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《昭和米国物语》终于“活了”:沉默3年、跳票1次,这次科隆试玩有几分可信

源自7位全网作者

08:15

如果你2022年就把《昭和米国物语》加进过愿望单,现在可能已经觉得这游戏凉了。

这不奇怪。铃空游戏这款作品在2022年初爆火之后,沉寂了很长时间:2024年底终于放出新预告,宣布2025年发售;2025年底又宣布延期到2026年,然后继续安静。多数人对它的记忆,停在了“那部曾经刷屏的国产梗游戏”。

直到上周,它突然动了起来。微博上有游戏博主的回应只有三个字:活了?微博

发生了什么

8月17日,官方放出了科隆游戏展的试玩导览:今年展会(8月26日-30日)期间,《昭和米国物语》提供现场试玩,游戏的新预告也将在科隆游戏展开幕之夜(北京时间8月26日凌晨2点)上公开。微博而且这次试玩不是一个场景应付了事。本次线下试玩将提供四个不同类型的游戏切片,包含故事、战斗、探索、角色成长系统等多个方面,玩家可自行选择体验。微博

先给忘了的朋友补个课:这是个什么游戏?

一句话:架空世界观“昭和66年”下的动作RPG——在这个世界里,日本成为超级经济大国,把美国变成了文化殖民地。玩家扮演死而复生的少女蝶子,在贴满昭和招牌的美国街头寻找真相、快意恩仇。B级片口味,致敬80年代流行文化,虚幻5引擎开发。这个设定在2022年单靠预告片就刷屏全网,当年放出的预告片被玩家评价为“每一秒钟都是梗”。

《昭和米国物语》终于“活了”:沉默3年、跳票1次,这次科隆试玩有几分可信

关键问题:这次“复活”有几分可信?

我的判断是:跟普通的情怀营销很不一样,这次可信度不低。看三个信号。

信号一,是真给试玩。游戏展上放个预告片容易,端出试玩是另一回事——内容完成度不够,等于在全球媒体和玩家面前裸奔。这次一口气拿出故事、战斗、探索、角色成长四类切片,基本等于把完整游戏的骨架摊开给大家看,不是CG预告能撑起来的。

《昭和米国物语》终于“活了”:沉默3年、跳票1次,这次科隆试玩有几分可信

信号二,信息释放的节奏在加密。去年11月宣布延期后,制作人今年2月公开表态期待“今年玩家玩到游戏的那一刻”;7月官宣参展科隆;8月试玩导览加ONL新预告实锤,一个月一个台阶往发售跟前挪,中间没有断档。国内实机内容也快要解禁:哔哩哔哩游先看官方宣布,《昭和米国物语》将于8月下旬公开全新演示,UP主的试玩体验同步解禁。微博也就是说,不用去科隆,过几天就能看到带中文解说的真实上手画面。游戏要是没做出来,是不敢解禁试玩的。

信号三,热度是真的。B站上,IGN发布的《昭和米国物语》科隆宣传视频播放量超过80万,官方试玩导览视频的播放量也接近60万。哔哩哔哩哔哩哔哩一款还没发售、安静了三年的游戏,能在这个量级的讨论里占住位置,说明等它的那批人没有散。

《昭和米国物语》终于“活了”:沉默3年、跳票1次,这次科隆试玩有几分可信

但风险也要说清楚,有三个。

第一,具体发售日至今没有。国产RPG游戏《昭和米国物语》发布《给玩家们的一封信》,宣布游戏延期至2026年发布。微博但延期公告和这次科隆信息都没提具体日期,到底哪天发售,还得看ONL预告和后续官方消息。第二,铃空游戏不是大厂,这是他们第一次做这个体量的作品,而且已经有一次跳票记录,“昭和66年”不排除还要再熬一熬。第三,UE5游戏的PC配置要求一般不低,官方目前没公布任何配置需求,老机器用户建议等需求表和试玩评测出来再决定。

所以不同的人该怎么办?

如果你是2022年被预告片击中过的人:值得继续等。Steam愿望单是开着的,没加的可以先加上;8月26日凌晨2点(北京时间)的ONL熬夜太狠,可以等回放,新预告肯定有存档。

如果你是被跳票伤过、不轻易相信官宣的人:看两个节点。一是8月26日的预告里有没有真实机画面,而不只是CG;二是月底UP主试玩解禁后,有没有提到发售窗口。两个都落实,再信。

如果你是第一次听说这个游戏:建议先看2022年的首曝预告和这次的科隆预告,确认“昭和米国”这个调性对不对你的胃口,再决定要不要加入等待列表。这游戏很挑电波。

最后说句大环境:今年科隆游戏展基本是中国游戏的团建现场,《昭和米国物语》《无限大》《锦衣卫》等都会到场,下周的ONL会很热闹。但对《昭和米国物语》,我的判断是:这次复活的信号,比过去三年任何一次官宣都扎实——试玩不会骗人——但“具体发售日”这最后一块拼图,还得等他们自己补上。

8月26日,见分晓。

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