今年6月,Fami通为纪念创刊40周年搞了一次大规模玩家调查,5000多份有效问卷里,“最希望重制/复刻的游戏”这一项,《超时空之轮》力压《异度装甲》《宝可梦:黑/白》拿下第一。微博这个结果一点都不意外——这游戏在各大“史上最佳JRPG”榜单里常年霸榜,去年11月IGN评的25款最佳JRPG它也是第一。知乎

但第一名然后呢?没有然后。去年11月底,《超时空之轮》的创作者堀井雄二在自己的YouTube直播里被追问重制传闻,给出的回答是:“这个不能说”“你们别问啦,问了会被说的”。微博同场的鸟岛和彦——正是当年《超时空之轮》企划的发起人——还在旁边起哄喊“有的有的有的”。既不承认也不否认,想象空间拉满,但实锤是一个没有。
重制遥遥无期,想玩“有那个味”的新东西,9月17日倒是真有一个值得认真看的:《Another Eden Begins》(另一个伊甸:启程)。
它和《超时空之轮》是什么关系
先说清楚:这不是《超时空之轮2》,也不是SE官方挂名的续作。它是WFS以手游《另一个伊甸:超越时空的猫》为基础打造的买断制单机——而这个手游本身,就是业界公认的“《超时空之轮》精神续作”,当年还请来过《超时空之轮2》的角色做联动。哔哩哔哩哔哩哔哩

真正的看点在制作阵容:编剧和编导是加藤正人,《超时空之轮》的编剧,也参与过《异度装甲》《最终幻想7》;主题曲由光田康典创作,配乐由他的Procyon Studio操刀,管弦乐加民族乐器——《超时空之轮》那套让无数人循环播放的配方。微博B站做怀旧游戏推荐的UP主直接把它标成“《超时空之轮》精神续作”,评论区里也有人说“前几天刚通关了超时空之轮,期待”。哔哩哔哩
游戏本体是经典回合制JRPG:跨越古代、现代、未来的时空旅行,19位可入队角色,十多种分支结局,通关主线后解锁“新游戏+”,能带着培养好的队伍重新走一遍不同选择。微博
主机版做对了什么
手游改单机,最怕的就是原封不动搬运。从采访放出的信息看,这次是真动了刀:
抽卡系统直接砍掉。买断制,一次付费,角色随剧情入队。微博
200多名角色被精简,手游那种靠不断出新角色拉付费的结构不存在了,首发19人。
战斗重做,为单机版设计了新的“连锁技能”系统。
画风坚持2D。AUTOMATON的先行试玩标题起得很直白:“经典的古朴感是优势还是弱点?”——这个问题本身就是筛选器。微博
社区反馈我看了一圈,基本是两派。一派是手游弃坑党:“手游每日任务弄得像上班,还是单机想什么时候玩都行”“手游打完第一部剧情就弃了,正好补完《超时空之轮》,等这个”。哔哩哔哩另一派在担心剧情——手游后期主线口碑下滑是公认的,有人猜单机版“等于把第一章的剧情重置了”;还有问P5联动Joker这些手游联动角色会不会进单机版的,从“砍掉200多角色”这个思路看,大概率不会,想要联动角色的可以死心了。

怎么买,花多少钱
Steam版:128元,支持中文,9月17日发售。微博微博
Switch / Switch 2版:9月16-17日发售(各渠道口径略有出入,官方中文微博以9月17日周四为准)。
首日DLC:“新增角色包Vol.1/Vol.2”和本体同日发售,同时卖“Season Pass”(打包Vol.1~5,更优惠),官方承诺Vol.3~5在2026年内全部出完。微博
我的建议很直接:普通玩家就买128元本体,先玩,别碰季票。 角色包本质是“为喜欢的人物付费”,等本体口碑出来、确认自己玩得进去再说。季票适合已经玩过手游、明确自己会长期投入的老玩家。
适合谁,劝退谁
适合:喜欢《超时空之轮》《异度装甲》这类时空穿越回合制的;当年被手游的抽卡、每日任务劝退、但馋剧情的;多结局收集癖,喜欢“新游戏+”反复解锁分支的。
劝退:期待现代开放世界和动作手感的;完全受不了90年代节奏回合制的;冲着手游联动角色来的。
顺便说两句
如果你的目的其实只是玩《超时空之轮》本体:Steam国区常年有折扣,2025年3月春季特卖到过23.75元的史低,支持中文。微博比起等一个“不能说”的重制,这是现在成本最低的朝圣方式。

至于重制到底来不来,可以盯三个信号:《Another Eden Begins》发售后口碑和销量怎么样——加藤正人这条线的市场表现,SE不可能不看;Fami通“最期待重制”第一的名头,后续SE官方会不会接话;以及明年3月周年节点会不会有新企划。有动静我会继续跟进。