显卡的性能需求不算低,但若对比基于虚幻引擎5的游戏,大部分场景下本作的性能表现也称得上优秀,在关闭光追且非粒子特效满天飞的场景中,原生4K最高画质仅需RTX 5070 Ti即可畅玩,2K和1080P分辨率则分别对应RTX 5060 Ti以及RTX 5050。

《死亡搁浅2》硬件需求测试:引入光追后,部分场景性能需求不输虚幻5

同时在我看来本作的整体优化水平其实并不差,相较于其他游戏让上代显卡亦能运行最高画质的优化技术路线,《死亡搁浅2》属于是另辟蹊径,其最高画质、极高和高预设画质区别并不明显,光追特效在本作中亦未对画面效果产生明显影响,但从测试结果来看降低画质档位会让帧数大幅提升,所以与其纠结数毛才能发现的画质特效,不如适当降低特效,以更舒心的流畅度来体验这款艺术性超强的3A大作。

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