8月21日,B站UP主“皇老虎”发了一条竖屏短视频,标题很扎眼:《零度空间》发售29天,在线仅92人,跌入斩杀线。哔哩哔哩三天前的8月18日,知乎上也出现了一篇标题几乎一样的专栏——《零度空间》上线29天,在线人数跌破96人,进入斩杀线。知乎两个不同平台的追踪者,指向同一个事实:这款7月21日才开抢先体验、被不少UP主喊过“星际精神续作”的RTS新作,上线满月,Steam同时在线已经掉到了两位数。
而就在同一个晚上,另一块屏幕上是完全不同的景象:星际2社区赛事PigSty嘉年华8.0打到淘汰赛,Serral对Reynor、HeroMarine的场次连夜上传。哔哩哔哩GSTL战队联赛主舞台也打完了Day1的比赛,T1onsyde对阵HWASEUNG。哔哩哔哩一边是满月就进“斩杀线”的新作,一边是发售十六年还有社区赛事连夜更新的老游戏——这组反差,就是2026年即时战略圈的真实处境。
今天这篇,把《零度空间》这一个月发生了什么、为什么会这样、以及现在到底买不买,一次讲清楚。
先回顾:这一个月它经历了什么
《零度空间(ZeroSpace)》由Starlance Studios和Ironward联合开发,7月21日在Steam开抢先体验,首发支持中文。这个项目的配置在RTS圈里算相当能打:宣传口径里,Scarlett、CatZ、PiG等前星际2职业选手参与打磨。微博《家园》系列开发商Relic的联合创始人J. Aaron Kambeitz担任咨询艺术总监。哔哩哔哩
战役剧情,官方明说灵感来自《质量效应》。微博玩法上是经典RTS框架加英雄单位、佣兵模组和星系战争模式,号称最高支持1500个单位同屏。知乎

发售前的声量是真的大。6月27日,RTS区UP主疯猫MadcatClan发了一期《没有前暴雪员工也没有大预算的〈零度空间〉大概是目前最好的星际仿品》,播放量17万+,评论876条。哔哩哔哩7月中下旬发售前后,林小天丿的安利视频3.9万播放、尼奈nine的试玩4.7万播放,连游民星空都连发了阵营介绍和战役前瞻。微博那段时间的B站RTS区,弥漫着一种“这次真的要成了”的气氛。
然后就是这三十天的自由落体。
批评集中在几个很具体的点上。疯猫视频评论区里,99赞的评论说“ui太差了,其他看着完成度还挺高”,紧跟一条14赞的“不只是UI单位打击动作也很糟糕,感觉很僵硬”;67赞的评论指美术问题:“这游戏的兵本来就人挤人,框一起啥都看不清楚真不行。还有那个我很期待的大型载具,就一大蟑螂,一点压迫力都没有,真该学学星际怎么做牛做巨像的”。疯猫自己也在评论区补刀:虫族的美术太卡通了,和另外两家不是一个画风,菌毯效果不仅影响单位辨识度还降低帧数;他也承认“目前中文暂时是机翻的,有不少前后名字不一致的地方”。还有玩家吐槽试玩第一关地图移动“只能往左,往右反应特别慢”。哔哩哔哩

口碑传导到在线人数上,就是8月中旬开始被各路追踪者反复截图的曲线:从发售日的热度,到上线29天,同时在线跌破一百。需要说明的是,“92人”“96人”是不同追踪者不同时间点的读数,具体数字不必较真,真正该看的是趋势——一个靠PVP匹配撑场面的RTS,在线两位数意味着什么,打过天梯的都懂:排不到人,就没有新玩家留得下来。
这不是第一个倒下的:“星际仿品”的两年阵亡名单
如果你觉得眼熟,那是因为剧情刚刚演过一遍。
《风暴之门(Stormgate)》,前暴雪员工组建的Frost Giant Studios做的免费RTS,众筹起步、声量更高、“暴雪正统续作”的期待值拉满。结果呢:2026年3月,它刚发完号称“对战模式史上最大”的社区更新。哔哩哔哩4月,受AI公司收购案波及、在线模式4月底被迫关闭的消息传出。微博5月1日,官方正式公告从在线服务转型,砍掉实时对战和合作模式,转成离线+社区补丁维持。哔哩哔哩现在它在Steam上的状态,是绝版、免费、离线可玩。

把两个项目的轨迹并排放:
风暴之门 | 零度空间 | |
|---|---|---|
核心卖点 | 前暴雪团队、免费对战 | 职业选手参与、科幻三族 |
上线节点 | 2024年抢先体验 | 2026年7月21日抢先体验 |
当前状态 | 2026年5月停在线服务,离线维持 | 上线满月,在线跌破百人 |
两年之内,两个被圈内寄予厚望的“下一个星际”,一个停服,一个在斩杀线上。所以这次社区的情绪不是幸灾乐祸,而是一种疲惫的确认。疯猫那条17万播放的视频下面,322赞的热评说得最狠:“星际仿品一直存在一个大问题,这个赛道里的开发者估计比玩家都多,开发基本都靠投资或者众筹,能靠玩家良性转起来的少之又少,最后大部队又是回到sc2玩自定义地图”。哔哩哔哩
为什么“仿星际”这么难成:评论区的三条高赞共识
把B站几个相关视频的评论区翻完,能提炼出三条老玩家圈子里基本形成共识的判断,这也是这次事件里最值得带走的东西:
第一,这个赛道的需求被高估了。448赞的评论说:“很多厂商有个误区,以为星际2受欢迎的地方是玩法。其实恰恰相反,星际2真正吸引人的地方反而都是要花大价钱的东西,剧情CG,画面细节,操控手感,兵种模型”。哔哩哔哩仿品能抄走框架,抄不走预算。而真正会为“1v1天梯”付费的玩家池子,本来就小得可怜。
第二,老玩家要的可能根本不是PVP。528赞的评论把话说得很透:“市场早已经证明了,即时战略或者策略这一类控制大量单位的游戏,就该主打PVE,因为大多数人玩RTS只是想有很爽快的战争场面,并不想竞技”。哔哩哔哩底下跟着一串附和:“玩rts我只喜欢PVE,尤其是喜欢战役图还有其他三方图。”也有人泼冷水:pve很吃制作组产能,“合作模式很难做的”,“市面上的rts能把战役设计得不无聊就不错了”。有意思的是,《零度空间》其实做了合作模式,评论区也有“对老登友好的合作模式”的说法——但目前的口碑主力,仍然是对战体验那部分的失望。
第三,玩家结构决定了商业模型。尼奈那条4.7万播放视频下面有条扎心评论:“估计是rts区的老登多,爆金币的也多,这年头还玩rts的多数都是老登了,或多或少有点闲钱”。哔哩哔哩老玩家有钱、有情怀、愿意为品质买单——但反过来说,他们也是被伤过最多次、最不好糊弄的一群人。风暴之门教会他们一件事:抢先体验阶段的承诺,兑现不了就是零。
顺带一提,同期评论区被反复点名的对照组是单人开发的《灰烬战争》——它的单位模型“就一个人做的都很帅”,风暴之门的几个肌肉机甲兵则被调侃“更像是我刚学blender的时候搓的”。哔哩哔哩大团队做对战崩盘,小团队做模型被夸,这个反差本身就是信号。
那现在怎么办:三类人,三个选择
说回最实际的问题。《零度空间》现在还挂在Steam抢先体验里,到底买不买?我的建议按人群分:
想冲首发补票的情怀党:先缓一缓。你现在买到的不是成品,是一个中文机翻、单位辨识度有问题、匹配池接近见底的EA。真金白银支持开发没错,但RTS的特殊性在于——没有对手在线,游戏就不成立。等它把人口补回来再买,你花的钱不会更多,体验会好得多。
纯PVE玩家、就想打战役和合作的:可以关注,但等两样东西。一是官方对战役和合作模式的更新频率,二是近期Steam评测的回升趋势。这个方向上它确实有《质量效应》式剧情的野心,但目前释放出来的内容量,还不够支撑“为战役买单”的判断。
已经心灰意冷、想回坑的:老场景比你想象的热闹。就在零度空间掉进斩杀线的这一周:GSTL战队联赛主舞台开打,T1、HWASEUNG这些队伍回来了;PigSty嘉年华8.0淘汰赛Serral对Reynor打得火热;连国内社区赛都还在办,8月21日还有“中晟汽车配件邀请赛”第二期的比赛录像在更新。哔哩哔哩游戏本体方面,星际2对战免费、合作任务和街机地图常年有人,连心灵终结这类红警MOD都还有人在B站发新内容。哔哩哔哩想找回手感,成本最低的路一直在那儿。

如果你决定继续观望,盯着这四个信号就够了:
近30天Steam评测趋势——好评率能不能止住下滑;
官方补丁频率——每周级别的有效更新,还是月更、装死;
在线人数曲线——能不能在百人以上重新站稳,这是匹配体验的生命线;
路线图兑现度——战役后续章节、合作模式内容、中文本地化修复,说的事做没做。
四个信号里有两个以上持续向好,再掏钱不迟;有任何一个明确恶化,比如更新停摆,那就当这笔关注成本打水漂,及时止损。
写在最后
疯猫那条视频的评论区里,还有一句190赞的话,只有八个字:“星际仿品最大的问题是没有星际好玩”。哔哩哔哩
这话刻薄,但大概是事实。星际2停止内容更新已经六年,但它的对战手感、合作任务和编辑器生态,仍然是这个赛道的事实标准。新RTS想取而代之,靠“精神续作”的标签和几个职业选手的名字不够,得拿出玩家用脚投票之后还愿意留下来的东西。
《零度空间》还没到盖棺定论的时候——抢先体验的意义本来就是边挨打边改。但对被风暴之门伤过一轮的老玩家来说,理性策略只有一个:让子弹再飞一会儿,钱包先按住。反正想看比赛有GSTL,想动手有合作模式和MOD,这个品类最热闹的地方,从来不在新游发售页上。
你怎么看零度空间这一个月的表现?是觉得还有救,还是已经快进到“工作室倒闭”的玩梗环节?评论区聊聊。