今年6月9日,任天堂正式官宣了Switch 2版《塞尔达传说:时之笛》重制版。但在此之后,这款作品的官方细节几乎一直处于真空状态,两个多月没有新消息。知乎于是一批玩家选择利用这段空窗期去补1998年的N64原作,而其中出现频率最高的反馈,不是"画面古老",而是"没想到这游戏这么吓人"。
"恐怖游戏"实锤:初见玩家的一致反应
最有代表性的是连载实况"大叔玩时之笛",作者在第十二期直接把标题写成"恐怖游戏实锤了!“,直言卡卡利科村那口井"一言难尽”,玩到后面才发现前面吓人的部分都只是开胃菜。小红书另一边,UP主3DeePee老哥昨天刚开始直播自己的完全初见流程,开场就声明自己对后续剧情几乎一无所知,还特意请求观众不要剧透。哔哩哔哩

到底哪里吓人:先把清单过一遍
按游戏流程,把社区里高频提到的"吓到点"整理一遍:
开场与前期:诡异的开场梦境、突然现身的大妖精、表情阴森的幸福面具商人
城堡町及周边:拔出大师之剑后满是游荡亡灵的城堡町、墓地、通往暗影神殿的整条线路
井底:血色的水、刑具陈设、翻着白眼的首领Dead Hand
暗影神殿:绞刑架、雾中的渡船、低声耳语的BGM、隐形地板、藏在黑暗里的首领Bongo Bongo
森之神殿:眼睛会跟着人走的画像、扭曲的走廊、变成幽灵的姐妹
散落各处:从天花板垂脸逼近的蜘蛛一家人、配着阴间BGM登场的作曲家兄弟、红黑色调的加侬多夫决战

这些恐怖内容密度最高的,是井底和暗影神殿这一前一后两段。游戏设定上也给出了刻意的解释:暗影神殿记录的是希卡族被封印的残酷历史,沿途的石碑逐条读下来让人后背发凉。评论区有玩家说得直白:小时候打穿之后,再也不敢玩第二遍。专做这类内容盘点的UP主壕梧熠熠也有类似结论,他认为游戏里的恐怖内容不少,一部分是刻意为之,一部分是受限于机能的无意产物,而且这游戏并不是18+,当年"或许吓坏过不少小孩"。哔哩哔哩
为什么吓人:三种来源
这些吓点的来源大致可以分三类。第一类是刻意营造:暗影神殿低声耳语的BGM、逼仄地下空间的压迫感,就是冲着让你发毛去的。有玩家总结说箱庭塞尔达一直有恐怖要素,只是旷野之息把它舍掉了,王国之泪又捡了回来。第二类是机能限制带来的无意效果:N64时代建模面数低、贴图模糊、画面灰暗,用今天的话说就是"恐怖谷",评论区一针见血:大多都是画风问题导致的。第三类是玩家自己的脑补:Bongo Bongo的来历、井底曾是监狱之类的说法,其实都是社区推测而非官方设定,不必当真。
三类人,三个建议
从旷野之息入坑的新粉,建议先降低预期。知乎一位打穿过3DS版的玩家直言,塞尔达系列的新粉大概率根本玩不下去重置后的时之笛,尤其指被旷野之息带入坑、只玩过轻量化塞尔达的那批人。知乎他提到有朋友借他的3DS补原作,没两天就还了回来,直言跟她想象的完全不一样,而这还只是开头,根本没打到中后期的大型神殿。
胆子小的玩家:这游戏的恐怖以氛围为主,jump scare不多,而且暗影神殿是主线绕不开的一环,必须先在井底拿到真理透镜才能进去。真正吓人的不是怪物,而是摸黑找路的迷路感,做好"迷路也是流程一部分"的心理建设会轻松很多。
标准初见玩家,真正的劝退点也不是恐怖内容,而是解谜。尤其水之神殿,哪怕全程对着攻略走都可能走到一脸懵逼,不看攻略自己玩,卡一天甚至卡到退坑都很正常。知乎建议开工前就把攻略备好,这不丢人。
准备带孩子玩的家长:N64原版当年是全年龄E级,而重制版已经通过了ESRB评级,定为E10+(10岁以上),描述标签包含"动画血腥、幻想暴力"。微博

对老玩家来说:官网简介显示,重制版将基本保留原版的游戏玩法。知乎官方定位也不是传统意义上的高清复刻,而是一次规模更大的重制。微博所以这些"吓到点"大概率不会消失,画面升级之后只会更加"真实",不妨提前做好心理准备。
写在最后
原作的粗糙和阴森,恰恰是它发售28年后仍被反复讨论的一部分原因。打算趁空窗期补原作的,先把这份清单存好,开玩前做足心理建设;只打算等重制的,这些吓到点也够你在官宣那天当谈资。至于网上流传的任天堂将围绕系列40周年举办直面会、顺势公布发售日的传闻,就先一起盯着吧。